[문화·예술][게임] 발데시온 무기고/파이널 판타지 14 ( 1 판 )
금단의 땅 에우레카 - 히다토스 지대(발데시온 무기고)
The Forbidden land, Eureka - Hydatos(Baldesion Arsenal)
상위 항목 : 파이널 판타지 14/인스턴스 던전
스퀘어 에닉스社 온라인 MMORPG 게임, 파이널 판타지 14에 등장하는 고난이도 인스턴스 던전 발데시온 무기고에 관한 설명.
1. 개요
- 파이널 판타지 14 고난이도 인스턴스 던전 '발데시온 무기고' 소개글
2. 입장 조건 및 주의사항
발데시온 무기고의 입장을 위해서는 에우레카 엘레멘탈 Lv.60 달성 및 히다토스 지대에서 진행되는 스토리 퀘스트를 모두 완료해야 개방되며, 입장 및 공략을 위해서는 철저한 사전 준비와 공략 숙지가 필수가 되는 고난이도 던전이며, 입장 가능한 인원 수는 56인이다. 또한, 입장 직전에 특수한 경고문도 등장하므로 참고하자.
↑ 위와 같은 경고문이 등장한다.
또한 히다토스 지대에서 발데시온 무기고로의 입장이 가능한 에테르 교점, 즉 노드가 존재하는데 이 노드의 위치에 대해서는 '금단의 땅 에우레카 - 히다토스 지대' 문서에 첨부하였으니 참고하도록 하자.
3. 무기고 공략
제1 보스 : 오와인(Owain), 아르트(Art)
[공략 시 주의사항]
우측의 오와인과 좌측의 아르트로 나뉘어서 공략을 진행하며, 좌/우측 모두 인게임 내 '외치기' 채팅을 통해 반드시 동시에 전투를 시작해야 하며, 어느 쪽이라도 먼저 전투를 시작하게 될 경우 지체된 쪽의 보스가 먼저 시작한 쪽으로 넘어와 전멸기를 시전하므로 주의해야 한다.
우측: 오와인(Owain)
1. 삼연창(Thricecull): 탱크버스터급 공격
2. 피어너의 창(Acallam Na Senorach): 물리 데미지 판정 전체 광역 공격.
3. 환창 소환(Mythcall): 필드 외곽에 창 8개를 생성시킨다.
4. 엘레멘탈 변환(Elemental Shift): 보스 자신과 생성한 창에 얼음 또는 불 속성을 부여한다.
4.1. 엘레멘탈 마법(Elemental Magicks): 보스를 중심으로 원형 AoE 범위 공격을 시전. 이 때, 보스와 속성이 동일한 창에도 동일한 공격이 시전되므로 반대 속성으로 회피해야 한다.
5. 마법 연발(Spiritcull): 랜덤 대상자에게 요창의 사념과 빛의 창 대상 마커를 부여한다.
5.1. 요창의 사념(): 역삼각 마커 대상 표시. 혼자 맞게 될 경우 즉사하므로 2인 이상 모여서 처리한다.
5.2. 빛의 창(): 개인 원형 AoE 판정. 산개하여 처리한다.
6. 강습(): 랜덤 1인 대상 위치에 거리 감쇠를 부여하며, 2명에게 개인 마커를 부여한다.
7. 하얀 손(): 파티원 2인에게 각자 손이 하나씩 연결되며, 손과 연결자의 거리가 멀 경우 받는 피해량 감소 버프가 붙는다. 처리를 위해서는 가까이 모여 처리해야 한다. 이 하얀 손은 연결자가 손을 바라보지 않을 경우 빠르게 쫓아오고, 손을 바라볼 시 석화 디버프가 붙어 움직이지 않게 된다. 일정 시간 이내 처치하지 못할 경우 손이 자폭하므로 되도록 빠르게 처리해야 한다.
좌측: 아르트(Art)
1. 요창 떨치기(Legendcarver): 보스 중심 원형 공격이므로 바깥으로 회피.
1.1. 요창 후리기(Legendspinner): 보스 중심 도넛 범위 공격이므로 내부로 회피.
아르트는 환창을 소환한 후 요창 떨치기 or 요창 후리기를 시전한다. 이에 환창도 동일한 공격을 시전하므로 회피 시 주의를 요한다.
2. 요창난격(Legendary Geas): 지정 범위 원형 AoE 공격을 먼저 시행한 후 플랫폼의 바닥을 검게 물들인다. 이 상태에서 움직일 시 과중력과 고통 디버프가 주어지며 대미지가 들어오므로 플랫폼 바닥이 원래 색으로 돌아올 때까지는 이동은 삼가해야 한다. 이후 4방향의 직선 범위 장판이 생성되므로 회피 시 유의한다.
