[문화·예술][게임] 차원의 틈새 오메가: 알파편 2 ( 21 판 )
차원의 틈새 오메가: 알파편 2 - 피험세계 알파 V2.0
Interdimensional Rift: Omega - Alphascape V2.0
파이널 판타지 14의 두 번째 확장팩, 홍련의 해방자에 등장하는 8인 레이드인 '차원의 틈새 오메가' 시리즈의 마지막 티어인 '알파편'의 두 번째 인스턴스 던전, '피험세계 알파 V2.0'에 대한 설명글.
상위 항목: 파이널 판타지 14/인스턴스 던전
파이널 판타지 14: 8인 레이드 | |||||||||||
대미궁 바하무트 | |||||||||||
해후편 (First Coil) | 침공편 (Second Coil) | 진성편 (Final Coil) | |||||||||
1 | 2 | 3, 4 | 5 | 1 | 2 | 3 | 4 | 1 | 2 | 3 | 4 |
기공성 알렉산더 | |||||||||||
기동편 (Gordius) | 율동편 (Midas) | 천동편 (The Creator) | |||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 1 | 2 | 3 | 4 | 1 | 2 | 3 | 4 |
차원의 틈새 오메가 | |||||||||||
델타편 (Deltascape) | 시그마편 (Sigmascape) | 알파편 (Alphascape) | |||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 1 | 2 | 3 | 4 | 1 | 2 | 3 | 4 |
1. 개요
최강의 승자인 '카오스'를 물리친 빛의 전사 일행. 약한 존재인 인간이 이룩해 낸, 있을 수 없는 승리라는 결과를 본 오메가는 다음 검증을 제시한다. 그리고 대전 상대로 내놓은 것은 일찍이 오메가와 팽팽하게 싸웠던 존재...원초의 용, 미드가르드오름을 재현한 개체였다.
- 차원의 틈새 오메가: 알파편 2 소개글
'홍련의 해방자'의 8인 레이드 시리즈인 '차원의 틈새: 오메가' 시리즈의 열 번째 레이드 던전이자 '알파편'의 두 번째 레이드 던전.
시드가 느닷없이 투명한 상태로 변했던 것은 알파가 준비해준 물로 차를 끓여먹었기 때문이었다. 시드는 미안해하는 알파를 위로해주며 자신이 끓여달라고 했던 것이니까 괜찮다고 하고, 이전에 네로가 알파가 만들어낸 물의 상태가 이상하다고 했던 말을 기억해낸다. 적당히 긴장도 풀린 모험가 일행은 다음 상대를 분석해본다. 이번 상대는 오메가가 급히 만들어낸 개체이자 오메가의 최초 목적이었던 환룡 '미드가르드오름'의 복제품. 미드가르드오름은 본디 하이델린에 존재하던 개체가 아니라 머나먼 외부 행성에서 오메가의 창조자가 존재하는 행성과 전쟁을 벌이던 생명체였다. 그러다 오메가의 추격을 따돌리기 위해 머나먼 우주를 넘어 하이델린까지 당도했던 것. 오메가가 재현해낸 미드가르드오름은 하이델린에 도착하기 전의 모습을 기반으로 한데다, 정식으로 만들어낸 검증 개체가 아니라서 구할 수 있는 정보는 제로에 가까웠다. 시드는 이번 싸움을 모험가에게 전적으로 맏기기로 하고, 시드 본인은 그 다음 상대가 확실한 오메가에 대한 전투 대비를 하기로 한다.
알파편의 두 번째 상대는 본디 오메가의 대적자였던 환룡 '미드가르드오름'. 물론 하이델린에 강림한 미드가르드오름 본인이 아니라 오메가가 복제해낸 피험세계의 미드가르드오름이다. 파이널 판타지 시리즈에서는 원래 오메가의 상대로서 신룡을 설정하곤 했지만, 파이널 판타지 14에서만큼은 환룡 미드가르드오름을 오메가의 대적자로서 설정했으며, 이것이 시그마편에서 밝혀진 바가 있다.
오메가가 기억하는 강력한 상태의 미드가르드오름을 상대한다는 설정 때문인지 모습이 약간은 변모해 있다. 칠대천룡의 아버지라는 이명에 걸맞게 지금까지 등장한 모든 용들이 사용하는 기술들을 전부 사용하고 있으며, 특히 절 바하무트 토벌전의 '엑사플레어'까지 사용하기 때문에 또다른 재미를 주는 보스.
알파편 2층의 전용 전투 BGM은 'Primogenitor(시조)'. 칠대천룡 전용 테마를 그대로 사용하였다.
※ 본 항목은 글로벌 서버의 데이터를 기준으로 용어를 번역했으며, 공식 업데이트와 함께 용어를 수정할 예정.
2. 일반 난이도
사용 기술 및 기본 전략
미드가르드오름(Midgardsormr)
전투 플랫폼은 정사각형으로 짜여진 필드로, 전투 중에 선 바깥에 닿는다고 즉사하지 않는다. 다만 델타편 1층처럼 미끄러져서 산개하거나 이동할 일이 꽤 있고, 보스의 크기가 상당하면서도 플랫폼 전체를 활용한 장판 공격이 많으니 주의하자.
[미드가르드오름]
나는 미드가르드오름...
용중의 용이다...!!
전투가 시작되면 미드가르드오름은 적개심 1순위 대상을 주기적으로 공격한다. 미드가르드오름의 히트박스가 매우 큰 편이고 이를 중심으로 패턴들이 나오기 때문에 메인 탱커는 미드가르드오름을 필드 정중앙 근처에 주차해주는 것이 좋다.
[미드가르드오름]
인간의 눈으로 나의 움직임을 간파할 수 있겠나...!?
미드가르드오름이 위 대사를 말하면, 미드가르드오름이 마력을 모으기 시작했습니다! 란 메시지와 함께 몸체를 수평방향으로 빙글빙글 돌리면서 마력을 모은다. 잠시 후, 미드가르드오름이 더욱더 마력을 모으기 시작했습니다! 란 메시지와 함께 몸체를 돌리는데, 처음엔 반드시 수평 → 수평으로 몸체를 돌리며 보스 중심 원형 범위 공격인 '청익의 불꽃'을 사용한다.
미드가르드오름의 이 '움직임' 기믹은 2층의 핵심요소로, 어떻게 조합되느냐에 따라 향후 나타나는 공격 패턴이 바뀌게 된다. 만일 수평 → 수직으로 몸체를 굴린다면 히트 박스 바깥범위 전체공격인 '흑아의 불꽃'을 사용하며, 수직 → 수직으로 몸체를 굴린다면 십자 범위 공격인 '홍아의 불꽃'을 사용한다.
1. 청익의 불꽃: 몸체를 수평 → 수평으로 회전시킬 때 사용. 보스 중심 원형 범위 마법 공격. 피격시 주는 피해량 감소 디버프.
2. 흑아의 불꽃: 몸체를 수평 → 수직으로 회전시킬 때 사용. 히트박스 바깥 범위 마법 공격. 피격시 주는 피해량 감소 디버프.
3. 홍아의 불꽃: 몸체를 수직 → 수직으로 회전시킬 때 사용. 십자범위 마법 공격. 피격시 주는 피해량 감소 디버프.
