[문화·예술][게임] 백호(파이널 판타지 14) ( 21 판 )
'사성수(四聖獸)' 백호 - 옥빛 회랑
Byakko - Jade Stoa
스퀘어 에닉스社 제작 MMORPG, 파이널 판타지 14에 등장하는 야만신 '백호'에 대한 설명글.
상위 항목: 파이널 판타지 14/인스턴스 던전
행성 하이델린의 야만족과 야만신 (Beast Tribes and Primals) | |||
홍련의 해방자(Stormblood) | |||
홍옥해의 코우진족 | 기라바니아의 아난타족 | ???? | |
호신(豪神) 스사노오 | 미신(美神) 락슈미 | ???? | |
??? | 오사드 대륙의 사방신(四方神) | ||
??? | 백호(白虎) | 주작(朱雀) | 청룡(靑龍) |
1. 개요
동방의 땅에는 '요괴 잡는 텐젠' 이라는 유명한 전래동화 이야기가 전해지고 있다. 먼 옛날, 황제의 명령을 받은 한 무사가 엄청난 요력을 가진 '사성수' 라 불리는 짐승들과 함께 힘을 모아 요괴들을 물리치고, 사람들을 구하는 여행을 떠난다는 이야기이다.
하지만, 그 뒤에 숨겨진 어떤 진실이 있다고 하면 어떨까. 홍옥해의 한구석에서 기묘한 이야기가 막을 올린다.
- 파이널 판타지 14 사성수 기담 소개글
홍옥해와 안샤 지방에서 전설로만 알려졌던 영물이자 신성한 원초 존재인 '백호(白虎)'. 번개 속성의 기운과 사방신 중 동방을 상징한다. 홍옥해의 지옥 뚜껑과 벳코우 섬, 그리고 안샤 지방을 왕래하며 성스러운 영물, 사성수에 대한 이야기를 찾아다니던 빛의 전사 일행은 실제로 오사드 대륙에 현신한 백호를 만나게 된다.
4.2 메인 퀘스트, '새벽의 빛' 진행 중에 갈라져 나오는 서브 퀘스트 라인인 '사성수 기담' 퀘스트 라인에서 해금되는 토벌전. 소로반이 소개해준 미지의 의뢰인의 주문에 따라 홍옥해의 남쪽에 자리잡은 붉은 화산섬, 지옥뚜껑을 돌파한 빛의 전사는 지옥뚜껑 최심부에 자리잡은 레이센 신사에서 신비로운 영물인 '현무'와 만나 전투를 치르고, 승리한다. 전투가 끝난 후, 현무는 자신이 소로반을 통해 빛의 전사를 불러들인 의뢰인이라며, 레이센 신사에 큰 위기가 찾아왔기 때문에 스사노오를 쓰러트린 영웅을 불렀노라고 자신의 목적을 이야기 한다.
흔히 오사드 지방에서 말하는 '요괴'란 오랜 기간 살아남아 특별한 요력을 띄게 되어 '번드친' 동물들을 뜻하며, 번드치고서 오랜 세월이 흐르게 되면 영력이 쌓이면서 큰 힘을 가진 '성수'가 된다고 한다. 그리고 그 성수의 내면에는 분노의 감정을 뜻하는 '아라미타마'와, 평온의 감정을 뜻하는 '니기미타마'가 존재하며, 두 감정이 균형을 이룰 때 영력을 뜻대로 조절하여 강력한 힘을 부릴 수 있으며, 그 균형이 깨지면 천재지변이 일어나 주변 지역이 초토화되게 된다는 것. 성수가 오래 살면 살수록 그 힘이 커지지만, 그만큼 감정의 균형이 깨지기 쉬워지기 때문에, 강력한 외부의 힘을 이용해 그 균형을 맞추는 작업이 필요하기도 하다. 레이센 신사는 그러한 성수들이 모여서 만든 사당으로, 감정의 균형이 깨져 지옥뚜껑을 분화시켰던 강력한 성수 '황룡'이 봉인되어 있으며, 이들을 봉인한 성스러운 4마리의 영물과 무사들의 모험담이 '요괴 잡는 텐젠' 이야기에 숨어있는 진실이었다.
