[문화·예술][게임] 희망의 낙원 에덴: 각성편 3 ( 40 판 )
희망의 낙원 에덴: 각성편 3 - 네레우스 해연(에덴의 문: 범람)
Eden's Gate: Inundation
파이널 판타지 14의 세 번째 확장팩, 칠흑의 반역자에 등장하는 8인 레이드인 '희망의 낙원 에덴' 시리즈의 첫 번째 티어인 '각성편'의 세 번째 인스턴스 던전, '에덴의 문: 범람'에 대한 설명글. 이 내용은 칠흑의 반역자 메인 스토리 내용의 핵심을 담고 있으므로 열람에 주의 바람.
상위 항목: 파이널 판타지 14/인스턴스 던전
파이널 판타지 14: 8인 레이드 | |||||||||||
칠흑의 반역자 (Shadow Bringers) | |||||||||||
희망의 낙원 에덴 | |||||||||||
각성편 (Eden's Gate) | 공명편 (Eden's Verse) | 재생편 (Eden's Promise) | |||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 1 | 2 | 3 | 4 | 1 | 2 | 3 | 4 |
1. 개요
예기치 못한 습격을 받았음에도 에덴의 지배권을 확립한 일행은 사라진 속성의 힘을 되찾기 위해 움직이기 시작한다. 위리앙제의 말에 따르면 가장 먼저 일으켜야 하는 것은 모든 생명의 근원인 물의 힘이라고 한다. 에덴에 올라탄 '어둠의 전사' 일행은 과거 제1 세계에서 가장 깊은 바다 밑에 있었다고 하는 해구인 '네레우스 해연'에 내려서, 수신 '리바이어선'을 떠올리며 술식을 전개한다. 재현된 야만신과 싸워 물속성을 활성화시켜라!
- 파이널 판타지 14, 희망의 낙원 에덴: 각성편 3 소개글
'칠흑의 반역자'의 8인 레이드 시리즈인 '희망의 낙원: 에덴' 시리즈의 세 번째 레이드 던전.
외부에서 접근한 미지의 존재들과의 싸움에서 승리한 모험가 일행. 마침내 에덴의 제어권을 온전히 획득한 린은 에덴의 힘을 이용해 무의 대지의 에테르 균형을 되찾는 작업을 시작한다. 작업의 핵심은 간단하다. 야만신 소환과 비슷한 작업을 에덴을 통해서 행하여 해당 에테르 속성이 넘쳐나는 '존재'를 창조해낸 후, 그 존재를 다시 쓰러트려 에테르계로 흩트리는 작업을 통해 무의 대지의 자연에 해당 속성의 힘을 돌려놓는 것. 이러한 방식으로는 한번에 한 속성만 복원할 수 있게 되므로, 위리앙제는 생명 활동의 핵심이라고 할 수 있는 물속성의 에테르 복원을 가장 먼저 할 것을 추천한다. 그리하여, 모험가가 에덴의 중심핵에 접속해 물 속성의 강력한 야만신인 '리바이어선'을 떠올리며 에테르 복원 작업에 들어가게 된다.
희망의 낙원 에덴: 각성편 3편의 상대는 '에덴'의 힘을 이용해 재해석하여 만들어낸 물 속성 야만신 '리바이어선(Leviathan)'. 그러나 온전히 모험가의 날조기억에 의지하여 소환한 탓에 우리가 잘 알고 있던 원초 세계의 리바이어선과는 꽤 다른 모습을 보여준다. 특히 물속성 고유 어빌리티인 '해일(Tidal Wave)'과 '대해일(Tsunami)'을 이용한 강력한 넉백 및 디버프 패턴은 이 전투에서 가장 주의해야 할 요소 중 하나.
희망의 낙원 에덴: 각성편 3편의 전용 테마는 리바이어선의 전용 테마 'Through the Maelstrom'의 어레인지곡인 'Blinding Indigo(눈을 가리는 쪽빛)'.
2. 일반 난이도
재현된 수신·리바이어선(Leviathan)
리바이어선: 나는 리바이어선....... 잃어버린 해저에서 온 소용돌이치는 자......!
1. 바다의 포효(Tidal Roar): 전체 대상 마법 공격.
2. 이안류(Rip Current): 적개심 1순위 대상 직선 범위 마법 공격. 생존기 권장.
3. 순간 해류(Temporary Current): 넓은 직선 범위 넉백 공격. 플랫폼의 구석 위치로 회피.
4. 맹렬한 파동(猛烈なる波動, Drenching Pulse): 현재 모든 파티원 위치에 원형 범위 마법 공격 + 모든 파티원을 대상으로 원형 범위 마법 공격. 장판 공격을 적절히 유도하고 산개하여 처리.
5. 해일(Tidal Wave): 플랫폼 동쪽 혹은 서쪽에 폭포수가 발생한다. 잠시 후 강력한 넉백 공격.
리바이어선: 내 턱은 바위도 부순다.......!
린의 목소리: 괜찮으세요, 모험가 씨? 에덴의 힘을 사용해서 어떻게든 바닥을 재생시켜 볼게요!
6. 해저 지진(Undersea Quake): 중앙 혹은 양 옆 직선 범위 물리 공격과 함께 해당 범위의 플랫폼을 날려버린다. 낙사에 주의.
7. 격렬한 파동(猛烈なる波動, Crashing Pulse): 현재 모든 파티원 위치에 원형 범위 마법 공격 + 랜덤 파티원 1명에게 쉐어 판정 마법 범위 공격.
7.1. 치명적인 물결: 쉐어 판정 데미지
린의 목소리: 오, 오래기다리셨죠......! 주변의 에테르를 건드려서 바닥을 재생할게요!
리바이어선: 대양이 범람하여 모든 것을 씻어내리니...... 생명의 물이여, 엄니를 드러내라!
8. 대해일(大海嘯, Tsunami): 전체 대상 마법 공격과 함께 모든 파티원에게 특정 디버프를 부여.
8.1. 강풍의 징조(強風の兆し, Splashing Waters): 일정시간 후 대상자에게 범위 마법 공격. 산개해서 겹치지 않도록 한다. 랜덤 5명 대상.
8.1.1. 강풍의 대해일: 강풍의 징조 디버프가 사라지며 피격되는 데미지.
8.2. 소용돌이의 징조(渦動の兆し, Whirling Waters): 일정시간 후 대상자를 기준으로 도넛 범위 마법 공격. 위치를 고정하여 다른 파티원이 피하기 쉽도록 한다. 딜1 대상.