미드가르드오름의 '마력 충전' | ||
수평 | 수직 | |
수평 | 수직 | 수직 |
'청익의 불꽃' | '흑아의 불꽃' | '홍아의 불꽃' |
또한 미드가르드오름은 탱커 제외 랜덤 4인 대상 직선 장판 공격인 '요동치는 대지(Earthshaker)'를 사용한다. 다른 대상자것을 맞는다고 즉사하진 않지만 겹쳐맞으면 탱을 제외하곤 즉사 or 빈사상태가 되니 대상자들은 넓게 산개해주자. 여기에 미드가르드오름은 메인 탱커를 제외한 랜덤 1명을 대상으로 쉐어 판정 연속 공격인 '아크 몬(Akh Morn)'을 사용한다. 메인 탱커를 제외한 나머지 파티원들이 다 같이 모여서 맞아주도록 하자.
4. 요동치는 대지(Earthshaker): 탱커 제외 랜덤 4명을 대상으로 직선 장판 공격. 대상자 표식만 발생하고 범위는 보여주지 않으니 주의. 겹쳐맞지 않도록 산개한다.
5. 아크 몬(Akh Morn): 메인 탱커 제외 랜덤 1명 대상으로 4연속 쉐어 판정 범위공격. 나머지 파티원이 모여서 함께 맞아준다.
[미드가르드오름]
진화하여 자신을 바꾸는 것은 용의 숙명...
그렇기에 나의 움직임도 자유자재로 변한다...!
이 대사를 말하고부터 미드가르드오름의 '움직임' 패턴이 추가된다. 앞서 설명했듯이 몸을 수평으로 굴리느냐 수직으로 굴리느냐에 따라 공격 패턴이 바뀌니 주의하자.
'움직임' 패턴을 2연속으로 사용하고 나면 미드가르드오름은 랜덤 파티원 4명을 대상으로 원형 범위 전격 공격을 가하는 '번개 폭풍(Thunderstorm)'을 사용하고, 나머지 4명의 위치에 피격시 공포 상태에 빠지게 되는 마법 공격인 '소름끼치는 포효(Horrid Roar)'를 사용한다.
6. 번개 폭풍(Thunderstorm): 랜덤 파티원 4명에게 전격 징표를 찍고, 대상자에게 원형 범위 마법공격.
7. 소름끼치는 포효(Horrid Roar): '번개 폭풍' 대상자 제외 4명의 위치에 마법 범위 공격. 피격시 공포 상태에 빠지니 반드시 피하자.
[미드가르드오름]
이렇게 오래 용과 춤출 수 있는 자가 있다니...
어디, 새로운 몸짓을 추가해 볼까!
이 대사부터 미드가르드오름의 '움직임'이 '수평'으로 시작하는 패턴까지 추가되어 완전히 랜덤이 된다.
이 때 랜덤 파티원 두 명을 대상으로 '우박 폭풍(Hailstorm)'공격이 가해지는데, 대상자 위치에 빙결 장판이 생성되므로 대상자들은 얼음 징표가 표시되면 필드 외각으로 장판을 빼주도록 하자.
8. 우박 폭풍(Hailstrom): 랜덤 대상자 2명을 대상으로 얼음 징표 공격. 피격 위치에 빙결 장판이 생성되므로 필드 외각으로 유도해준다.
이 공격까지 사용하면 미드가르드오름은 필드 바깥으로 날아오르고, 필드 바깥에 십자 형태로 돌진하는 화염구가 생성되며, 동시에 필드 외각에서 랜덤한 방향으로 미드가르드오름이 돌진 공격인 '인두질(Cauterize)'을 사용한다. 화염구 공격은 2연속으로 오기 때문에 안전지대를 잘 파악해서 피해주고, '인두질'은 미드가르드오름의 위치를 파악해서 최대한 맞지 않도록 하자.
9. 화염구(Fireballs): 미드가르드오름이 설치하는 화염구. 직선 범위로 폭발하며 처음엔 격자 형태로 설치된다.
10. 인두질(Cauterize): 직선범위 돌진공격. 미드가르드오름이 나타나는 위치를 파악해서 피해준다.
[미드가르드오름]
나의 권속이여...!
분수를 모르는 인간에게, 네 송곳니를 찔러넣어라!
미드가르드오름이 위와 같은 대사를 하면 필드에 '고룡(Ancient Dragon)'과 함께 '용의 말뚝(Immortal Key)' 7개가 나타나 드래곤에게 연결된다. 이 '용의 말뚝'을 전부 없애지 않으면 고룡에게 데미지를 줄 수 없기때문에 메인 탱커는 고룡의 적개심을 잡아두고 나머지 파티원들이 빠르게 용의 말뚝을 격파한 후 드래곤을 잡아주자. 고룡은 사망시 자신을 중심으로 장판공격도 가하니 쓰러트릴 때 방심하지 말고 꼭 피해줘야 한다.
미드가르드오름은 고룡이 나타난 동안 계속해서 에테르를 모으는데, 이것이 100%에 도달하면 전멸하니 최대한 고룡을 빠르게 없애주는 것이 좋다.
11. 고룡(Ancient Dragon): 2페이즈의 졸개 몬스터. '용의 말뚝'을 전부 처치하지 않으면 데미지를 줄 수 없으니 주의. 사망시 원형 장판 공격을 가한다.
12. 용의 말뚝(Immortal Key): 고룡과 연결된다. 최대한 빠르게 부숴주자.
[미드가르드오름]
(원시별 시전) 이는 태초의 별이 품은 멸망의 빛이니라...!
고룡을 쓰러트리면 미드가르드오름은 자신의 거대화한 환체를 앞세워 강력한 광역 공격인 '원시별(Protostar)'을 시전한다. 데미지 경감기로 경감해주고 데미지가 3번 들어오니 주의하자.
13. 원시별(Protostar): 페이즈 전환용 광역기. 3번 데미지가 들어오니 힐업에 주의.
원시별 시전이 끝나면 다시 미드가르드오름이 플랫폼으로 복귀하며 3페이즈가 진행된다. 3페이즈에서는 적개심 1순위 대상자에게 강력한 물리 공격을 가하는 '꼬리 쓸기(Tail End)'와 직선 방향으로 돌진하는 원형 장판 공격인 '엑사플레어(Exaflare)'가 추가된다. '엑사플레어'의 경우 장판이 지나간 곳이 안전지대이므로 먼저 지나가는 장판 위치를 파악한 후 안전지대로 피해주면 된다.
이외에도 탱커를 제외한 랜덤 파티원 2명을 대상으로 연속 공격 장판을 남기는 '아크 라이(Akh Rhei)'를 사용하니 미드가르드오름의 시전이 확인되면 다른 위치로 이동하여 피해주자.
14. 꼬리 쓸기(Tail End): 적개심 1순위 대상 강력 물리공격. 탱커는 적절하게 생존기를 써준다.
15. 엑사플레어(Exaflare): 직선 방향으로 돌진하는 원형 장판 공격. 지나간 자리가 안전지대이므로 먼저 장판이 깔리는 위치를 파악해서 피해주자.
16. 아크 라이(Akh Rhei): 탱커 제외 랜덤 파티원 2명 위치에 연속 마법 공격 장판을 남긴다. 위치가 확인되면 빠르게 피해주자.
또한 미드가르드오름은 필드 전체를 얼려버리는 '북십자성(Northern Cross)'을 사용하는데, 이와 함께 '번개 폭풍', '소름끼치는 포효' 혹은 '움직임' 패턴들을 조합해서 사용하니 안전지대를 잘 파악해서 미끄러져 이동해야 한다.
17. 북십자성(Northern Cross): 필드 전체를 얼려버린다. 다른 장판 공격 패턴과 조합되니 주의.