'황룡'이 봉인된지 오랜 세월이 흐른 지금, 봉인의 힘이 약해져 언제 신사의 봉인이 풀릴지 모를 위험한 상태가 된 지금, 현무는 나머지 성수들을 도와 감정의 균형을 잡아주고, '황룡'이 깨어났을 때 힘을 발휘할 수 있도록 하는 작업에 빛의 전사의 도움을 요청한다. 가장 먼저 할 일은 서쪽의 사성수인 '백호'를 도와 아라미타마의 폭주를 막고 감정의 균형을 찾아주는 일. '아라미타마'가 폭주하면 성수는 뒤틀리며 강력한 힘이 발산되게 되는데, 이를 외부에서 전투라는 방식으로 진정시키면 감정의 균형이 다시 올바른 상태로 돌아온다는 것이다. 빛의 전사는 사성수 '백호'를 만나 이야기를 하며, 안샤 북쪽지방에서 성스러운 전투를 치르게 된다.
번개 속성을 상징하는 영물 답게 각종 번개 속성 공격을 사용해 다양한 범위 공격을 펼치며, 특히 '아라미타마'를 해방하여 분노의 구슬들을 전개해 빛의 전사를 공격하는 패턴이 특징. 일종의 탄막 형태 기믹을 보여주며, 이 때문에 근접 딜러 클래스들의 기믹 처리가 상당히 귀찮은 토벌전이다.
전용 BGM은 'Answer on High(1페이즈, 하늘에게 답하다)', 'Todoriki(2페이즈, 轟き - 큰 울림)', 'Amatsu Kaze(3페이즈, 天つ風 - 하늘에 부는 바람)'.
2. 일반 난이도
사성수 '백호'가 예전의 힘을 되찾으려면, 폭주하는 아라미타마를 싸움으로써 진정시켜야 한다. 실패하면 천재지변을 일으키는 괴물이 될 텐데도, 그 하얀 성수는 지옥뚜껑이 분화하는 재앙을 막기 위해 자신의 혼을 빛의 전사에게 맡긴다. 안샤의 대숲에 용맹한 범의 포효가 메아리친다. 바람이여 불어라, 번개여 춤춰라! 날뛰는 영혼을 진정시키기 위해, 목숨을 건 의식이 시작된다.
- 파이널 판타지 14 백호 토벌전 소개글
내면의 분노로 모습이 변해버린 백호와의 전투를 진행하게 된다. '백호'여서 호랑이 형상의 야만신을 떠올릴 수 있으나, 실제로는 인간형의 무언가. 앞서 말했듯이 전격 공격과 필드에 탄막을 전개하는 패턴 때문에 근접 딜러들이 후면/측면을 잡는 데 조금 번거로울 수 있어서 장르가 탄막 액션으로 바뀐 게 아니냐는 평도 있다. 다행히 일반 난이도는 이런 점이 크게 클리어에 치명적이진 않은 편.
사용 기술 및 기본 전략
이제부터 「아라미타마」를 해방한다! 나의 혼, 너희들에게 맡기겠다!
성스러운 영물, 백호는 자신의 분노를 해방하여 인간의 형상으로 변모해 전투를 진행한다.
크오오오오...이 충동, 더는 억누를 수 없다!
백호는 기본적으로 전체 대상 마법 공격인 '풍뢰파동(Storm Pulse)'을 사용한다. 또한, 탱크 버스터인 '천뇌장(Heavenly Strike)'을 사용하니 대상자는 방어 스탠스 혹은 생존기를 사용해 대처하자.
1. 풍뢰파동(Storm Pulse): 전체 대상 마법 공격. 회복에 주의.
2. 천뇌장(Heavenly Strike): 적개심 1순위 대상 강력한 마법 공격. 대상자 기준 좁은 범위로 공격하는 패턴이니 다른 파티원은 메인 탱커와 붙지 않도록 한다.
잡았다! 때려눕혀주마!