8.2.1. 소용돌이의 대해일: 소용돌이의 징조 디버프가 사라지며 대상자 기준 도넛 범위 마법 공격이 실행된다.
8.3. 강압의 징조: 일정시간 후 대상자 위치 기준 전범위 넉백 공격 디버프.
8.3.1. 강압의 대해일(強圧の大海嘯, Surging Tsunami): 강압의 징조 디버프가 사라지면 대상자 기준 위치로 마법 데미지와 함께 넉백 판정이 발생. 탱1/딜1 대상.
8.4. 익몰의 징조: 일정시간 후 대상자 기준 쉐어 판정 디버프. 대상자 주위로 모여야 한다.
8.4.1. 익몰의 대해일(溺没の大海嘯, Smothering Tsunami): 익몰의 징조 디버프가 사라지면 익몰의 징조 대상자에게 쉐어 판정 범위 마법 공격이 실행된다. 힐1 대상.
리바이어선: 그 누구도 바다를 다스릴 수는 없음을 알라...... 인간은 그저 흔들리고 흘러가며 농락당할 뿐인 것을......!
9. 대격동(Maelstrom): 리바이어선이 플랫폼에서 사라지며 원형 장판을 설치하고 랜덤 방향에서 직선 범위 돌진 공격을 2회 시전한다.
9.1. 웅덩이(Puddle): 랜덤 3곳에 등장하는 웅덩이. 작은 크기로 등장하나 일정 시간 경과 후 웅덩이의 크기가 커지며 물독 디버프 및 큰 지속 피해 데미지가 부여된다. 일반 난이도에서는 에스나로 해제가 가능하다.
9.2. 고속 돌진(Spinning Dive): 랜덤 방향 1곳의 플랫폼의 1/2 범위에서 리바이어선이 등장하며 실행되는 돌진 공격. 피격 시 즉사한다.
보상
클리어 보상으로는 '기공성 알렉산더' 시리즈와 같이 아이템 레벨 450의 장비를 교환할 수 있는 토큰을 제공하며, 보물 상자를 개방할 시 총 8개의 토큰이 제공되어 입찰을 통해 획득하게 된다. 또한, 낮은 확률로 오케스트리온 악보인 '오케스트리온 악보: Blinding Indigo'를 제공한다.
각성편 3편의 보상 토큰은 다음의 5가지로, 한 마디로 요약하자면 허리, 발 토큰을 제외한 모든 토큰이 등장한다.
이름 | 교환 개수 | 비고 |
낡은 각성 투구 | 2개 | ILv. 450 머리 방어구로 교환 가능. |
낡은 각성 갑옷 | 4개 | ILv. 450 몸통 방어구로 교환 가능. |
낡은 각성 완갑 | 2개 | ILv. 450 손 방어구로 교환 가능. |
낡은 각성 하의 | 4개 | ILv. 450 다리 방어구로 교환 가능. |
낡은 각성 장신구 | 1개 | ILv. 450 장신구로 교환 가능. |
보상 | 토큰 개수 | 마테리아 슬롯 | 능력치 | |||||
활력 | 힘 | 극대 | 의지 | 기시 | 불굴 | |||
에덴의 문 수호자 철갑투구 | 2개 | 2개 | 282 | 272 | 174 | - | 248 | - |
에덴의 문 수호자 갑옷 | 4개 | 459 | 442 | - | 282 | - | 403 | |
에덴의 문 수호자 긴바지 | 459 | 442 | 282 | 403 | - | - | ||
에덴의 문 수호자 건틀릿 | 2개 | 282 | 272 | 248 | 174 | - | - | |
에덴의 문 수호자 귀걸이 | 1개 | 1개 | 212 | 204 | 130 | 186 | - | - |
에덴의 문 수호자 목장식 | 212 | 204 | - | - | 130 | 186 | ||
에덴의 문 수호자 팔찌 | 212 | 204 | - | 130 | 186 | - | ||
에덴의 문 수호자 반지 | 212 | 204 | 186 | - | - | 130 | ||
- | (개수) | (슬롯) | 활력 | 힘 | 극대 | 의지 | 기시 | 직격 |
에덴의 문 학살자 투구 | 2개 | 2개 | 282 | 272 | - | - | 248 | 174 |
에덴의 문 학살자 갑옷 | 4개 | 459 | 442 | 403 | 282 | - | - | |
에덴의 문 학살자 긴바지 | 459 | 442 | 282 | 403 | - | - | ||
에덴의 문 학살자 건틀릿 | 2개 | 282 | 272 | 248 | - | - | 174 | |
에덴의 문 타격대 머리사슬 | 2개 | 2개 | 282 | 272 | - | 174 | - | 248 |
에덴의 문 타격대 로브 | 4개 | 459 | 442 | 282 | - | 403 | - | |
에덴의 문 타격대 나팔바지 | 459 | 442 | 403 | - | - | 282 | ||
에덴의 문 타격대 팔덮개 | 2개 | 282 | 272 | - | 174 | 248 | - | |
에덴의 문 공격대 귀걸이 | 1개 | 1개 | 212 | 204 | 186 | - | 130 | - |
에덴의 문 공격대 목장식 | 212 | 204 | - | - | 186 | 130 | ||
에덴의 문 공격대 팔찌 | 212 | 204 | 186 | - | - | 130 | ||
에덴의 문 공격대 반지 | 212 | 204 | - | 130 | - | 186 | ||
- | (개수) | (슬롯) | 활력 | 민첩 | 극대 | 의지 | 기시 | 직격 |
에덴의 문 정찰대 머리장식 | 2개 | 2개 | 282 | 272 | - | - | 248 | 174 |
에덴의 문 정찰대 재킷 | 4개 | 459 | 442 | 282 | 403 | - | - | |
에덴의 문 정찰대 바지 | 459 | 442 | - | 403 | - | 282 | ||
에덴의 문 정찰대 손등장갑 | 2개 | 282 | 272 | 174 | - | - | 248 | |
에덴의 문 유격대 투구 | 2개 | 2개 | 282 | 272 | 248 | - | 174 | - |
에덴의 문 유격대 갑옷 | 4개 | 459 | 442 | - | 282 | 403 | - | |
에덴의 문 유격대 긴바지 | 459 | 442 | 403 | 282 | - | - | ||
에덴의 문 유격대 건틀릿 | 2개 | 282 | 272 | 248 | - | - | 174 | |