3페이즈에서는 주기적으로 미드가르드오름이 필드 바깥으로 나가 '인두질'을 사용하고, 이를 '엑사플레어' 패턴과 조합하니 주의할 필요가 있다. 이외에는 지금까지 등장했던 패턴들의 조합 및 반복이니 각종 공격들에 주의하면서 미드가르드오름을 쓰러트려주자.
보상
클리어 보상으로는 아이템 레벨 380의 장비를 교환할 수 있는 토큰을 제공한다. 2편에서 제공하는 토큰은 악세서리를 교환할 수 있는 '알파 나사', 발 방어구를 교환할 수 있는 '알파 디딤판', 그리고 머리 방어구를 교환할 수 있는 '알파 렌즈'이다. 또한 오케스트리온 악보인 '오케스트리온 악보: Primogenitor'를 1개 제공한다.
보상 | 교환 개수 | 장비 | 마테리아 슬롯 | 능력치 | |||||
활력 | 힘 | 극대 | 의지 | 기시 | 불굴 | ||||
알파 나사 | 1개 | 오미크론 수호자 목덮개 | 1개 | 172 | 46 | - | 139 | - | 97 |
오미크론 수호자 귀장식 | 172 | 46 | 139 | 97 | - | - | |||
오미크론 수호자 팔찌 | 172 | 46 | 139 | - | 97 | - | |||
오미크론 수호자 반지 | 172 | 46 | 139 | 97 | - | - | |||
알파 렌즈 | 2개 | 오미크론 수호자 머리띠 | 2개 | 230 | 208 | 130 | - | 185 | - |
알파 디딤판 | 2개 | 오미크론 수호자 신발 | 2개 | 230 | 208 | 185 | 130 | - | - |
(장비) | (슬롯) | 활력 | 힘 | 극대 | 의지 | 기시 | 직격 | ||
알파 나사 | 1개 | 오미크론 공격대 목덮개 | 1개 | - | 156 | 97 | - | 139 | - |
오미크론 공격대 귀장식 | - | 156 | - | - | 139 | 97 | |||
오미크론 공격대 팔찌 | - | 156 | 97 | 139 | - | - | |||
오미크론 공격대 반지 | - | 156 | 97 | - | - | 139 | |||
알파 렌즈 | 2개 | 오미크론 학살자 머리띠 | 2개 | 230 | 208 | - | - | 185 | 130 |
오미크론 타격대 머리띠 | 230 | 208 | - | 185 | - | 130 | |||
알파 디딤판 | 2개 | 오미크론 학살자 신발 | 2개 | 230 | 208 | - | 185 | 130 | - |
오미크론 타격대 신발 | 230 | 208 | - | 185 | 130 | - | |||
(장비) | (슬롯) | 활력 | 민첩 | 극대 | 의지 | 기시 | 직격 | ||
알파 나사 | 1개 | 오미크론 유격대 목덮개 | 1개 | - | 156 | - | - | 139 | 97 |
오미크론 유격대 귀장식 | - | 156 | 139 | 97 | - | - | |||
오미크론 유격대 팔찌 | - | 156 | 139 | - | 97 | - | |||
오미크론 유격대 반지 | - | 156 | - | 97 | - | 139 | |||
알파 렌즈 | 2개 | 오미크론 유격대 머리장식 | 2개 | 230 | 208 | 185 | 130 | - | - |
오미크론 정찰대 머리띠 | 230 | 208 | 185 | 130 | - | - | |||
알파 디딤판 | 2개 | 오미크론 유격대 신발 | 2개 | 230 | 208 | - | 185 | 130 | - |
오미크론 정찰대 신발 | 230 | 208 | - | 130 | - | 185 | |||
(장비) | (슬롯) | 활력 | 지능 | 극대 | 의지 | 마시 | 직격 | ||
알파 나사 | 1개 | 오미크론 마술사 목덮개 | 1개 | - | 156 | 97 | - | 139 | - |
오미크론 마술사 귀장식 | - | 156 | - | 139 | - | 97 | |||
오미크론 마술사 팔찌 | - | 156 | 139 | 97 | - | - | |||
오미크론 마술사 반지 | - | 156 | - | 139 | 97 | - | |||
알파 렌즈 | 2개 | 오미크론 마술사 눈가리개 | 2개 | 207 | 208 | - | - | 130 | 185 |
알파 디딤판 | 2개 | 오미크론 마술사 신발 | 2개 | 207 | 208 | - | 185 | 130 | - |
(장비) | (슬롯) | 활력 | 정신 | 극대 | 의지 | 마시 | 신앙 | ||
알파 나사 | 1개 | 오미크론 치유사 목덮개 | 1개 | - | 156 | - | - | 139 | 97 |
오미크론 치유사 귀장식 | - | 156 | - | 97 | - | 139 | |||
오미크론 치유사 팔찌 | - | 156 | - | 97 | - | 139 | |||
오미크론 치유사 반지 | - | 156 | 139 | 97 | - | - | |||
알파 렌즈 | 2개 | 오미크론 치유사 모자 | 2개 | 207 | 208 | 185 | - | - | 130 |
알파 디딤판 | 2개 | 오미크론 치유사 신발 | 2개 | 207 | 208 | - | 130 | 185 | - |
3. 이후의 이야기
무사히 전투를 마친 모험가는 다시 시드와 이야기를 한다. 시드는 미드가르드오름의 모습을 보면서 그 모습이 마치 신룡과 비슷하다는 이야기를 한다. 신룡은 신앙적 배경이 없는 야만신이었고, 소환자가 제7 재해를 일으킨 바하무트와 동급의 힘을 바라며 소환했다는 것이 기존에 알려진 사실이었지만, 실은 신룡의 모습이 태초의 용이자 용들의 아버지인 미드가르드오름에서 따 온 것이 아니냐는 가설을 세운다. 그리하여 신룡을 상대하기 위해 오메가를 기동시키고, 다시 그 오메가를 상대하며 신룡의 기원인 미드가르드오름의 태초 형상까지 쓰러트렸으니 어찌보면 숙명에 가까운 인연이 아닌가란 이야기를 하는 시드. 그리고 시드와 모험가 일행은 다음으로 마주칠 마지막 싸움에 대비하기로 한다.
4. 영웅 난이도
차원의 틈새 오메가: 알파편 2 - 피험세계 알파 V2.0 (영웅)
Interdimensional Rift: Omega - Alphascape V2.0 (Savage)
영웅난이도인 만큼 난이도가 크게 증가했다. 특히 델타 영웅 2층이나 시그마 영웅 2층이 크게 어렵지 않았던 것을 제작진도 눈여겨본 듯, 상당히 패턴을 복잡하게 만들어놔서 난이도가 많이 증가한 편. 미드가르드오름의 '움직임' 기믹은 수평 회전에서 연계되는 패턴이 하나 더 추가되어서 총 4가지가 되었고, 2페이즈의 졸개나 3페이즈의 엑사플레어 + 인두질 기믹 및 화염구에서 연계되는 추가 패턴도 생겼다. 또한 '천지개벽'이라는 기술로 메인 탱커와 서브 탱커를 강제하는 패턴이 추가되어서 탱, 딜, 힐 가리지 않고 신경쓸 점이 매우 많아진 편.
요구 역할군 스킬 목록
4.4 패치로 역할 기술 제한이 10개(사실상 무제한)로 풀렸기 때문에 필요하다 싶은 기술들은 자유롭게 사용할 수 있게 되었지만, 여기선 기믹 해법에 반드시 필요할 기술들을 설명하도록 한다.
