[문화·예술][게임] 극 보즈야 추억전 ( 14 판 )
상위 항목: 파이널 판타지 14/인스턴스 던전
스퀘어 에닉스社 제작 MMORPG, 파이널 판타지 14의 세 번째 확장팩, 칠흑의 반역자(Shadowbringers)에 등장하는 '극 보즈야 추억전'에 대한 설명글.
평행 세계 제1 세계의 대죄식자와 아씨엔, 그리고 제국의 새로운 위협 (LightWarden of The First, Ascian, and New Threat of Imperial in Source) | |||
칠흑의 반역자(ShadowBringers) | |||
일 메그의 픽시 족 | 콜루시아의 율모어 | 아씨엔(Ascian) | |
요정왕(妖精王) 티타니아 | 전능자(全能者) 이노센스 | ???? | ???? |
웰리트 군사작전 | 세이브 더 퀸 | - | |
루비 웨폰 | 에메랄드 웨폰 | ???? | - |
1. 개요
5.2 패치 '추억의 흉성'의 마이너 패치 v5.25 '세이브 더 퀸' 컨텐츠와 함께 추가된 토벌전으로, 서브 퀘스트 '보즈야 사건' 클리어 이후 해금할 수 있는 토벌전.
제3 성력때 존재했던 여왕의 친위대 '군힐드의 검'이 사용한 무기이자 성유물을 복각하기 위해 성유물에 새겨진 명문에 대한 단서로 시드 갈론드를 찾게 된 보즈야 저항군. 시드 갈론드의 트라우마로 남겨져 있는 보즈야 사건 당시의 기억을 샬레이안의 현자 미코토와 모험가가 고대 보즈야 무녀가 사용했다는 사각석이라는 특수 크리스탈을 이용한 기억 탐색을 통해 잃어버린 성유물에 새겨진 명문을 찾게 되어 복각을 진행할 수 있게 된다. 그 과정에서 시드의 기억 속 바리스와 전투를 치르게 되는데......
전용 BGM은 칠흑의 반역자 4인 던전 최종 보스 전용 테마곡으로 등장하는 Insatiable(탐욕).
2. 보즈야 사건의 숨겨진 진실
시드의 보즈야 사건 당시 기억을 탐색하기로 한 미코토와 모험가. 그의 기억 속 보즈야에 있던 프린시피아로 가는 길이 상당히 틀어져 있거나 끊겨 있었는데, 이는 시드가 본능적으로 두려워하는 기억임을 시사하는 듯 했다. 프린시피아로 가기 위해 시드의 기억을 되살리는 일행. 프린시피아 옥상에는 번개 관제탑 관제실이 나타났으며, 보즈야 광장으로 도착하자 시드와 미코토는 재생된 기억에 간섭이 가능한지 실험해보기로 한다. 기억 속 제국군을 쓰러트리는 데 성공하나 쓰러졌던 제국군들은 다시 일어나 보즈야 저항군을 공격하는 모습을 보게 된다.
프린시피아 앞까지 전진하던 중 뜻밖에도 시드의 트라우마가 기억을 떠올리지 않으려고 만들어낸 장해물이 등장하게 된다. 이를 해치운 모험가와 미코토는 다시 프린시피아 내부로 이동하는데, 관제실 입구 앞에 갑자기 변형된 바하무트의 환영이 나타나고 만다. 이 바하무트도 물리치는데 성공한 모험가와 미코토는 시드와 함께 관제실 내부로 이동한다. 그리고 그곳에서 발견한 그 당시 미드 난 갈론드와 젊은 시절의 시드의 모습.
시드: 아버지, 당장 실험을 중단해야 합니다......! 실험의 위험성을 보여주는 데이터가 여기 있어요!
미드: 닥쳐, 닥치라고......! 그 따위 것은 볼 가치도 없다......!
시드: 대체 왜 그러세요......! 아버지도 이미 아시잖아요?
이를 본 시드는 데이터를 중요시하던 아버지를 떠올리며 방금 전 기억 속 모습에 의구심을 품게 된다. 이어 젊은 시절의 시드가 떨어트린 서류를 보는 일행. 그 서류의 내용은 '달라가브는 태양 에너지를 모아 파장을 바꿔 내보내는 기능이 있을 가능성이 높다. 수신 설비가 부족한 상태로 달라가브를 기동시키면, 수천 년에 걸쳐 축적된 방대한 에너지가 쏟아져 내려 심각한 사고가 발생할 것'이라는 결론이 담겨 있었다. 미코토는 한 가지 추측을 하게 되지만 우선 관제실 내부로 더 이동해보기로 한다.