전투가 시작되고 잠시 후 백호는 메인 탱커에게 '주박뢰(State of Shock)'를 사용해 기절시킨 후 대상자를 붙잡는다. 잠시 후, 반대편 지면에 쉐어 징표를 표시하며 '건곤일척(Highest Stakes)'을 사용하는데, 탱커 혼자서 데미지를 받을 경우 즉사하니 나머지 파티원들도 쉐어 징표 위치로 이동해주자. 곧바로 랜덤 파티원 방향으로 270도 넓은 부채꼴 공격인 '돌려차기(Sweep the Leg)'를 사용하니 빠르게 백호의 후면으로 피해주자.
3. 주박뢰(State of Shock): 랜덤 대상자 1명을 기절시키는 공격. 백호는 곧바로 대상자를 붙잡은 후 '건곤일척'을 시전한다.
4. 건곤일척(Highest Stakes): '주박뢰'시전 반대 방향 지면에 쉐어 징표 물리 공격. '주박뢰' 대상자 혼자 맞으면 즉사하니 다른 파티원들이 같이 맞아주자.
5. 돌려차기(Sweep the Leg): 랜덤 파티원 1명의 방향으로 270도 넓은 범위 물리 공격. 백호의 후방으로 피해준다.
휘몰아쳐라, 날뛰어라, 나의 「아라미타마」!
잠시 후 백호는 중앙으로 이동하여 '무간지옥(Unrelenting Anguish)'을 시전한다. 무간지옥은 백호 기준 세 방향으로 붉은 구체를 느리게 발산하는 패턴인데, 구체에 맞을 시 약한 데미지와 함께 '받는 데미지 증가' 디버프를 얻게 되니 주의해서 피해주자. 구체 자체는 느린 편이나 중앙을 중심으로 발산하므로 근접 딜러가 조금 짜증날 수 있는 기믹.
6. 무간지옥(Unrelenting Anguish): 백호가 중앙으로 이동하여 세 방향으로 느리게 움직이는 붉은 구체 무리들을 발사한다. 피하기 어렵진 않으나 피격시 데미지와 함께 받는 피해량 증가 디버프를 얻으므로 주의.
'무간지옥'이 시전되는 동안에도 백호는 계속해서 기존 기술을 사용하는데, '풍뢰파동'과 '뇌화일섬(Fire and Lightning)'이다. '뇌화일섬'은 랜덤 파티원 대상자 방향으로 넓은 직선 범위 마법 포격 공격이니 꼭 피해주자. '무간지옥'의 구체가 방해가 될 순 있지만 정 안되겠으면 구체를 맞고 '뇌화일섬'은 피해주자.
7. 뇌화일섬(Fire and Lightning): 랜덤 파티원 1명 방향으로 넓은 직선 범위 마법 포격. 매우 아픈 편이니 꼭 피한다.
날뛰거라, 나의 분신이여!
내게 맞서는 놈들에게, 이빨과 발톱을 꽂아주어라!
백호의 HP를 72% 이하로 깎으면 백호가 플랫폼에 호랑이 형상의 '백제(Hakutei)'를 불러낸 후 사라진다. 탱커진은 백제의 어그로를 잡고, 모든 파티원이 최대한 빨리 잡아주자. 이 때 랜덤 파티원 4명의 위치에 '아라미타마(Aramitama)' 공격이 오는데, 출혈 디버프를 주는 장판이 생성되니 적당히 유도해준 후 피해주자.
백제는 적개심 1순위 대상자에게 주기적으로 부채꼴 범위 물리 공격인 '강철 발톱'을 사용하니 다른 파티원이 맞지 않도록 주의하자. 또한 하늘로 뛰어올랐다가 적개심 1순위 대상자 위치에 거리 비례 공격인 '백제의 충격(White Herald)'을 사용하니 메인 탱커는 파티원들과 멀리 떨어져서 공격을 유도해주자. 백제 또한 '뇌화일섬'을 사용하니 주의.