탱커 교대를 랜덤으로 강제하는 '천지개벽' 패턴 때문에 자신의 버프 상황을 예의주시할 필요가 있으며, 행여 사고가 났을 경우 적개심 작업을 위해 보험용으로 최후통첩을 같이 사용하게 된다. 탱크 버스터는 물리 공격인 '꼬리 쓸기' 밖에 없으므로 단일 경감기는 물리 속성을 챙겨오자. 광역으로 맞아서 처리하는 기술은 '아크 몬'과 '요동치는 대지' 두 가지로 각각이 마법/물리 타입이나 '요동치는 대지'는 '번개 폭풍'와 마찬가지로 데미지가 낮은 편이니 광역 경감은 '아크 몬'을 더 신경쓰게 된다.
'천지개벽'의 랜덤성과 탱크 버스터인 '꼬리 쓸기'의 특성상 파트너 탱커의 데미지 경감 작업이 용이한 편인 나이트의 기용은 거의 필수 수준. 후술하겠지만 온 탱커가 거의 랜덤으로 결정되기 때문에 생존기 분배 난이도가 매우 높다는 점에 주의하자.
미드가르드오름은 히트 박스가 매우 크기 때문에 근접 딜러들은 후/측 판정을 잡기가 조금 난감할 수도 있으니 주의.
역할군 | 기술 | 효과 | 쿨타임 | 비고 |
적개심 1위 | 40 s | 탱커 교대용(천지개벽) | ||
주변 모든 대상 적개심 1위 | 90 s | 유사시 탱커 교대용(천지개벽) | ||
대상에게 적개심 전달 | 120 s | 탱커 교대용(천지개벽) | ||
극대화 공격 방지 | 120 s | 방어용(꼬리 쓸기) | ||
받는 회복 마법량 20% 상승 | 120 s | 회복용. | ||
받는 피해량 20% 감소 | 90 s | 각종 방어용. | ||
대상 공격력 10% 감소 | 60 s | 데미지 경감 (아크 몬) | ||
아군 방어력 20% 증가 | 2.5 s | 기본 버프 | ||
MP회복, 적개심 반감 | 120 s | MP회복 및 적개심 억제용 | ||
마법 회복량 20% 증가 | 90 s | 광역 회복용 (아크 몬) | ||
적개심 상승량 억제 | 120 s | 적개심 억제용 | ||
자신의 HP 즉시 회복 | 120 s | 광역기 이후 생존용 | ||
자신의 TP 즉시 회복 | 120 s | 전투자원 회복용 | ||
대상의 힘·민첩성 10% 감소 | 120 s | 데미지 경감(꼬리 쓸기) | ||
15초간 후측조건 무시 | 150 s | 위치 강제에 따른 화력 감소 억제용 | ||
아군 MP 회복, 적개심 반감 | 180 s | 회복 역할군 지원 및 적개심 억제용 | ||
아군 TP 회복, 적개심 반감 | 180 s | 적개심 억제용 | ||
대상의 물리 피해량 20% 감소 | 150 s | 데미지 경감(꼬리 쓸기) | ||
자신의 HP 즉시 회복 | 120 s | 광역기 이후 생존용 | ||
자신의 TP 즉시 회복 | 120 s | 부활 후 전투자원 회복용 | ||
대상의 지능/정신 10% 감소 | 120 s | 데미지 경감 (아크 몬) | ||
MP회복, 적개심 반감 | 120 s | MP회복 및 적개심 억제용 |
기믹 대처용 포지션 요약
기본 플랫폼 징표 설정. |
A~D는 산개 방향 파악용. 1번징은 중앙 지점 파악용. 2번징은 '마법장벽' 및 '진홍빛 숨결'처리용 지정 위치. |
미드가르드오름이 사용하는 '마력 충전' 패턴은 첫 번째와 두 번째 행동이 가로냐, 세로냐에 따라 달라진다. 이 패턴들을 경우에 따라 다 외운다고 생각하면 매우 복잡해지기 때문에, 첫 번째 움직임을 보고 미리 산개하고, 그 후에 두 번째 움직임에 따라 회피해주는 식으로 움직여야 늦지 않게 패턴을 회피할 수 있다. 1차/2차 움직임에 따른 회피 산개도 및 처리법을 요약하면 다음과 같다.
미드가르드오름의 '마력 충전' 처리 (1) | |
1회차 가로 회전시 산개도 | |
첫 번째 움직임이 가로 회전이라면 아래와 같이 미리 산개. | |
2회차 가로 회전: 청익의 불꽃 | 2회차 세로 회전: 흑아의 불꽃 |
산개방향을 유지하며 바깥으로 회피. | 산개 방향을 유지하며 위치 유지. |
미드가르드오름의 '마력 충전' 처리 (2) | |
1회차 세로 회전시 산개도 | |
첫 번째 움직임이 세로 회전이라면 그룹을 만들어 아래와 같이 미리 산개. | |
2회차 가로 회전: 홍익의 불꽃 | 2회차 세로 회전: 홍아의 불꽃 |
산개 방향을 유지하며 징표 위치로 회피. | 반시계 방향으로 45도 돌아간 모서리 위치로 회피. |
사용 기술 및 기본 전략
[미드가르드오름]
나는 미드가르드오름...
용중의 용이다...!!
전투를 개시하면, 미드가르드오름은 특정한 '움직임'을 사용해 마력을 충전한다. 일반 난이도와 같이, 이 '마력 충전' 패턴은 가로/세로 조합에 따라 공격 패턴이 달라지게 되는 알파편 2층의 핵심 기술이며, 여기에 추가로 다른 공격까지 조합하는 경우가 많으므로 주의가 필요하다. 특히, 메인 탱커의 경우 미드가르드오름의 머리를 정 북쪽 방향으로 고정시킬 필요가 있는데, 이는 각 패턴이 미드가르드오름의 머리 방향을 기준으로 시전되기 때문이다. 각 패턴과 산개법은 위 항목에서 서술한 대로 대처하면 된다.
1. 마력 충전(Aether Charge): 미드가르드오름이 특정한 '움직임'을 통해 마력을 충전하며, 두 번 움직이면 마력이 방출되며 특정 범위에 데미지를 가한다.
1-1. 청익의 불꽃: 몸체를 가로 → 가로로 회전시킬 때 사용. 보스 중심 원형 범위 마법 공격.
1-2. 흑아의 불꽃: 몸체를 가로 → 세로로 회전시킬 때 사용. 히트박스 바깥 범위 마법 공격.
1-3. 홍익의 불꽃: 몸체를 세로 → 가로로 회전시킬 때 사용. X자범위 마법 공격.
1-4. 홍아의 불꽃: 몸체를 세로 → 세로로 회전시킬 때 사용. 십자범위 마법 공격.
미드가르드오름은 가로 방향 '움직임'과 '요동치는 대지(Earthshaker)' 혹은 '소름끼치는 포효(Horrid Roar)'를 조합하여 사용한다. '요동치는 대지'는 모든 파티원 대상으로 직선 범위 물리 공격을 가하는 기술로, 겹쳐 맞으면 탱커를 제외하고는 반드시 사망하니 모든 파티원이 자신의 산개 방향대로 산개할 필요가 있다. '소름끼치는 포효'는 랜덤 파티원 4명의 위치에 공포 효과를 주는 장판을 설치하는 기술로, 메인 탱커를 제외한 모든 파티원이 한 지점에 모여서 장판을 유도한 후 회피해줘야 한다.
2. 요동치는 대지(Earthshaker): 모든 파티원 대상으로 직선 범위 물리 공격. 겹쳐 맞으면 사망하니 산개하여 맞는다.