관제실의 깊숙한 내부에는 잃어버린 고대 무기의 복제품이 보관되어 있었으며, 시드는 그 앞에서 자신의 기억 속의 장면을 보게 된다. 거기에서는 젊은 시드와 솔 황제의 모습이 나왔으며, 시드는 괘로운 기억을 정신을 가다듬고 다시 떠올려낸다. 솔 황제의 모습에서 당시 대장군이었던 바리스의 모습으로 바뀐 형체는 시드를 총으로 쏘게 되고, 괴로워하던 시드에게 미코토는 과거의 시드가 총을 맞은 것이라며 정신을 차리게 해준다. 하지만 기억 속 바리스는 시드에게 죄책감만 남길 말을 내뱉으며 더 괴롭게 하며 바리스 자신의 강대한 힘을 내뿜는다. 하지만 미코토는 모험가에게 자신의 강인함을 보여주라는 말에 모험가는 제1 세계에서 함께 했던 새벽의 혈맹과 린의 모습을 떠올린다.
보즈야 사건(일반 난이도 전투)
스토리 영상이 종료되면 바로 시드의 기억 속의 바리스와 전투를 벌이게 된다. 적의 이름이 '바리스 예 갈부스'인 이유는 당시 바리스는 황제가 아니었음을 시사한다.
여기에 등장하는 기믹의 명칭은 거의 전부 라틴어에서 유래된 것으로 보인다.
바리스 예 갈부스: 메테오 계획을 중단시키겠다고...... 대장군인 내가 허락할 줄 아느냐!
1. 알티우스(Altius): 전체 광역 공격.
바리스 예 갈부스: 건바스타드의 힘을 시험해 볼까......!
야슈톨라: 참격의 궤도를 읽고 거리를 두세요......!
2. 파멸의 화염(Ignis Est): 보스 중심 전방 직선 + 원형 범위 공격. 안전지대는 원형 범위의 바깥쪽.
바리스 예 갈부스: 조금 하는 것 같다만...... 이 공격은 어떠냐?
알피노: 참격 방향에 주의하게!
3. 알레아 이악타 에스트(Alea Iacta Est): 보스 중심 전방 180도 4연속 범위 공격과 후방 180도 절반 공격.
4. 파멸의 바람(Ventus Est): 보스 중심 직선 + 원형 외부 범위 공격. 안전지대는 전방 직선을 제외한 나머지 원형 내부.
바리스 예 갈부스: 건방진 녀석들...... 그렇다면......! 이 일격으로 끝장을 내주마......!
산크레드: 이 공격은 내가 막지......! 떨쳐낼 수 있게 다들 도와줘!
바리스 예 갈부스: 건바스타드, 출력 최대...... 날려 버리겠다!
위리앙제: 지켜드리겠습니다......!
야슈톨라: 이 틈에 전력으로 반격하죠!
린: 우리가 힘을 합치면, 이 정도는 문제 없어요!
알리제: 여기서 질 수는 없어!
알피노: 산크레드, 버텨주게......!
5. 위웨레 밀리타레 에스트(Vivere Militare Est): 시전이 종료되면 북쪽 상공에서 거대한 검기를 날린다. 검기를 막는 탱커에게는 절상 도트 디버프 발생. 제한시간 내에 검기를 없애지 못할 시 전멸. 검기를 깨트리면 약 4만의 광역 데미지가 들어온다.
5.1. 충격파(Shockwave): 검기에서 등장하는 전체 광역 데미지. 시간차를 두고 광역이 들어오므로 힐업에 유의.
바리스 예 갈부스: 견뎌내다니 놀랍군...... 그러면 온 힘을 다해 싸워주마!
바리스 예 갈부스: 건실드, 에너지 충전 개시......!
6. 건실드: 마도 쇼크(Electrified Gunshield): 시전이 종료되면 에너지 충전율 게이지가 등장하며 빠른 속도로 차오른다.
위리앙제: 대기가 떨립니다...... 충격에 대비하십시오!
바리스 예 갈부스: 떨어라, 겁내라, 머리를 조아려라......!