에덴의 문 유격대 귀걸이 | 1개 | 1개 | 212 | 204 | 186 | - | - | 130 |
에덴의 문 유격대 목장식 | 212 | 204 | 130 | - | 186 | - | ||
에덴의 문 유격대 팔찌 | 212 | 204 | - | 130 | 186 | - | ||
에덴의 문 유격대 반지 | 212 | 204 | 130 | - | - | 186 | ||
- | (개수) | (슬롯) | 활력 | 지능 | 극대 | 의지 | 마시 | 직격 |
에덴의 문 마술사 머리장식 | 2개 | 2개 | 254 | 272 | - | 174 | - | 248 |
에덴의 문 마술사 재킷 | 4개 | 413 | 442 | 403 | - | 282 | - | |
에덴의 문 마술사 바지 | 413 | 442 | - | 282 | - | 403 | ||
에덴의 문 마술사 손등장갑 | 2개 | 254 | 272 | 248 | - | - | 174 | |
에덴의 문 마술사 귀걸이 | 1개 | 1개 | 191 | 204 | 130 | - | 186 | - |
에덴의 문 마술사 목장식 | 191 | 204 | 130 | 186 | - | - | ||
에덴의 문 마술사 팔찌 | 191 | 204 | - | 130 | - | 186 | ||
에덴의 문 마술사 반지 | 191 | 204 | 130 | 186 | - | - | ||
- | (개수) | (슬롯) | 활력 | 정신 | 극대 | 의지 | 마시 | 신앙 |
에덴의 문 치유사 머리사슬 | 2개 | 2개 | 254 | 272 | - | 248 | - | 174 |
에덴의 문 치유사 로브 | 4개 | 413 | 442 | - | 282 | 403 | - | |
에덴의 문 치유사 나팔바지 | 413 | 442 | 403 | - | - | 282 | ||
에덴의 문 치유사 팔덮개 | 2개 | 254 | 272 | 248 | - | 174 | - | |
에덴의 문 치유사 귀걸이 | 1개 | 1개 | 191 | 204 | - | 130 | - | 186 |
에덴의 문 치유사 목장식 | 191 | 204 | 130 | - | 186 | - | ||
에덴의 문 치유사 팔찌 | 191 | 204 | 186 | 130 | - | - | ||
에덴의 문 치유사 반지 | 191 | 204 | - | - | 186 | 130 |
3. 이후의 이야기
4. 영웅 난이도
희망의 낙원 에덴: 각성편 3 - 네레우스 해연[에덴의 문: 범람(영웅)]
Eden's Gate: Inundation(Savage)
에덴 내부를 조사하던 린이 이상한 크리스탈을 발견했다. 언뜻 보기에는 그저 아름다운 결정일 뿐이지만, 표면에서 안쪽을 들어다보면 신비로운 광경이 펼쳐진다고 한다. 어둠의 전사는 재촉에 못 이겨 크리스탈을 손에 쥐었고...... 그러자, 속성의 힘을 되찾기 위해 싸웠던 때의 모습이 크리스탈에 비쳤다. 그런데 조금 달랐다. 아무래도 이 크리스탈은 또 다른 가능성을 환상으로 보여주는 힘이 있는 모양이다. 그리하여 지금, 어둠의 전사는 에덴을 둘러싼 최초의 공방전을 다시 체험한다.
- 희망의 낙원 에덴: 각성편 (영웅) 소개문
각성편 3편의 영웅 난이도는 모든 패턴이 대처하기 어렵게 강화되었으며, 특히 플랫폼을 날려버리는 '해저 지진(Undersea Quake)'과 산개 및 집합을 강제하는 '대해일(Tsunami)'을 조합하여 모든 파티원이 정해진 위치에서 공격 패턴에 대처하도록 강제하게 꾸며져 있다.
다만 2편 영웅 난이도와 마찬가지로 대부분의 난이도 상승 요인은 '기믹'에만 맞춰져있는 편.
요구 역할군 스킬 목록
역할군 | 기술 | 효과 | 쿨타임 | 비고 |
받는 피해량 20% 감소 | 90 s | 방어용(이안류, 대해일2 확산의 징조, 붕괴파) | ||
주는 피해량 10% 감소 | 60 s | 데미지 경감(바다의 포효, 바다의 분노) | ||
밀쳐내기, 끌어당기기 무효화 | 120 s | 넉백 방지용 (해일) | ||
적개심 1순위 | 30 s | 탱커 교대용(이안류) | ||
적개심 수치 전달 | 120 s | 탱커 교대용(이안류) | ||
밀쳐내기, 끌어당기기 무효화 | 120 s | 넉백 방지용 (해일) | ||
밀쳐내기, 끌어당기기 무효화 | 120 s | 넉백 방지용 (해일) | ||
밀쳐내기, 끌어당기기 무효화 | 120 s | 넉백 방지용 (해일) | ||
지능, 정신력 10% 감소 | 90 s | 데미지 경감(바다의 포효, 바다의 분노) | ||
밀쳐내기, 끌어당기기 무효화 | 120 s | 넉백 방지용 (해일) |
사용 기술 및 기본 전략
희망의 낙원 에덴: 각성편 3층 플랫폼 기본 산개 징표 설정 |
1, 2번 마커: 순간 해류 회피 위치 A, B 마커: 대해일 2의 익몰/확산의 대해일 처리 위치 C, D 마커: 해저 지진(플랫폼 중앙) 이후의 순간 해류 회피 위치 |
맹렬한 파동 + 기괴한 물결 기본 산개 (해저 지진[양측] 이후) |
맹렬한 파동 장판을 한 곳에 모은 뒤 기괴한 물결 처리를 위해 아래와 같이 산개한다. |
해저지진[중앙] 후 기본 산개 |
아래와 같이 갈라져서 산개 후 기믹 처리한다. |
재현된 수신·리바이어선
리바이어선: 나는 리바이어선....... 잃어버린 해저에서 온 소용돌이치는 자......!
1. 바다의 포효(Tidal Roar) : 전체 대상 광역 마법 공격.
2. 이안류(Rip Current) : 적개심 1순위 대상 직선 범위 마법 공격. 영식 난이도에서는 2회 연속 공격하므로 탱커 교대 또는 무적기로 처리. 순서는 MT무적기 - ST무적기 - MT, ST 교대 - MT 무적기.
리바이어선: 내 턱은 바위도 부순다.......!
3. 해일(Tidal Wave) : 플랫폼 동쪽 혹은 서쪽에 폭포수가 발생한다. 일정 시간 경과 후 강력한 넉백 공격. 넉백 무효화 기술로 상쇄 가능하다.