3. 소름끼치는 포효(Horrid Roar): 랜덤 파티원 4명 위치에 공포 효과를 주는 장판 설치. 한 지점에 모여서 유도한 후 회피.
세로 방향 '움직임'과는 '번개 폭풍(Thunderstorm)'이 조합된다. '번개 폭풍'은 딜러 4명을 지정하여 마법 범위 공격을 가하는 기술로, 자기 위치에서 산개하되 딜러들 끼리 겹치지만 않도록 주의하자.
4. 번개 폭풍(Thunderstorm): 딜러 4명 대상 지정 범위 마법 공격. 딜러들끼리 겹치지만 않도록 산개.
미드가르드오름은 탱크 버스터 공격인 '꼬리 쓸기(Tail End)'를 사용한다. '꼬리 쓸기'는 적개심 1순위 대상 물리 공격으로, 약 100,000정도의 데미지를 자랑하기 때문에 무적기 혹은 강력한 생존기가 필수로 동원되어야 한다. 근접 딜러진과 원거리 물리 딜러도 각각 '견제'와 '철책'을 적절히 지원해줄 것.
5. 꼬리 쓸기(Tail End): 적개심 1순위 대상 강력한 물리 공격. 무적기 혹은 생존기 필수.
또한 미드가르드오름은 랜덤 파티원 대상으로 쉐어 판정 마법 연타 공격인 '아크 몬(Akh Morn)'을 사용한다. '아크 몬'은 총 4번 꽂히며, 이 기술이 '마력 충전' 및 후술할 '엑사 플레어'등과 조합되기 때문에 공격이 시작되고 끝나는 타이밍을 정확하게 잡아줄 필요가 있다. 특히 힐러진은 보호막 작업 및 힐업에 주의.
6. 아크 몬(Akh Morn): 메인 탱커 제외 랜덤 1명 대상으로 4연속 쉐어 판정 범위공격. 모든 파티원이 모여서 함께 맞아준다.
미드가르드오름은 탱커들에게 디버프 기술인 '천지개벽(天地開闢, Time Immemorial)'을 사용한다. 이 기술을 시전하면 탱커들에게 랜덤하게 각각 '하늘의 재앙(天の厄災, Death from Above)' 혹은 '땅의 재앙(地の厄災, Death from Below)'디버프가 부여되는데, '하늘의 재앙'을 가진 상태에서 비행형 적에게 맞을 경우 해제 불가능한 죽음의 선고(Doom) 디버프를 받고 사망하며, 반대로 '땅의 재앙'을 가진 상태에서 지상형 적에게 맞을 경우 죽음의 선고 디버프를 받고 사망하게 된다. 따라서 하늘 대상자는 지상형 적을, 땅 대상자는 비행형 적의 적개심을 잡아야만 한다.
미드가르드오름은 페이즈에 따라 비행형(1페이즈) → 지상형(3페이즈) → 비행형(4페이즈)로 형태가 고정되나 '천지개벽'이 부여하는 디버프는 랜덤이니 탱커진은 부여되는 디버프에 따라 언제든지 탱커 교대가 가능해야만 한다.
7. 천지개벽(Time Immemorial): 탱커 2명에게 각각 '하늘의 재앙' 및 '땅의 재앙' 디버프를 랜덤하게 부여.
7-1. 하늘의 재앙(Death from Above): 비행형 적에게 맞을 시 해제 불가능한 죽음의 선고 디버프로 변한다.
7-2. 땅의 재앙(Death from Below): 지상형 적에게 맞을 시 해제 불가능한 죽음의 선고 디버프로 변한다.
1페이즈 후반 미드가르드오름은 '마력 충전' 패턴과 함께 '북십자성(Nothern Cross)', '우박폭풍(Hailstorm)', '아크 라이(Akh Rhei)'를 같이 조합하여 사용한다. '북십자성'은 일반 난이도와 같이 필드 전체를 얼음 필드로 잠시 바꾸는 기술로, 이동시 해당 방향으로 쭉 미끄러지기 때문에 '마력 충전' 패턴 처리시 주의가 필요하다.
'우박 폭풍'의 경우 힐러 2명을 대상으로 얼음 장판 징표를 찍는 공격으로, 설치된 얼음 장판이 한 번 더 커지기 때문에 대상자들은 플랫폼 구석으로 얼음 장판을 유도해줘야 한다. '아크 라이'는 랜덤 딜러 2명의 위치에 약한 데미지를 주는 빛 기둥을 설치하는 공격으로, 단순히 산개하여 바깥쪽으로 설치되도록 유도한 후 회피해주면 된다.
8. 북십자성(Northern Cross): 필드 전체를 얼려버린다. 다른 장판 공격 패턴과 조합되니 주의.
9. 우박 폭풍(Hailstrom): 랜덤 대상자 2명을 대상으로 얼음 징표 공격. 피격 위치에 빙결 장판이 생성되고 점점 커지므로 필드 구석으로 유도해준다.
10. 아크 라이(Akh Rhei): 랜덤 딜러 2명 위치에 연속 마법 공격 장판을 남긴다. 위치가 확인되면 빠르게 피해주자.
[미드가르드오름]
나의 권속이여...!
분수를 모르는 인간에게, 네 송곳니를 찔러넣어라!
어느 정도 전투를 진행하면 미드가르드오름은 하늘 위로 올라가 사라지며, 2페이즈가 시작된다. 중앙에 지상형 드래곤 적인 '고룡(Ancient Dragon)'이 등장하며, 이 고룡과 연결된 '용의 말뚝'이 7개 등장한다. 일반 난이도와 달리 탱커진에게 '하늘의 재앙' 및 '땅의 재앙' 디버프가 있으므로 고룡의 적개심은 반드시 '하늘의 재앙' 대상자가 잡아야만 한다. 또한, '용의 말뚝'는 서로 연결될 경우 가장 끝자락에 있는 쐐기에만 데미지를 줄 수가 있으므로 해제 난이도가 크게 올라간다. 따라서 모든 파티원이 빠르게 쐐기를 처리한 후 고룡을 잡을 수 있어야 한다.
고룡은 적개심 1순위 대상 방향으로 부채꼴 범위 마법 공격인 '서리 숨결(Frost Breath)'을 사용하는데, 데미지가 매우 아픈 편이니 다른 파티원이 맞지 않도록 주차에 주의한다. 또한 주기적으로 전체 대상 마법 공격인 '분노의 서릿발(Rime Wreath)'도 사용하니 힐러진들은 주의. 사망시 원형 장판 공격을 가한 후 작고 하얀 장판을 남기는데, 이 장판 위에 올라갈시 '마법 장벽(Arcane Bulwark)' 버프를 얻을 수 있다. 이 버프는 다른 파티원과 접촉하면 전달되며, 3페이즈 처리의 핵심이니 서브탱커가 최초에 가져간 후 함부로 다른 파티원에게 넘기지 않도록 주의.
11. 고룡(Ancient Dragon): 2페이즈의 졸개 몬스터. '용의 말뚝'을 전부 처치하지 않으면 데미지를 줄 수 없으니 주의. 사망시 원형 장판 공격을 가한다.
11-1. 서리 숨결(Frost Breath): 적개심 1순위 대상 부채꼴 범위 마법 공격. 다른 파티원이 맞지 않도록 주의.
11-2. 분노의 서릿발(Rime Wreath): 전체 대상 마법 공격.
11-3. 마법 장벽(Arcane Bulwark): 고룡 사망시 출현하는 버프. 버프를 받은 대상자는 특정 마법 데미지에 면역이며, 다른 파티원과 접촉하면 장벽 버프가 넘어가며 '마법 장벽 적용 불가(Defenseless)' 디버프를 받는다. 최대 5명까지 넘어갈 수 있으며 함부로 넘어가지 않도록 주의.