6.1. 마도 쇼크(Magitec Shock): 보스 중심 전방향 넉백 공격.
이와 함께 바리스의 환영이 X자 직선 방향 공격을 하므로 방향에 유의.
7. 건실드: 마도 버스트(Loaded Gunshield): 시전이 종료되면 마도 쇼크와 마찬가지로 에너지 충전율 게이지가 등장하며 빠른 속도로 차오른다.
7.1. 마도 버스트(Magitec Burst): 게이지가 100까지 차면 개인 원형 범위 공격이 등장하므로 산개하여 처리.
바리스 예 갈부스: 윽...... 메테오 계획을 멈추게 둘까 보냐......! 우오오오오오옷!
기믹이 계속해서 반복해 오므로 패턴에 주의하며 바리스를 쓰러트리도록 한다.
바리스 예 갈부스: 갈레말 제국이 지다니.......!?
전투 이후의 이야기
바리스의 환영까지 쓰러트린 후, 겨우 정신을 차린 시드는 다시 기억을 되짚어본다.
시드: 아니야...... 바리스 전하도 아니야...... 여기에 있었을 리 없어......! 이 계획은 마도원이 주도하고 있었으......니까......!
이를 본 미코토는 시드가 의도적으로 자신에게 거짓말을 하는 것이 아닌 너무 괴로운 나머지 기억에 필터를 씌웠던 것이라며 잘못된 기억이었음을 깨닫게 해준다. 이후 눈앞에 보이는 장면이 시드가 총에 맞기 직전의 모습으로 되돌아가게 되고, 시드는 자신의 기억에 씌워진 필터를 지워내는데 성공한다. 그리고 바리스의 모습이 다름아닌 자신의 아버지, 미드 난 갈론드의 모습으로 바뀌어 있었고......
시드: 아...... 그래, 그랬었지...... 나를 쏜 건...... 가차없이 총알을 날린 건 아버지였어...... 그래...... 난 아버지의 총에 맞았었던 거야......!
미코토: 시드 님, 보십시오! 미드 님의 눈을!
미코토의 말에 미드의 눈을 바라본 시드. 시드가 바라본 미드의 모습은 야만신의 신도가 된 모습이었다.
미코토: 추측입니다만, 번개 관제탑의 존재를 알게 된 바하무트가 그 관제탑을 반대로 이용해, 미드 님을 신도화시킨 것이 아닐까요? 한 번 신도화되어 버리면 되돌리는 일은 불가능합니다. 시드 님이 아무리 제지하려고 해도 신도가 되어 버린 사람의 귀에는 들리지 않지요...... 보즈야 사건은......
시드: 실험 실패가 아니라...... 바하무트가 고의로 도시를......? 어떻게 이런 일이...............
기억 탐색이 종료된 후, 미코토와 모험가는 보즈야 저항군에게 군힐드의 검 모조품에 대한 이야기를 하는 동안 시드는 또다른 후회를 하는 것처럼 보인다. 게롤트와 보즈야 저항군은 시드에게 고대의 무기 복각에 도움을 주었음에 감사를 표한다.
한편 달마스카 구역의 발나인 도시에서는 노아 반 가브란스가 부하인 메네니우스 렘 라나투스에게서 보즈야 저항군들이 '군힐드의 검'을 복각시키는데 성공했다는 보고를 받으며 봉기를 기다렸다 그 후에 처리하라는 지시를 내린다. 자신이 충성을 맹세한 갈레말 제국은 종언을 향하고 있다며 보즈야 구역을 평정하여 새로운 '낙원'을 건설하겠다며 이를 위해서는 자신들이 증오하는 '야만신'을 이용하겠다 다짐한다.
3. 극 난이도
극 보즈야 추억전 - 비극의 기억(번개 관제탑 관제실)
Gangos - Memoria Misera(Extreme)
시드의 기억 속에서 바리스의 환영과 싸우게 된 해방자. 그 환영은 황제에 즉위하기 전에 대장군으로서 전군을 지휘하던 시절의 '바리스 예 갈부스'였다. 기묘한 체험담을 들은 이국의 극작가는 미소짓는다. 아무래도 새로운 희곡의 소재가 떠오른 듯 하다. 그가 즉흥적으로 지어낸 바리스의 대사를 들으며, 해방자는 다시금 체험하게 된다. 강인하여 대적할 자 없는 대장군 바리스와의 격투를.