4. 해저 지진(Undersea Quake) : 중앙 혹은 양 옆 직선 범위 물리 공격과 함께 해당 범위의 플랫폼을 날려버린다. 낙사에 주의.
린의 목소리: 괜찮으세요, 모험가 씨? 에덴의 힘을 사용해서 어떻게든 바닥을 재생시켜 볼게요!
5. 순간 해류(Temporary Current) : 넓은 직선 범위 넉백 공격. 플랫폼의 구석 위치로 회피. 이후 페이즈에서는 첫 공격만 시전 캐스팅이 올라가고 바로 반대편에서 공격하므로 주의.
4. 맹렬한 파동(猛烈なる波動, Drenching Pulse) : 현재 모든 파티원 위치에 원형 범위 마법 공격 + 모든 파티원을 대상으로 원형 범위 마법 공격. 장판 공격을 적절히 유도하고 산개하여 처리.
4.1. 기괴한 물결(Freak Wave) : 파티원 개인 원형 범위 공격. 4명씩 양측으로 나눈 뒤 거리를 두어 산개하여 처리.
기괴한 물결 피격 후 바로 순간 해류를 시전하므로 안전 지대 구석으로 빠르게 회피한다. 이 때 전력질주 기술을 사용하는 것을 권장한다. 늦게라도 갔을 경우 받는 피해 증가 디버프와 함께 즉사하므로 주의한다.
린의 목소리: 오, 오래기다리셨죠......! 주변의 에테르를 건드려서 바닥을 재생할게요!
양쪽의 없어진 플랫폼이 린의 힘으로 자동 재생되며 원래대로 복구된다.
리바이어선: 그 누구도 바다를 다스릴 수는 없음을 알라...... 인간은 그저 흔들리고 흘러가며 농락당할 뿐인 것을......!
5. 대격동(Maelstrom) : 리바이어선이 플랫폼에서 사라지며 원형 장판을 설치하고 랜덤 방향에서 직선 범위 돌진 공격을 2회 시전한다. 이후 페이즈에 등장하는 소용돌이는 물의 각성으로 강화되었기 때문에 돌진 공격이 총 3회 등장한다. 바닥에 등장하는 물웅덩이는 일정 시간 경과 후 커지며 웅덩이에 피격 시 해제가 불가능한 과중력 디버프가 부여되므로 주의.
소용돌이 패턴이 종료되면 다시 바다의 포효를 한 번 더 시전한다.
리바이어선: 대양이 범람하여 모든 것을 씻어내리니...... 생명의 물이여, 엄니를 드러내라!
6. 대해일(大海嘯, Tsunami) : 전체 대상 마법 공격과 함께 모든 파티원에게 특정 디버프를 부여.
6.1. 강풍의 징조(強風の兆し, Splashing Waters) : 일정시간 후 대상자 기준 피격 데미지. 영식 난이도에서는 강압의 대해일로 디버프 해제가 가능하며, 해제가 안됐을 경우 치명적인 데미지가 들어오므로 주의.
6.1.1. 강풍의 대해일(Splashing Tsunami) : 강풍의 징조 디버프가 해제되지 않을 경우 받게 되는 데미지로 영웅 난이도에서는 즉사급 데미지로 들어오므로 반드시 해제할 것.
6.2. 소용돌이의 징조(渦動の兆し, Whirling Waters) : 일정시간 후 대상자를 기준으로 도넛 범위 마법 공격. 익몰의 대해일과 동시에 피격되므로 모여서 처리. 딜러와 탱커 포함 6명 대상.
6.2.1. 소용돌이의 대해일(Whirling Tsunami): 일정시간 경과 후 도넛 범위로 등장하는 기술. 피격 시 즉사.
6.3. 단절의 징조(Sundering Waters): 일정시간 후 대상 위치를 기준으로 마법 데미지와 함께 넉백 판정 발생하는 디버프.
6.3.1. 단절의 대해일(断絶の大海嘯, Sundering Tsunami) : 일정시간 후 대상 위치를 기준으로 마법 데미지와 함께 넉백 판정이 발생. 파티원 중 랜덤 1명 대상.
6.4. 익몰의 징조(Smothering Waters): 일정식나 후 대상자 기준 쉐어 판정 범위 마법 공격이 발생하는 디버프.
6.4.1. 익몰의 대해일(溺没の大海嘯, Smothering Tsunami) : 일정시간 후 대상자에게 쉐어 판정 범위 마법 공격. 소용돌이의 징조와 동시에 피격되므로 모여서 처리. 힐러 2명 대상.
대해일(Tsunami) 1회차 디버프 ※ 디버프 대상자가 만약 사망하였어도 디버프는 남아있으므로 주의!! | ||
디버프 | 지속시간 | 설명 |
강풍의 징조 | 25초 (8초 후 해제) | 단절의 징조 대상자를 제외한 7명 대상 디버프. 강압의 대해일 넉백으로 해제 가능. 디버프 해제가 안됐을 경우 치명적인 데미지가 들어오므로 주의. |
단절의 징조 | 8초 | 대상자의 전방에 있는 파티원 전원을 넉백시킨다. 이 때 강풍의 징조 대상자들의 디버프 해제 가능. |
익몰의 징조 | 25초 | 힐러 대상 디버프로 쉐어 판정 범위 마법 공격. 소용돌이의 징조와 동시에 피격되므로 확실하게 모여서 처리. |
소용돌이의 징조 | 25초 | 탱커 or 딜러 대상 도넛 AoE 주위 공격. 익몰의 징조와 동시에 피격되므로 확실하게 모여서 처리. |
린의 목소리 : 몇 번이고, 부서지더라도, 에덴의 힘으로......!
대해일 진행 중에 순간 해류가 등장하는데, 이번에는 플랫폼의 중앙을 리바이어선이 파괴한 상태이므로 정해진 마커 위치 또는 플랫폼 구석으로 이동하여 처리한다. 이와 함께 익몰의 대해일과 소용돌이의 징조 디버프의 지속시간이 종료되어 착탄되므로 힐러들은 이 때 힐업에 주의한다.
린의 목소리 : 바닥을 재생하겠습니다......!
발판이 재생되고 다시 중앙에 모이면 바다의 포효 전체 광역 공격이 실행된다.
리바이어선 : 그아아아아아아...... 차오른다...... 차오른다...... 물의 힘이...... 눈을 뜰 때가 왔도다!