12. 용의 말뚝(Immortal Key): 고룡과 연결된다. 가장 끝자락에 있는 쐐기만 데미지를 줄 수 있으니 연결된 순서대로 최대한 빠르게 부숴주자.
[미드가르드오름]
이는 태초의 별이 품은 멸망의 빛이니라...!
고룡을 쓰러트리면 미드가르드오름은 자신의 거대화한 환체를 앞세워 강력한 광역 공격인 '원시별(Protostar)'을 시전한다. 2페이즈에서 모인 에테르양에 비례하여 데미지가 들어오니 적절하게 경감기 및 보호막 작업을 해주도록 하자. 특히, '마법 장벽'을 가진 탱커는 괜히 다른 파티원과 붙어서 장벽이 넘어가지 않도록 주의.
13. 원시별(Protostar): 페이즈 전환용 광역기. 3번 데미지가 들어오니 힐업에 주의.
'원시별' 이 끝나면 미드가르드오름은 직선 범위 돌진 공격인 '인두질(Cauterize)'을 시전한다. '인두질'은 미드가르드오름이 플랫폼 바깥 랜덤 위치에서 등장해 직선 범위를 쓸어버리는 공격으로, 일반 난이도와 패턴 자체는 같지만 맞을 경우 반드시 즉사한다는 점이 다르다. 이 때, 랜덤 대상자에게 '소름끼치는 포효' 장판 및 '번개 폭풍'이 오므로 마법 장벽 탱커를 제외하고는 1번징에 모여서 장판을 유도한 후 산개하며 '인두질'을 피해야만 한다. 또한, '마법 장벽' 대상자가 인두질을 맞을 경우 장벽 중첩이 1중첩 소모되니 절대 맞지 않도록 주의.
2페이즈 말미에 '인두질'은 2번 오며, 반드시 북쪽 혹은 동쪽으로 나타나는 방향이 고정되니 참고.
14. 인두질(Cauterize): 직선범위 돌진공격. 미드가르드오름이 나타나는 위치를 파악해서 피해준다.
[미드가르드오름]
계속 저항할텐가...좋다.
그 용맹함을 높이 사서 잠시 같은 땅을 밟아주지...
3페이즈로 넘어가면 미드가르드오름은 지상형으로 나타나며, 곧바로 '천지개벽'을 사용하기 때문에 '하늘의 재앙'디버프 탱커가 적개심을 잡아주도록 하자. 이는 해당 대상자 탱커가 '마법 장벽' 대상자라도 예외가 아니다. 또한, '마법 장벽' 대상자 탱커는 반드시 2번 징표에 위치에 후속 패턴인 '진홍빛 숨결(Scarlet Whisper)'을 처리할 수 있도록 해야 한다.
'진홍빛 숨결(Scarlet Whisper)'은 탱커를 제외한 랜덤 파티원 1명에게 붉은색 징표를 찍고, 잠시 후 해당 파티원 방향으로 넓은 부채꼴 범위에 약 200,000정도의 암흑 피해를 주는 즉사기이다. 탱커를 대상자로 지정하지 않으므로 다른 방식으로는 절대 패턴을 처리할 수 없는데, 이 붉은징 대상자는 '마법 장벽' 탱커에게 붙어서 '마법 장벽' 버프를 받아야만 생존할 수 있다. '진홍빛 숨결'은 4번 연속 사용하므로, 2번 징표 위치에서 빠르게 마법 장벽 버프를 교환하도록 하고, '마법 장벽'이 사라진 파티원은 진홍빛 숨결을 맞지 않도록 주의해야 한다.
15. 진홍빛 숨결(Scarlet Whisper): 탱커 제외 랜덤 파티원 1명에게 붉은 징표를 찍고 해당 파티원 방향으로 매우 넓은 부채꼴 범위 암흑 피해 공격. '마법 장벽' 버프가 있어야만 생존할 수 있다. 3페이즈 초반에 4연속으로 사용.
4번의 '진홍빛 숨결'이 끝나면 마지막으로 장벽을 받지 않았던 탱커가 마법 장벽을 인계받는다.
이후 미드가르드오름은 극 니드호그 토벌전에서 보았던 '화염구(Fireballs)'를 3번 설치하는데, 반드시 중앙 → 모서리 → 모서리 순으로 설치하게 된다. 화염구는 십자 범위로 설치된 순서대로 폭발하기 때문에 3번 위치에서 대기했다가 1번 위치 화염구가 터지자마자 반대편으로 도망치면 된다. 이 때, '소름끼치는 포효'가 사용되니 마법 장벽 버프 대상자를 제외하고는 한 지점에 모여서 장판을 유도해주자. 이 때, 랜덤 파티원 1명에게 '뜨거운 꼬리(Hot Tail)' 대상자 줄이 연결되는데, '뜨거운 꼬리' 공격은 대상자 방향으로 직선 범위 약 200,000정도의 암흑 피해를 주는 즉사기니 반드시 장벽 탱커가 인계받도록 한다. '화염구' 및 '뜨거운 꼬리' 처리 방법은 공략 항목에서 서술.
16. 화염구(Fireballs): 미드가르드오름이 설치하는 화염구. 직선 범위로 폭발하며 특정 패턴으로 설치된다.
17. 뜨거운 꼬리(Hot Tail): 랜덤 파티원 1명과 선이 연결되며 해당 대상자 방향으로 직선 범위 암흑 피해 공격. '마법 장벽' 버프를 가진 대상자가 줄을 뺏어서 대신 맞아줘야 생존 가능.
이후 미드가르드오름은 다시 하늘 위로 올라가 사라진 후 '인두질'을 시전한다. 이 때, 모든 파티원이 1번 위치에 모여 '소름끼치는 포효'를 유도하는 것은 동일하나, 전진형 장판 공격인 '엑사플레어(Exaflare)' 패턴이 추가되게 된다. '엑사플레어'는 플랫폼 바깥에서 장판 예고 후 순서대로 원형 즉사 장판이 전진하는 기술인데, 반드시 한 번은 모든 플랫폼을 지나가도록 설치되기 때문에 안전지대를 빠르게 파악하는 것이 중요하다. 절 바하무트 토벌전의 대표 기믹으로, 설명으로만 보기 보다는 직접 체험하여 패턴 파악을 하는 것을 추천. 일반 난이도에서도 등장하니 거기서 회피 연습을 해 놓도록 하자. 영웅 난이도의 경우 피격시 즉사급 피해와 함께 주는 피해량 감소 디버프를 얻으므로 주의.
19. 엑사플레어(Exaflare): 직선 방향으로 돌진하는 원형 장판 공격. 지나간 자리가 안전지대이므로 먼저 장판이 깔리는 위치를 파악해서 피해주자.
두 번의 '인두질' 시전이 끝나면 4페이즈로 넘어가며, 미드가르드오름은 다시 비행 상태가 되므로 탱커들 중 '땅의 재앙' 디버프 탱커가 적개심을 잡아주도록 하자. 4페이즈에서는 '마력 충전' 패턴이 반드시 랜덤이고, 지금까지 등장했던 기술 조합들을 전부 사용하게 된다. 특히 가장 위험한 조합은 엑사플레어 + 우박폭풍 → 아크 몬 조합으로, '엑사플레어'의 안전지대를 모든 파티원이 파악하고 모여서 맞아줘야 하기 때문에 난이도가 크게 증가한다. 상세 대처법은 공략 항목에서 서술.