- 파이널 판타지 14, 극 보즈야 추억전 소개글
쿠가네의 무지코 극장에서 나왔다는 이국의 극작가는 모험가를 주연으로 하는 희극을 써주겠다며 최근의 전투에 대한 이야기를 들려달라 한다. 모험가는 기억 속에서 바리스 황제와 전투를 치른 일에 대해 이야기해주게 되고, 극작가는 자신이 구상한 바리스의 대사 한 구절을 들려준다.
"그대는 어째서 내 검이 향하는 곳을 막는단 말이냐. 그것은 스스로의 결점을 모르는 어린아이처럼 어느새 모든 행위가 자신에게 되돌아와 무구한 손을 피로 물들이게 할 뿐"
"방자함이 이토록 추악한 색을 띠고 있단 말이더냐. 겁을 모르는 자일수록 거만하고 타인을 비웃는 법. 마음의 상처를 얕보는 자는 자신의 마음을 모르는 자일지니!"
요구 역할군 스킬 목록
역할군 | 기술 | 효과 | 쿨타임 | 비고 |
받는 피해량 20% 감소 | 90 s | 방어용(키티우스, 위웨레 밀리타레 에스트) | ||
주는 피해량 10% 감소 | 60 s | 데미지 경감(알티우스) | ||
밀쳐내기, 끌어당기기 무효화 | 120 s | 넉백 방지용(건실드: 마도 쇼크) | ||
MP 회복 | 60 s | MP 회복용 | ||
밀쳐내기, 끌어당기기 무효화 | 120 s | 넉백 방지용(건실드: 마도 쇼크) | ||
10초간 측후 조건 만족 | 45 s | 위치 강제에 따른 화력 감소 억제용 | ||
밀쳐내기, 끌어당기기 무효화 | 120 s | 넉백 방지용(건실드: 마도 쇼크) | ||
자신의 HP 회복 | 120 s | HP 회복용 | ||
밀쳐내기, 끌어당기기 무효화 | 120 s | 넉백 방지용(건실드: 마도 쇼크) | ||
지능, 정신력 10% 감소 | 90 s | 데미지 경감(알티우스) | ||
MP 회복 | 60 s | MP 회복용 | ||
밀쳐내기, 끌어당기기 무효화 | 120 s | 넉백 방지용(건실드: 마도 쇼크) |
기믹 대처용 포지션 요약
사용 기술 및 기본 전략
대장군 바리스 예 갈부스(The Last Word, Varis Yae Galvus)
[바리스 예 갈부스]
메테오 계획을 중단시키겠다고...... 대장군인 내가 허락할 줄 아느냐!
1. 알티우스(Altius): 전체 광역 공격. 데미지를 받은 시점에서 대상자가 있던 자리로 X자의 푸른 검기가 등장한다. 이후 검기의 전방 방향으로 직선 범위 공격이 등장하므로 유도에 주의한다.
1.1. 파멸의 종착역(Terminus Est): 파티원이 서 있는 자리로 등장하는 푸른 검기. 후반부에서는 바리스의 환영이 넓은 범위로 푸른 검기를 만들어 낸다. 이후 파멸의 종착역 시전이 종료되면 직선 범위 공격이 등장하므로 주의.
[바리스 예 갈부스]
건바스타드의 힘을 시험해 볼까......!
2. 알레아 이악타 에스트(Alea Iacta Est): 보스 기준 전방 180도 4회 연속 범위 공격과 후방 180도 범위 공격을 가한다. 시전이 시작되면 랜덤으로 보스가 바라보는 방향을 변경하는데, 파티원들 중 랜덤 1명이 서 있는 방향으로 바라보므로 방향 유도에 특히 주의한다.
3. 키티우스(Citius): 쉐어 판정 탱크버스터 공격. 탱커 혼자 처리 해야하는 경우 무적기 필수.
[바리스 예 갈부스]
조금 하는 것 같다만...... 이 공격은 어떠냐?
4. 파멸의 화염(Ignis Est): 시전을 시작하면 랜덤 방향으로 붉은 검기를 만들어낸다. 보통 보스 중심 후방 방향으로 등장하며 이후 붉은 검기의 방향으로는 직선 범위, 보스 중심으로는 넓은 원형 범위의 공격이 등장한다.