7. 물의 각성(水の覚醒, Refreshing Shower) : 시전이 종료되면 물의 각성 이후 리바이어선이 시전하는 모든 기믹이 강화되어 나타난다.
8. 바다의 분노(Tidal Rage) : 바다의 포효의 강화된 기믹. 전체 광역 마법 공격.
해일과 해저 지진은 초반 페이즈에서 동일하게 등장하는데, 물의 각성 이후에 등장하는 순간 해류가 강화된 상태에서 등장한다. 첫 순간 해류는 시전이 종료되면 바로 실행되나, 그 다음에 오는 반대편 순간 해류 공격의 경우 시전 없이 바로 실행되기 때문에 첫 순간 해류 기믹이 실행되자마자 바로 반대편 구석으로 달려야 한다.
그 다음에 등장하는 맹렬한 파동은 초반 페이즈처럼 동일하게 처리하면 되며, 이후에 오는 기괴한 물결의 경우에는 강화된 상태로 등장한다. 즉, 산개는 초반 페이즈와 동일하게 하되, 피격된 자리에 물웅덩이가 남아있게 된다. 이 물웅덩이를 제 때 빠져나가지 못했을 경우 물독 디버프를 부여받게 되며, 이 디버프는 해제도 불가능할 뿐더러 들어오는 데미지가 상당하여 죽을 수 있으므로 재빠르게 빠져나가는 것이 중요하며 전력질주 기술은 이 때 쓰는 것을 권장한다. 기괴한 물결 피격 후 바로 강화된 순간 해류가 2연속으로 등장하므로 참고.
린의 목소리 : 바닥을 재생하겠습니다......!
바닥이 다시 재생된 후 리바이어선이 대격동을 시전한다. 이 때 등장하는 대격동도 강화된 상태로 등장하는데, 초반 페이즈에서는 2회 연속 돌진 공격이었다면, 이번에는 3회 연속 공격이므로 첫 번째와 두 번째 돌진 방향만 파악하면 세 번째는 회피가 쉬워지므로 미리 돌진할 방향을 파악하는 것이 중요하다. 돌진 범위 방향에 다음 돌진 방향을 회피하겠다고 먼저 가있거나 너무 늦게 피하면 돌진에 휘말려 낙사할 수 있으므로 주의한다.
대격동 3연속 돌진 공격이 종료되면 마지막 대격동 물웅덩이가 남아있으므로 이에 주의한다. 이후 바다의 분노와 이안류 2연속 공격이 실행된다. 그 다음 영식 난이도에서만 등장하는 '풍랑' 기술이 시전된다.
리바이어선 : 태초의 때부터 파도는 그칠 줄 모르나니!
9. 풍랑(大時化, Stormy Horizon) : 시전 종료 후 전체 광역 공격과 함께 다음의 기믹 패턴도 함께 등장한다.
9.1. 마물의 물결(Monster Wave) : 랜덤 대상 원형 AoE 범위 공격. 총 5회 등장한다.
9.2. 험난한 물결(Backbreaking Wave) : 탱커 랜덤 1인 대상 거리 감쇠 공격. 플랫폼의 남쪽으로 이동하여 혼자서 처리.
9.3. 저돌적인 물결(Plunging Wave) : 힐러 랜덤 1인 대상 쉐어 판정 공격 기술. 총 5번 연속으로 오므로 보호막과 힐업에 유의.
원형 AoE 장판 4회째부터 리바이어선이 순간 해류(강화) 기믹을 시전하므로 머리 방향에 유의하여 미리 이동한다. 강화 기믹이므로 첫 순간 해류 실행 후 바로 반대편으로 달린다.
리바이어선 : 밀려오고 쓸려감은 파도의 숙명...... 모든 것을 집어삼킬 때까지 차올라라, 대해일!
10. 대해일(大海嘯, Tsunami) : 전체 대상 마법 공격과 함께 모든 파티원에게 특정 디버프를 부여. 이번에는 기믹이 강화된 상태이므로 이전의 대해일과 함께 몇 가지 디버프가 추가되었다.
10.1. 강풍의 징조(強風の兆し, Splashing Waters) : 파티원 전원에게 부여되는 디버프. 지속 시간 중에 반드시 해제해야 한다.
10.1.1. 강풍의 대해일(Splashing Tsunami): 강풍의 징조를 해제하지 못했을 경우 일정 시간이 종료되며 피격되는 데미지. 영식 난이도에서는 당연히 즉사급으로 오므로 반드시 해제할 것.
10.2. 강압의 징조(Surging Waters): 대해일 2회차에서 새로 등장하는 딜러 1명에게 부여되는 디버프.
10.2.1. 강압의 대해일(強圧の大海嘯, Surging Tsunami) : 강압의 징조 대상자의 디버프 지속 시간 종료 시 대상자를 제외한 모든 파티원들을 넉백시킨다.
10.3. 확산의 징조(Sweeping Waters): 대해일 2회차에서 새로 등장하는 힐러, 딜러 각 1인에게 부여되는 디버프.
10.3.1. 확산의 대해일(拡㪚の大海嘯, Sweeping Tsunami) : 확산의 징조 대상자로부터 멀리 떨어진 파티원에게 지속 시간 종료 시 확산 공격이 실행된다. 주로 탱커가 유도하여 처리.
10.4. 폭풍의 징조(Scouring Waters): 대해일 2회차에서 새로 등장하는 탱커 1인에게 부여되는 디버프.
10.4.1. 폭풍의 대해일(暴風の大海嘯, Scouring Tsunami) : 일정 시간이 경과되면 넓은 범위의 AoE 원형 공격이 실행된다. 대상자는 지속 시간 종료 전까지 본진에서 멀리 떨어져서 처리.
10.5. 익몰의 징조(Smothering Waters): 힐러와 딜러 각 1명에게 부여되는 쉐어 판정 공격 디버프.
10.5.1. 익몰의 대해일(溺没の大海嘯, Smothering Tsunami) : 해당 디버프의 지속 시간이 종료되면 쉐어 공격이 실행되므로 3~4인이 모여서 처리.
10.6. 단절의 징조(Sundering Waters): 탱커와 딜러 각 1명에게 부여되는 디버프.
10.6.1. 단절의 대해일(断絶の大海嘯, Sundering Tsunami) : 자신의 전방에 있는 파티원들을 넉백시킨다.