피험세계 알파 V2.0 (영웅)의 전체 전투 시간은 10분 33초로, 마지막에 무한 '아크몬'을 사용하여 데미지를 받아낼 새도 없이 전멸하게 된다.
공략
공략 영상(Haru Urara, 일본어, 한국어 자막)
1 페이즈
[미드가르드오름: 비행 상태]
마력 충전(세로) → 마력 방출(가로) → 마력 충전(가로) → 아크 몬 → 마력 방출(가로) → 꼬리 쓸기 → 마력 충전(가로) → 요동치는 대지 + 마력 방출(랜덤) → 마력 충전(세로) → 꼬리 쓸기 → 번개 폭풍 + 마력 방출(랜덤) → 천지개벽 → 꼬리 쓸기 → 마력 충전(가로) → 북십자성 → 요동치는 대지 + 마력 방출(랜덤) → 우박 폭풍 + 아크 라이 → 마력 충전(가로) → 소름끼치는 포효 + 마력 방출(랜덤) → (다음 페이즈로)
전투를 시작하면, 미드가르드오름은 정해진 순서대로 '마력 충전' 및 '마력 방출'을 시전하게 된다. 1 페이즈에서는 첫 번째로 사용하는 '움직임'은 전부 고정되어 있으니 두 번째 '움직임'에 집중하여 회피하도록 하자. 이후 4 페이즈에서는 충전 및 방출 둘 다 랜덤으로 바뀌게 되므로 1 페이즈에서 최대한 산개와 장판 처리가 익숙해지도록 해야 한다.
탱크 버스터인 '꼬리 쓸기'의 경우, 1 페이즈에서는 총 3번 사용하게 되는데, 문제가 데미지가 매우 높음에도 불구하고 상당히 자주 사용한다는 점이다. 특히, '천지 개벽' 직후 사용하는 '꼬리 쓸기'의 경우, 탱커 교대가 안될 경우 메인 탱커의 생존기가 모자를 가능성이 매우 높아진다는 게 문제. 따라서 서브 탱커를 나이트로 기용하여 최대한 유틸기를 활용해 돌발 상황에 대비해야 한다. 이는 탱커끼리 조율이 필요한 부분으로, 3번째 '꼬리 쓸기'를 계속 메인 탱커(전사 or 암흑기사)가 처리한다면 나이트가 감싸기 + 경계 + 방벽등으로 처리하여 넘기는 식. 이 부분은 탱커들끼리 조율이 안되면 정말 사고가 쉽게 나므로 꼭 조율하도록 하자.
1페이즈에선 전체적으로 크게 어려운 부분은 없이, 앞서 소개한 가로/세로에 따른 산개 및 포지셔닝을 연습한다고 생각하자.
마지막 소름끼치는 포효 + 마력 방출이 끝나면 미드가르드오름이 하늘로 올라가 다음 페이즈로 전환되게 된다. 이 때, 지상형 적인 고룡이 출현하므로, 땅 탱커는 반드시 하늘 탱커에게 기피를 사용해 적개심을 미리 옮겨놓도록 하자.
2 페이즈 (고룡)
고룡 출현 → 원시별 → 소름끼치는 포효 + 번개 폭풍 + 인두질 → 소름끼치는 포효 + 번개 폭풍 + 인두질 → (다음 페이즈로)
고룡이 출현하면 하늘 디버프 탱커가 적개심을 잡고 구석으로 끌고가주자. 이 때, 정해진 위치로 이동하려 하지 말고 최대한 '용의 말뚝'이 적은 방향으로 이동해서 최대한 다른 파티원이 '서리 숨결'을 맞지 않도록 주의하자. 딜러 및 땅 디버프 탱커는 최대한 빠르게 '용의 말뚝'을 잡아주도록 하자.
고룡을 잡은 후 등장하는 '마법 장벽' 버프는 서브 탱커가 가져가거나 혹은 땅 디버프 탱커가 가져가도록 하자. 어차피 3 페이즈에 '천지개벽'으로 온 탱커는 바뀌게 되니 어느쪽으로 정해놓든 큰 차이는 없는 편. 이후 광역기인 '원시별'을 견뎌야 하는데, 마법 장벽 탱커는 본진에서 살짝 떨어져서 '마법 장벽'이 넘어가지 않도록 주의.
2 페이즈 인두질(Cauterize) 처리 순서도 |
1) 마법 장벽 탱커를 제외하고 1번징에 집합하여 대기. ※ 마법 장벽 탱커는 살짝 떨어져서 북쪽에서 대기. |
2) 미드가르드오름이 나타나면 산개. ※ 마법 장벽 탱커와 접촉하지 않도록 주의. |
두 번의 '인두질'을 처리하면 곧바로 3페이즈로 넘어간다.
3 페이즈 (진홍빛 숨결~인두질)
[미드가르드오름: 지상 상태]
천지개벽 → 진홍빛 숨결 × 4 → 화염구 × 3 + 소름끼치는 포효 → 뜨거운 꼬리 → 소름끼치는 포효 + 엑사플레어 + 인두질 → 소름끼치는 포효 + 엑사플레어 + 인두질 → (다음 페이즈로)
3페이즈에선 미드가르드오름이 지상에 발을 딛은 상태기 때문에 하늘의 재앙 탱커가 적개심을 잡아야 한다. 단, 페이즈 시작 초반에 곧바로 '천지개벽'을 사용하니 자신의 디버프가 바뀌는 지를 정확하게 확인하고 적개심을 인계할 것.
3페이즈의 '진홍빛 숨결' 처리를 위해 마법 장벽을 가진 탱커는 2번 징에 위치한 상태에서, 다음과 같은 방식으로 '진홍빛 숨결'을 처리한다.
3 페이즈 진홍빛 숨결(Scarlet Whisper) 처리 순서도 |
1) 마법 장벽 탱커가 2번징에 위치한 상태에서 나머지 파티원들은 반대쪽에서 대기. |
2) 머리에 붉은 징이 찍힌 대상자는 2번 징으로 가서 마법 장벽 인계. ※ 장벽이 사라진 파티원은 빠르게 반대편으로 도망간다. |
3) '진홍빛 숨결' 시전. 위 과정을 4번 반복. |
이 '진홍빛 숨결'을 시전할 때가 3단 리미트 브레이크를 사용하기 딱 좋은 시기인데, 문제는 리밋을 사용하는 대상자 자신이 '진홍빛 숨결' 대상자가 될 경우도 있으므로, 4번째 '진홍빛 숨결'이 시전될 때 3단 근접 리밋을 사용하면 거의 사고가 나지 않고 안전히 리밋을 넣어줄 수 있다.
마지막 '진홍빛 숨결'이 끝나면 장벽을 얻지 못했던 탱커가 장벽을 인계받아 '뜨거운 꼬리' 패턴을 대비하도록 하자.
4번째 '진홍빛 숨결'이 끝나면 잠시 후 화염구 + 뜨거운 꼬리 패턴이 이어지며, 이는 다음과 같이 처리한다.