4.1. 페스티나 렌테(Festina Lente): 힐러 대상 쉐어 판정 공격. 이 때 보스 본체와 분신이 나뉘어 쉐어 대상자가 있는 쪽으로 공격을 개시하며, 피격 시 받는 물리 피해량 즈가 디버프를 부여받는다.
[바리스 예 갈부스]
건실드, 에너지 충전 개시......!
5. 건실드: 마도 쇼크(Electrified Gunshield): 시전을 종료하면 에너지 충전율 게이지가 등장하며 빠르게 차오른다.
[바리스 예 갈부스]
떨어라, 겁내라, 머리를 조아려라......!
5.1. 마도 쇼크(Magitec Shock): 에너지 충전율이 100으로 찼을 때 등장하는 전범위 넉백 공격. 넉백 방지 기술로 상쇄 가능하다.
6. 기억의 감옥(Confines of Memory): 필드 바깥으로 밀려나게 될 경우 구속, 주는 피해량 감소, 둔화 디버프와 함께 갇히게 된다. 감옥 자체의 HP는 많은 편이 아니므로 빠르게 부숴야 한다. 부수지 못할 시 감옥에 갇힌 대상자는 죽게 되므로 주의한다.
7. 건실드: 마도 카운터(Reinforced Gunshield): 시전 종료 후 에너지 충전율 게이지가 등장하며 빠르게 차오른다.
7.1. 마도 카운터(Magitec Counter): 에너지 충전율이 100으로 찼을 때 전/후방, 또는 좌/우 방향으로 공격을 튕겨내는 받아넘기기 버프와 함께 방어막이 생성된다. 방어막이 등장한 방향으로 공격을 강행할 경우 주는 피해량 감소와 절상 도트 디버프를 받게 되며 뒤로 밀려난다. 절상 디버프의 도트 틱 데미지가 굉장히 크므로 공격 방향에 주의한다.
8. 건실드: 마도 버스트(Loaded Gunshield): 시전 종료 후 에너지 충전율 게이지가 등장하며 빠르게 차오른다.
8.1. 마도 버스트(Magitec Burst): 에너지 충전율이 100으로 찼을 때 개인 원형 범위 공격이 시전없이 등장하므로 에너지 충전율이 100에 가까워지면 산개한다.
9. 파멸의 바람(Ventus Est): 파멸의 화염과 마찬가지로 랜덤 방향으로 등장하며 이번에는 초록빛의 검기를 만들어낸다. 이후 검기가 파멸의 바람 시전을 종료하면 원형 외부 범위로 공격이 들어오므로 안전지대는 내부 원형.
[바리스 예 갈부스]
건방진 녀석들..... 그렇다면......!
10. 위웨레 밀리타레 에스트(Vivere Militare Est): 시전 종료 후 잠깐의 컷신이 등장한다.
[바리스 예 갈부스]
이 일격으로 끝장을 내주마......! 건바스타드, 출력 최대...... 날려 버리겠다!
10.1. 검기(Bladeblood): 거대한 검기를 플랫폼에 내리치며 위웨레 밀리타레 에스트를 시전한다. 이 때 탱커 2인은 생존기를 켜고 긴급 조작을 시행하여 버텨내야 하며, 이 때 탱커들에게 절상 디버프를 얻게 되므로 힐러들은 탱커와 파티원들의 HP에 유의한다.
10.2. 충격파(Shockwave): 검기에서 발생하는 전체 광역 공격. 탱커 2인 중 1명이 죽게 될 경우 큰 데미지로 아주 짧은 간격으로 공격이 들어오므로 주의.
[바리스 예 갈부스]
견뎌내다니 놀랍군...... 그러면 온 힘을 다해 싸워주마!
[바리스 예 갈부스]
마도 포탑, 기동......!
11. 지원 명령(Reinforcements): 짧은 시전 시간을 가지며 시전이 종료되면 마도 포탑이 플랫폼에 등장한다.
11.1. 마도 포탑Ⅰ(Magitec Turret Ⅰ): 총 3대의 타게팅이 가능한 포탑이 등장한다.
11.1.1. 맹공포(Assault Cannon): 좁은 직선 범위 공격.
11.2. 마도 포탑Ⅱ(Magitec Turret Ⅱ): 타게팅이 불가능하며 랜덤 대상자에게 선이 연결된다. 이 선에서 평타 공격이 들어오나 데미지가 큰 편이므로 탱커들이 선을 가로채어 처리한다.