대해일(Tsunami) 2회차 디버프 ※ 디버프 대상자가 만약 사망하였어도 디버프는 남아있으므로 주의!! | ||
디버프 | 지속시간 | 설명 |
강풍의 징조 | 30초 (8초 후 해제가능) | 파티원 전원에게 부여. 단절의 대해일 처리로 해제 가능. 해제 못했을 경우 치명적인 데미지 피격. |
단절의 징조 | 딜러 21초/탱커 25초 | 랜덤 딜러 1명과 탱커 1명에게 부여. 대상자 전방의 파티원들을 넉백시킨다. |
익몰의 징조 | 13초 | 힐러와 딜러 각 1명에게 디버프 부여. 적어도 3명이상 모여서 처리해야 한다. |
강압의 징조 | 8초 | 딜러 1명에게 디버프 부여. 대상자 제외 파티원 전원을 넉백시키므로 대상자는 플랫폼 북쪽에, 파티원들은 대상자 뒤에서 넉백한다. |
확산의 징조 | 15초 | 힐러와 딜러 1명에게 부여. 대상자보다 가장 먼 파티원에게 디버프 효과가 피격된다. 주로 탱커가 유도하여 처리. |
폭풍의 징조 | 30초 | 탱커 1명에게 부여되는 디버프. 원형 범위 공격으로 범위가 가장 넓기 때문에 플랫폼 남쪽으로 내려가서 처리. |
대해일 2회차가 종료되면 이전에 나왔던 기믹 일부가 반복되고 다음의 기믹 패턴이 등장한다.
11. 가열찬 파동(苛烈なる波動, Rolling Purse) : 시전이 종료되면 다음의 기믹이 등장한다. 이후 바로 해저 지진(플랫폼 가운데)이 시전되므로 양측으로 나누어 처리한다.
11.1. 치명적인 물결(Killer Wave) : 힐러2인 에게 부여되는 쉐어 판정 공격.
11.2. 파괴의 물결(Breaking Wave) : 탱커 2인에게 부여되는 거리 감쇠 공격.
리바이어선은 다시 한 번 '해저 지진'을 사용해 가운데 플랫폼을 나눠버린 후, 개별 기믹인 '해저 간헐천(Black Smokers)'을 시전한다.
12. 해저 간헐천(Black Smokers) : 시전이 시작되면 원거리 딜러는 각 본진에서 파티원들과 가장 멀리 떨어져 열수 분출구 기믹을 유도한다.
12.1. 붕괴파(Spilling Wave) : 탱커 대상의 연속 공격. 힐업 및 생존기에 유의하며 무적기가 돌아왔다면 무적기를 써도 무방하다.
12.2. 열수 분출구(Hydrothermal Vents) : 보스 기준 멀리 떨어진 파티원 1인에게 연결되는 연속 공격선. 선에 연결된 대상자를 중심으로 원형의 열수 장판을 생성시킨다. 이 열수 웅덩이는 밟아서 처리해야 하며, 밟지 않게 되면 일정 시간 후 전체 광역으로 큰 데미지가 오며, 열수 장판 생성 시 분출 대상자 주위에 가까이 있을 경우 넉백되어 낙사할 수 있으니 주의.
12.3. 열수(熱水, Hot Water) : 열수 분출구 대상자가 있던 자리에 생성된 원형 장판. 다른 파티원들이 밟아서 처리해야 하며, 밟은 파티원에게는 마법 공격 방어력 감소 디버프 4초 부여.
12.4. 고열수(Boiled Alive) : 열수 분출구 장판 처리가 안됐을 경우 들어오는 치명적인 전체 광역 데미지. 데미지와 함께 주는 데미지 감소 1스택 디버프가 부여된다. 실질적으로 탱커 제외 전멸이라 봐도 무방하다.
리바이어선 : 잃어버린 해저에서 들려오는 절망의 외침을 들어라......! 모든 것을 쓸어버리리라, 영원히......!
13. 익몰의 파동(沈溺の波動, The Calm) : 시전이 종료된 이후 리바이어선의 기믹의 데미지가 상승하는 버프가 1스택씩 쌓인다. 바다의 분노 시전 후 최대 4스택까지 쌓인다.
리바이어선 : 죽음의 밑바닥으로 가라앉아라......!!
14. 혼돈의 소용돌이(混沌の渦動, The Storm) : 전체 광역 전멸기 공격.
공략
공략 영상(MTQ Capture, 영어, 백마도사/나이트 시점)
공략 영상(Loki Yamato, 일본어, 탱커 시점)
공략 영상(Haru Urara, 일본어, 기공사 시점)
공략 영상(약노[Im Yakno], 한국어, 사무라이 시점, 해당 공격대 공략 처리 가이드 및 팁)
1 페이즈(100~85%)
[리바이어선]
바다의 포효 → 이안류(교대 또는 무적기)x2 → 해일 → 해저 지진(플랫폼 양쪽 끝) → 해일 실행 → 순간 해류 → 맹렬한 파동 → 기괴한 물결(산개) → 순간 해류 → 대격동
2 페이즈(84%~67%)
바다의 포효 → 대해일(1회차) → 단절의 대해일(랜덤 1인 8초, 파티원 넉백) → 해저 지진(플랫폼 가운데) → 순간 해류 → 익몰의 대해일(힐러 2명 대상자, 쉐어) + 소용돌이의 대해일(힐러 제외 6인, 도넛범위) → 바다의 포효→ 이안류(무적기) 2회 → 순간 해류 → 바다의 포효
대해일 1회차 단절의 대해일 처리 |
MT, ST : 소용돌이의 징조 / H1, H2 : 익몰의 징조 DPS : 소용돌이의 징조 / 랜덤 1인 : 단절의 징조, 이외 7인 강풍의 징조 ※ 단절의 징조( 이후 바로 해저 지진[중앙]이 오므로 정해진 산개 매크로에 따라 4인 1조씩 양옆으로 갈라져 다음 패턴에 대비한다. |
대해일 1회차 소용돌이의 징조, 익몰의 징조 처리 |
해저 지진[중앙] 이후 순간 해류가 등장하므로 리바이어선이 순간 해류를 시전하는 머리 방향에 따라 C징 또는 D징까지 이동하여 처리. 이 때 소용돌이의 징조와 익몰의 징조 디버프의 지속시간이 종료되므로 정확히 모여서 처리해야 한다. |
3 페이즈(66%~53%)
[리바이어선]
물의 각성 → 바다의 분노 → 해일 → 해저 지진(플랫폼 양쪽 끝) → 해일 실행 → 순간 해류(강화) → 맹렬한 파동 → 기괴한 물결(강화) → 순간 해류(강화) → 대격동(강화)