3 페이즈 화염구(Fireballs) + 뜨거운 꼬리(Hot Tail) 처리 순서도 |
1) 마지막 '진홍빛 숨결'이 끝나면 탱커가 '마법 장벽'을 인계한 상태로 대기. |
2) 화염구가 설치되면 3번째 화염구 위치로 다음과 같이 이동하되, 탱커의 '마법 장벽'을 빼앗지 않도록 주의. ※ 장벽 탱커는 '뜨거운 꼬리' 줄을 뺏고 전방에, 나머지는 후방 구석으로 집합한다. |
3) '소름끼치는 포효' 장판이 표시되고 첫 번째 화염구가 폭발하면 아래와 같이 장벽 탱커와 나머지 파티원이 둘로 나뉘어 이동. ※ 전력질주 사용 추천. |
4) 두 번째 화염구가 폭발하고 최종 안전지대로 회피하여 대기. |
5) 마지막 화염구가 폭발하며 '뜨거운 꼬리' 피격. |
여기까지 처리하면 미드가르드오름은 날아오르며, 2페이즈에서 봤던 것 같이 또다시 2연속 '인두질'을 시전한다. 이 때는 '번개 폭풍'이 오지 않는 대신 '엑사플레어'가 등장하니 안전지대를 정확하게 파악하도록 하자.
참고용으로, 절 바하무트 토벌전에서 유용하게 사용하는 엑사플레어 '일자 빼기'를 소개한다.
엑사플레어(Exaflare) '일(一)자 빼기' 순서도 |
1) '엑사플레어' 예고 징표 바로 앞 정 중앙에서 대기. |
2) 이펙트가 터지자마자 곧바로 중앙 끝까지 이동. |
3) '엑사플레어' 이펙트가 지나갈 때까지 움직이지 않고 대기. |
4 페이즈 (~전멸)
[미드가르드오름: 비행 상태]
꼬리 쓸기 → 아크 몬 → 소름끼치는 포효 + 번개 폭풍 → 마력 충전(랜덤) → 꼬리 쓸기 → 마력 방출(랜덤) → 천지개벽 → 엑사플레어 + 우박폭풍 → 아크 몬 → 마력 충전(랜덤) → 북십자성 → 마력 방출(랜덤) → 소름끼치는 포효 → 아크 라이 → 꼬리 쓸기 → 마력 충전(랜덤) → 꼬리 쓸기 → 마력 방출(랜덤) → 천지개벽 → 엑사플레어 + 우박폭풍 → 아크 몬 → 마력 충전(랜덤) → 아크 몬(전멸)
4 페이즈에 돌입하면 미드가르드오름은 다시 비행 상태가 된다. 이 때, 곧바로 천지개벽이 오지 않으므로 땅의 재앙 디버프 탱커가 미리 대기했다가 곧바로 어그로를 잡아주자.
이 페이즈에서는 '꼬리 쓸기'가 총 4번 등장하며, 당연히 '천지개벽' 디버프가 운이 나쁠경우 한쪽 탱커 혼자서 다 처리해야 하는 경우가 발생한다. 따라서, 미드가르드오름을 담당하는 탱커는 반드시 생존기를 잘 분배해서 사용하도록 하자. 만일 나이트나 암흑기사가 오프 탱커라면 감싸기와 중재, 흑야등으로 파트너 탱커를 최대한 관리해줄 수 있지만, 전사가 오프 탱커일 경우엔 힐러나 딜러들의 보호막 작업 및 경감기·생존기를 잘 맞춰보도록 하자.
4 페이즈에서 처음 사용하는 아크 몬 + 소름끼치는 포효 + 번개 폭풍 패턴은 단순히 '아크 몬'을 한 곳에서 다 같이 맞아주되, '아크 몬'이 끝난 후에도 계속 모여있다가 '소름끼치는 포효' 장판이 나타나면 산개해주면 된다.
4 페이즈의 '마력 충전'은 전부 랜덤 패턴이며, 1회차 가로 회전일 경우 '요동치는 대지', 1회차 세로 회전일 경우 딜러진에 '번개 폭풍'이 확정이므로 산개에 주의할 것. 4 페이즈에서 처리하는 '마력 충전'은 총 3번이니 1페이즈에서 파악한 산개 위치 및 대처법을 잘 활용하도록 하자.
4 페이즈에서 가장 어려운 조합 패턴은 엑사플레어 + 우박 폭풍 + 아크 몬 패턴인데, '엑사플레어' 안전지대를 잘못 파악하면 '아크 몬'을 다 같이 맞기가 대단히 힘들기 때문. 이 때문에 힐러/딜러/탱커 할 것 없이 최대한 보호막 및 데미지 경감기를 동원해서 사람이 조금 부족하더라도 견딜 수 있게 미리 대처를 해 놓자. 패턴 처리 순서도는 다음과 같다.
4 페이즈 엑사플레어 + 우박 폭풍 + 아크 몬 처리 순서도 |
1) 엑사플레어 위치와 '우박 폭풍' 대상자를 확인. |
2) '우박 폭풍' 대상자는 장판을 '엑사플레어' 반대편으로 유도하고, 나머지 파티원은 첫 번째 '엑사플레어'가 지나간 안전지대로 집합한다. |
3) '우박 폭풍'을 유도한 대상자들도 전력질주를 사용해 '엑사플레어' 장판에 주의하며 본진으로 합류. |
네 번째 '마력 충전' 패턴은 전멸기가 시작한다는 표시로, '마력 방출'이 오지 않고 무한 '아크 몬'으로 전멸하게 되니 최대한 빠르게 쓰러트려주자.
보상
공략 보상으로는 400레벨 방어구를 교환 가능한 '알파 데이터로그 2.0'을 1개씩 모든 파티원에게 제공하며, 보물상자에서 400레벨 다음 표의 방어구가 최대 2개 등장한다. 또한 창세 석판 무기를 교환할 수 있는 '군용 석판(Millitary-grade tombstone)'과, 창세 석판 악세서리를 업그레이드 할 수 있는 '스카이와 특제 경화약(Scaevan Shellac)'을 1개 입수할 수 있다.
보상 | 낱장 개수 | 마테리아 슬롯 | 능력치 | |||||
활력 | 힘 | 극대 | 의지 | 기시 | 불굴 | |||
오메가 수호자 머리띠 | 6개 | 2개 | 258 | 228 | 200 | 140 | - | - |
오메가 수호자 신발 | 258 | 228 | - | 200 | - | 140 | ||
(낱장) | (슬롯) | 활력 | 힘 | 극대 | 의지 | 기시 | 직격 | |
오메가 학살자 팔보호구 | 6개 | 2개 | 258 | 228 | 200 | 140 | - | - |
오메가 학살자 신발 | 258 | 228 | - | 200 | 140 | - | ||
오메가 타격대 머리띠 | 258 | 228 | - | - | 140 | 200 | ||
오메가 타격대 신발 | 258 | 228 | - | 200 | 140 | - | ||
(낱장) | (슬롯) | 활력 | 민첩 | 극대 | 의지 | 기시 | 직격 | |
오메가 유격대 장갑 | 6개 | 2개 | 258 | 228 | - | 140 | 200 | - |
오메가 유격대 부츠 | 258 | 228 | - | - | 200 | 140 | ||
오메가 정찰대 머리띠 | 258 | 228 | 140 | 200 | - | - | ||
오메가 정찰대 팔보호구 | 258 | 228 | - | - | 200 | 140 | ||
(낱장) | (슬롯) | 활력 | 지능 | 극대 | 의지 | 마시 | 직격 | |
오메가 마술사 장갑 | 6개 | 2개 | 232 | 228 | - | - | 140 | 200 |
오메가 마술사 신발 | 232 | 228 | 200 | - | 140 | - | ||
(낱장) | (슬롯) | 활력 | 정신 | 극대 | 의지 | 마시 | 신앙 | |
오메가 치유사 장갑 | 6개 | 2개 | 232 | 228 | 140 | 200 | - | - |
오메가 치유사 신발 | 232 | 228 | - | 140 | 200 | - |