[바리스 예 갈부스]
내 방패로 막을 수 없는 것은 없다......!
12. 건실드(Gunshield): 보스가 북쪽으로 이동하며 건실드를 생성한다.
12.1. 마도 플레임(Magitec Torch): 직선 범위 쉐어 판정 공격. 모여서 처리한다.
12.2. 마도 스파크(Magitec Spark): 좁은 부채꼴 범위의 개인 범위 공격. 산개하여 처리.
[바리스 예 갈부스]
이, 이럴 수가...... 내 방패가 뚫리다니!?
[바리스 예 갈부스]
건바스타드, 리미터 해제......! 제국의 힘을 얕보지 마라!
13. 포르티우스(Fortius): 총 3회의 부채꼴 범위 공격을 가하는데, 시전 중에 부채꼴이 돌아가는 방향이 나온다. 그 방향을 따라 범위 공격이 돌아간다. 포르티우스 첫 공격에는 대상자 중심 원형 범위 장판도 함께 등장하므로 원형 장판 유도에 주의한다.
[바리스 예 갈부스]
갈레말 제국이 지다니......!?
극 보즈야 추억전 기믹 명칭 소개
극 보즈야 추억전에 등장하는 기믹 명칭은 거의 전부 라틴어에서 유래되었다. 여기에 등장하는 라틴어의 뜻은 아래를 참고한다.
Altius(알티우스): 더 높게
Alea Iacta Est(알레아 이악타 에스트): 주사위는 던져졌다
Ignis Est(파멸의 화염): Ignis(불), Est(~가 있다)
Ventus Est(파멸의 바람): Ventus(바람)
Vivere Militare Est(위웨레 밀리타레 에스트): 살아있다면 투쟁하라 / 산다는 것은 싸운다는 것
Festina Lente(페스티나 렌테): 천천히 서두르라
Citius(키티우스): 더 빠르게
Fortius(포르티우스): 더 힘차게
공략
공략 영상(MTQ Capture, 나이트/백마도사 시점, 영어)
공략 영상(Loki Yamato, 나이트 시점, 일본어)
1페이즈
[바리스 예 갈부스]
알티우스 → 알레아 이악타 에스트 → 키티우스 → 파멸의 화염 + 페스티나 렌테 → 건실드: 마도 쇼크 → 알티우스 → 파멸의 화염 → 마도 쇼크 → 건실드: 마도 카운터 → 키티우스 → 마도 카운터 → 건실드: 마도 버스트 → 파멸의 바람 → 마도 버스트 → 위웨레 밀리타레 에스트 → 검기 부수는 데 성공 시 페이즈 전환(못 부수면 전멸)
2페이즈
[바리스 예 갈부스]
* 건실드: 마도 버스트(파멸의 화염 + 키티우스)/카운터(알티우스 + 파멸의 바람)/쇼크(지원 명령 + 알레아 이악타 에스트) 중 무작위로 3회 연속 등장
첫 번째 건실드 → 두 번째 건실드 → 세 번째 건실드 → 건실드 생성 → 마도 스파크 or 마도 플레임 → 마도 플레임 or 마도 스파크 → 알티우스(시간 내 못 부술 시 전멸, 부수는 데 성공 시 페이즈 전환)
3페이즈
[바리스 예 갈부스]
건실드: 마도 버스트 → 포르티우스 → 마도 버스트 → 페스티나 렌테 → 키티우스 → 건실드: 마도 쇼크 → 포르티우스 → 알티우스 → 파멸의 바람 or 파멸의 화염 → 알레아 이악타 에스트 → 키티우스 → 파멸의 화염 or 파멸의 바람 → 알레아 이악타 에스트 → 건실드: 마도 버스트 → 포르티우스 → 키티우스 → 건실드: 마도 쇼크 → 포르티우스 → 알티우스[전멸기]
4. 보상
보상으로는 Iv.480제의 '이상의' 방어구 상자(머리/상의/손/하의/신발) 5종 중 랜덤으로 3개가 등장하며, 극 보즈야 추억전의 보상 토큰인 대장군의 조각상을 극 하데스 토벌전과 마찬가지로 클리어 할 때마다 2개씩 획득할 수 있다. 조각상 교환은 망자의 종소리의 카인타나 NPC로부터 방어구 상자를 교환할 수 있으며, 각 방어구의 옵션 확인은 링크를 참고한다.