3페이즈 맹렬한 파동 & 기괴한 물결(강화) 기믹 패턴 | |
해저 지진[양쪽] > 해일 > 순간 해류(강화) 후에 오는 맹렬한 파동 & 기괴한 물결(강화) 기믹의 처리법은 다음과 같다. | |
1. 중앙에 모여 맹렬한 파동 AoE 장판을 유도한다. | 2. 아래와 같이 산개하여 기괴한 물결 AoE 원형 장판을 유도한다. - 물의 각성 이후에 오는 기괴한 물결은 대상자가 서 있던 자리를 기준으로 원형 AoE 장판이 생성된다. |
3. 기괴한 물결 처리 후 순간 해류(강화)가 오므로 리바이어선의 머리 방향을 확인하며 앞, 뒤의 안전 지대로 이동한다. | 4. 순간 해류(강화)의 2번째는 시전이 없으므로 첫번째 순간 해류가 끝나는 즉시 반대쪽으로 이동하여 처리한다. |
4 페이즈(52%~ 38%)
바다의 분노 → 이안류 → 풍랑 → 광역 데미지 시작 → 험난한 물결(플레어 마커, 탱커) → 순간 해류(강화) → 저돌적인 물결(쉐어, 5연속) → 바다의 분노 → 바다의 분노 → 광역 데미지 종료
4페이즈 풍랑(Stormly Horizon) [Amaya식] |
탱커가 3회차 이안류를 처리한 직후 전원 북서쪽 끝으로 모인다. 풍랑 시전 종료 직후 원형 AoE 장판이 등장하면 화살표 방향으로 이동을 시작한다. |
4페이즈 풍랑(Stormly Horizen) [Amaya식] |
험난한 물결(플레어 마커) 탱커 대상자는 마커가 등장하면 즉시 본진과 멀어지며 남쪽으로 이동한다. |
4페이즈 풍랑(Stormly Horizen) [Amaya식] |
험난한 물결 대상자(탱커)가 남쪽으로 멀어질 동안 본진은 계속해서 장판을 깔며 함께 이동한다. 이후 순간 해류가 등장하므로 리바이어선의 머리 방향에 유의한다. |
4페이즈 풍랑(Stormly Horizen) + 순간 해류 [Amaya식] |
험난한 물결 패턴 처리와 동시에 순간 해류가 등장하므로 본진 및 험난한 물결 대상자는 순간 해류 패턴에 대처하여 이동하도록 한다. 이 때 등장하는 순간 해류는 연속해서 반대 방향으로도 등장하므로 주의한다. |
5 페이즈(37%~22%)
[리바이어선]
맹렬한 파동 → 기괴한 물결(강화) → 해저 지진(플랫폼 양쪽 끝) → 대해일(2회차) → 강압의 대해일(딜러) → 익몰의 대해일(힐러/딜러) → 확산의 대해일(힐러/딜러) → 단절의 대해일(딜러) → 단절의 대해일(탱커) → 폭풍의 대해일(탱커) → 순간 해류(강화) → 바다의 분노
5페이즈 맹렬한 파동 + 기괴한 물결[강화] 처리 |
5페이즈의 맹렬한 파동, 기괴한 물결 처리 직후 해저 지진[양측]이 등장하므로 이후의 대해일 2회차 처리를 위해 아래와 같이 산개하여 기괴한 물결 웅덩이를 버리고 중앙으로 오는 것이 좋다. |
5페이즈 대해일2(Tsunami 2) - Amaya식 처리법 | |
글로벌 서버 일부 데이터센터의 공개 파티에서 주로 사용했던 Amaya식 대해일2 처리법은 다음과 같다. | |
1. 딜러에게 '강압의 징조'가 발동. 디버프 대상자 중심으로 넉백 대상자는 북쪽으로 이동, 그 외에는 아래로 넉백되도록 이동한다. | 2. 익몰의 징조가 발동되므로 4:4로 나눈다. 대상자가 DPS 1명, 힐러 1명이므로 B징(우측)은 ST, DPS 3명, A징(좌측)은 MT와 힐러2, 단절 딜러가 모여서 처리한다. 쉐어 처리 후 MT는 1, ST는 2로 이동하고 탱커진은 1, 2쪽 가까운 곳에 쉐어를 맞으면 이동이 편하다. |
3. 확산의 징조가 발동. 디버프를 가진 사람 기준으로 가장 먼 사람 대상으로 광역 범위가 나가므로 쉐어 공격 후 대상자는 A/B징 위로 가며 나머지는 아래로 조금 내려간다. | 4. 딜러의 '단절의 징조' 발동 디버프 대상자의 정면으로 넉백된다. 단절의 대해일을 맞으면 강풍의 징조 디버프가 해제된다. ※ 대상자가 비스듬히 서 있으면 외곽으로 밀려 낙사하므로 방향에 주의!! 강풍의 징조가 없어지지 않을 경우 전멸이다. |
5. 탱커의 '단절의 징조' 발동. 디버프 대상자의 정면으로 넉백된다. 폭풍의 징조를 가진 탱커는 남쪽으로 이동하여 단절 넉백에 안맞도록 한다. ※ 4번의 단절 딜러는 탱커의 단절 넉백을 반드시 맞아야 한다. | 6. 탱커의 '폭풍의 징조' 발동. 넓은 범위 광역 생성된다. 폭풍의 징조를 가진 탱커는 남쪽 끝으로 이동하고 본진은 북쪽 끝으로 이동하여 피한다. |
6 페이즈(21%~전멸)
[리바이어선]
바다의 분노 → 이안류 → 가열찬 파동 → 치명적인 물결(쉐어 3명씩) + 파괴의 물결(탱커 2명) → 해저 지진(플랫폼 가운데) → 해저 간헐천 → 붕괴파(탱커) + 열수 분출구(딜러) → 순간 해류(강화) → 바다의 분노 → 바다의 분노 → 익몰의 파동 → 바다의 분노 → 바다의 분노 → 바다의 분노 → 혼돈의 소용돌이(전멸기)
6페이즈 가열찬 파동 → 치명적인 물결과 파괴의 물결 처리 |
1. 이안류 실행 후 가열찬 파동를 시전한다. 랜덤 대상자 아래에 가열찬 파동 원형 AoE가 깔리므로 중앙에서 모여서 처리. |
2. 이어 치명적인 물결와 파괴의 물결 대상자가 결정되며 해저 지진[가운데]가 시전된다. 치명적인 물결는 힐러가 대상자가 되며 쉐어 판정이고, 파괴의 물결는 탱커가 대상자가 되며 플레어 마킹이 등장하므로 각 대상자들은 아래와 같이 이동하여 처리한다. |
3. 치명적인 물결와 파괴의 물결 처리 후 해저 지진[가운데]이 실행되므로 해저지진[가운데] 직후는 아래와 같다. |