3. 강습(): 아르트가 시전하는 강습은 거리 감쇠와 함께 둔 스카의 '스카하크'가 사용한 기술과 유사한 구체가 등장하며, 구체 유도 대상자로 지정 되었다면 본진과 반대방향으로 유도하도록 하자. 총 5회 등장하며, 피격 시 죽음의 각인 디버프에 걸린다. 죽음의 각인 디버프는 '피해량 증가 디버프'와 유사하다 보면 된다.
4. 어둠의 창(): 환창 소환과 동일하나 동시에 개인 마커 2개가 등장한다. 이 개인 마커가 터진 후 바로 요창도 터지기 때문에 빠르게 이동한다.
- 기믹 순서
[오와인(우측)]
삼연창 → 피어너의 창 → 환창 소환 → 엘레멘탈 변환 → 엘레멘탈 마법 → 삼연창 → 피어너의 창 → 엘레멘탈 변환 → 엘레멘탈 마법 → 삼연창 → 마법연발(요창의 사념 + 빛의 창) → 삼연창 → 피어너의 창 → 빛의 창 → 강습 → 피어너의 창 x 2 → 엘레멘탈 변환 → 마법 연발 → 엘레멘탈 마법 → 삼연창 → 피어너의 창 → 엘레멘탈 변환 → 하얀 손 → 엘레멘탈 마법 → 삼연창 → 마법연발 → 삼연창 → 피어너의 창 → 빛의 창 → 강습 → 피어너의 창
[아르트(좌측)]
삼연창 → 요창 후리기 or 요창 떨치기 → 요창 떨치기 or 요창 후리기 → 피어너의 창 → 환창 소환 → 요창 떨치기 or 요창 후리기 → 환창 후리기 or 환창 떨치기 → 요창난격 → 피어너의 창 → 강습 + 중력 지뢰 x 5 → 삼연창 → 피어너의 창 → 환창 소환 → 요창난격 → 요창 떨치기 or 요창 후리기 → 환창 떨치기 or 환창 후리기 → 삼연창 → 피어너의 창 → 환창 소환 → 어둠의 창 → 요창 떨치기 or 요창 후리기 → 환창 떨치기 or 환창 후리기 → 요창난격
제2 보스: 라이딘(Raiden)
1. 영령혼(Spirits of the Fallen): 마법 판정 전체 광역 공격.
2. 진안격(Shingan): 탱크버스터급 공격. 생존기에 유의하도록 한다.
3. 초뢰(Thundercall): 필드 외곽에 번개 속성의 영역을 생성하며, 보스를 처치할 때까지 존재하므로 밟지 않도록 주의한다. 밟을 시 지속 대미지와 디버프를 부여 받는다.
4. 아메노사카호코(Ame-no-Sakahoko): 보스 중심 큰 원형 AoE 공격 시행 후 보스 기준 반대편으로 점프를 하며 이동한다. 원형 AoE범위에 피격 시 마비 디버프에 걸리며 디버프는 에스나로 해제 가능하다.
5. 편 참철검(Lateral Zantetsuken): 랜덤 대상자들을 기준으로 원형 AoE 장판 약 4개가 생성된다. 이후 보스가 필드 외곽으로 이동하여 칼을 들어 해당 기술을 시전. 회피 시 칼을 든 방향의 반대 방향으로 반드시 이동한다.
6. 선 참철검(Whirling Zantetsuken): 보스 타게팅 박스 기준 외부 공격. 반드시 타게팅 박스 내부로 이동하여 회피하도록 하며 피격 시 즉사한다.
7. 뇌창(Lancing Bolt): 개인 원형 범위 AoE 장판 공격. 겹칠 시 즉사하므로 충분히 거리를 벌려 산개한다. 이후 그 자리에 뇌창(Streak Lightning)이 생성된다.
8. 극 참철검(Ultimate Zantetsuken): 필드에 생성된 뇌창(Streak Lightning)을 전부 처리해야 하며, 처리되지 않을 시 전멸기급 대미지로 피격되므로 주의한다.
9. 애도의 뇌명(Booming Lament): 파티 랜덤 대상 지정 원형 AoE 공격. 피격 시 죽음의 각인 디버프가 부여된다.
10. 습뢰(Cloud of Ground): 엑사플레어 기술. 피격 시 받는 마법 피해 증가 디버프가 부여되므로 첫 엑사 공격 위치로 이동하여 첫 공격이 터진 후 그 자리로 이동한다.
11. 죄의 가시(Bitter Bards): 2인 1조로 6명에게 부여되는 기믹. 원형 AoE 장판이 생기거나 가시로 서로 연결되므로 빠르게 멀리 떨어져서 해제해야 한다. 끊어내지 못할 경우 죽음의 각인 디버프가 부여.
12. 와뢰(): 2번째 습뢰 시전 후 시전.