6페이즈 해저 간헐천(Black Smokers) 처리 [Amaya식] | |
글로벌 서버 공개 파티에서 주로 사용된 해저 간헐천(Black Smokers) 처리방식은 다음과 같다. ※ 열수 AoE 장판이 등장할 때 선 대상자와 가까이 서 있을 경우 넉백되어 낙사하므로 적절한 거리를 두며 기믹을 처리하도록 한다. | |
1. 해저 간헐천 시전이 시작되면 다음과 같은 자리에 가서 이후에 올 기믹 패턴에 대비한다. | 2. 해저 간헐천 시전이 종료되면 탱커들에게는 양쪽에서 붕괴파가 시전 없이 실행되므로 탱커들은 생존기에 유의한다. 이어서 보스 기준 가장 멀리있는 파티원을 대상으로 열수 줄이 연결된다. 열수 처리는 주로 원거리 딜러(D3, D4)가 담당한다. |
3. 원거리 딜러에게 열수 선이 연결되면 대상자가 서 있던 자리에 열수(Hot Water) AoE 장판이 등장한다. | 4. 첫 번째 열수는 근거리 딜러(D1, D2)가 처리해야 하므로 열수 선 대상자들은 다음 열수 처리를 위해 뒤로 이동해야 한다. |
5. 다시 열수 대상자들(원거리 딜러)에게 두 번째 열수 AoE 원형 장판이 등장한다. 대상자들은 다시 북쪽으로 이동하여 세 번째 열수를 준비한다. | 6. 두 번째 열수 AoE 처리는 힐러들이 담당하므로 열수 장판에 들어가 처리한다. |
7. 세 번째 열수 AoE 원형 장판이 등장하면 선 대상자들은 다시 뒤로 이동한다. | 8. 세 번째 열수 AoE 장판 역시 근거리 딜러가 처리해야 하므로 근거리 딜러들은 장판 위로 올라서서 처리하도록 한다. |
9. 마지막 열수 AoE 장판은 선이 연결되었던 원거리 딜러들이 처리하면 된다. 붕괴파 및 열수 처리가 모두 종료되면 순간 해류 패턴이 2연속으로 등장하므로 주의한다. | |
보상
공략 보상으로는 470레벨 방어구를 교환 가능한 각성 낱장 : 제 3편(Book of Inundation)을 1개씩 모든 파티원에게 제공하며, 머리, 하의, 신발 장비 상자 중 최대 2가지가 랜덤으로 등장한다. 또한 환상 석판 무기를 보강할 수 있는 암영의 강화약(黒影の強化薬, Deepshadow Solvent)과 환상 석판 장비를 보강할 수 있는 암영의 강화섬유(黒影の強化繊維, Deepshadow Twine)를 획득할 수 있다.
※ 암영의 강화약과 강화섬유는 3층 낱장 4개로 아므 아렝에 있는 구울 굴(X:26.6 Y:16.4)과 율모어에 있는 야알 얄(X:10.0 Y:11.5)과 교환할 수 있다.
보상 | 낱장 개수 | 마테리아 슬롯 | 능력치 | |||||
활력 | 힘 | 극대 | 의지 | 기시 | 불굴 | |||
에덴의 은총 수호자 철갑투구 | 6개 (2층) | 2개 | 324 | 303 | - | 185 | 264 | - |
에덴의 은총 수호자 갑주장화 | 324 | 303 | 264 | - | 185 | - | ||
에덴의 은총 수호자 긴바지 | 8개 (3층) | 526 | 492 | - | 300 | - | 429 | |
(낱장) | (슬롯) | 활력 | 힘 | 극대 | 의지 | 기시 | 직격 | |
에덴의 은총 학살자 투구 | 6개 (2층) | 2개 | 324 | 303 | - | 264 | 185 | - |
에덴의 은총 학살자 갑주장화 | 324 | 303 | - | 185 | 264 | - | ||
에덴의 은총 타격대 머리사슬 | 324 | 303 | - | 185 | 264 | - | ||
에덴의 은총 타격대 샌들 | 324 | 303 | - | - | 264 | 185 | ||
에덴의 은총 학살자 긴바지 | 8개 (3층) | 526 | 492 | 300 | 429 | - | - | |
에덴의 은총 타격대 나팔바지 | 526 | 492 | - | 429 | - | 300 | ||
(낱장) | (슬롯) | 활력 | 민첩 | 극대 | 의지 | 기시 | 직격 | |
에덴의 은총 정찰대 머리장식 | 6개 (2층) | 2개 | 324 | 303 | - | 264 | - | 185 |
에덴의 은총 정찰대 허벅지장화 | 324 | 303 | 185 | 264 | - | - | ||
에덴의 은총 유격대 투구 | 324 | 303 | - | 264 | - | 185 | ||
에덴의 은총 유격대 갑주장화 | 324 | 303 | 185 | 264 | - | - | ||
에덴의 은총 정찰대 바지 | 8개 (3층) | 526 | 492 | 429 | - | - | 300 | |
에덴의 은총 유격대 긴바지 | 526 | 492 | - | 429 | 300 | - | ||
(낱장) | (슬롯) | 활력 | 지능 | 극대 | 의지 | 마시 | 직격 | |
에덴의 은총 마술사 머리장식 | 6개 (2층) | 2개 | 291 | 303 | 264 | - | 185 | - |
에덴의 은총 마술사 허벅지장화 | 291 | 303 | - | 185 | 264 | - | ||
에덴의 은총 마술사 바지 | 8개 (3층) | 473 | 492 | 300 | - | - | 429 | |
(낱장) | (슬롯) | 활력 | 정신 | 극대 | 의지 | 마시 | 신앙 | |
에덴의 은총 치유사 머리사슬 | 6개 (2층) | 2개 | 291 | 303 | - | 264 | 185 | - |
에덴의 은총 치유사 샌들 | 291 | 303 | 185 | - | - | 264 | ||
에덴의 은총 치유사 나팔바지 | 8개 (3층) | 473 | 492 | 429 | 300 | - | - |