8. 백제(Hakutei): 백호의 HP가 72% 아래로 내려가면 소환한다. 메인 탱커가 어그로를 잡아 플랫폼 외각에서 탱킹해주자.
9. 백제의 충격(White Herald): 백제가 하늘로 뛰어오른 후 메인 탱커 위치에 거리 비례 낙하 공격. 메인 탱커만 멀리 떨어져서 공격을 유도해주자.
잠시 후 백제는 중앙으로 돌아가서 '뇌굉(雷轟, The Roar of Thunder)'을 시전한다. 시전 완료 기준 백제의 남은 HP 비례 마법 공격이니 최대한 백제를 때려서 데미지를 줄여주자. 일반 난이도에서는 50% 이하로 깎는 것을 추천.
10. 뇌굉(The Roar of Thunder): 백제의 남은 HP 비례 마법 공격. 50% 이하로 깎는 것을 추천하며, 시전 완료 후 다음 페이즈로 넘어간다.
경천동지의 힘을, 보여주겠다!
나의 분노는, 무간지옥의 화살과 같다...피해보아라!
'뇌굉' 시전이 끝나면 백호가 거대한 회오리를 일으켜 모든 파티원을 공중으로 띄운다. 그러면서 각종 구체를 던지고 장판 공격을 하는데, 일단 모든 파티원이 낙하 상태라 공격은 불가능하니 장판을 피하는 데에만 집중해주자. 일반 난이도에선 맞는다고 바로 즉사하진 않으나, 백호 본체가 사용하는 물리 공격들은 넉백 효과가 있으니 주의.
자, 여흥은 끝났다!
먼지조차 남기지 않으리라!
탄막 공격이 끝나면 모든 파티원이 지면에 충돌하여 잠시 기절한 후, 백호가 나타나 강력한 전체 공격기인 '신뢰풍열파(Fell Swoop)'을 사용하며 마지막 페이즈로 넘어간다.
11. 신뢰풍열파(Fell Swoop): 페이즈 전환용 광역기. 적당히 데미지 경감기를 사용해 버텨준다.
호오, 버텨 보인건가...
그렇다면, 전력을 다해 보답해주마!
하늘의 벼락이여, 불살라버려라!
마지막 페이즈는 1페이즈에서 사용했던 기술의 반복이나, 몇 가지 패턴이 추가된다. '백뢰요란(Hundredfold Havoc)'은 백호를 중심으로 퍼져나가는 화살표 장판 공격으로, 십자 형태로 교차해서 예고된다. 처음 패턴을 보면 조금 혼란스러울 수 있는데, 당황하지 말고 먼저 깔리는 장판이 지나간 후에 들어가주면 쉽게 피할 수 있다.
12. 백뢰요란(Hundredfold Havoc): 백호를 중심으로 십자 형태로 퍼져나가는 원형 장판 공격. 화살표 형태로 방향이 예고되며, 먼저 깔린 장판 위치가 안전지대이니 장판이 지나가면 그 위치로 들어가서 피해주자. 피격시 마비.
하늘의 바람이여, 휘몰아치고 날뛰어라!
또한 백호를 중심으로 매우 넓은 도넛 형태의 광역 공격인 '원뢰(Distant Clap)'를 사용하는데, 백호가 시전하는 것을 확인하면 백호의 히트 박스 안쪽으로 들어가 피해주자.
13. 원뢰(Distant Clap): 백호를 중심으로 매우 넓은 범위의 도넛 범위 마법 공격. 시전 장판이 확인되면 백호의 위치로 피해준다.
3페이즈에서는 '주박뢰' → '건곤일척' 콤보를 두 번 사용하니 주의하고, '무간지옥'과 '백뢰요란'이 시전되어도 '풍뢰파동'등 다른 공격 패턴을 시전하니 장판 회피에 각별히 주의하자. 장판에 주의하며 백호를 쓰러트리면 승리한다.
(HP<10%) 이 힘...정말인가!?
3. 이후의 이야기
무사히 폭주하는 백호를 제압한 빛의 전사는 다시 레이센 신사로 돌아와 현무에게 상황을 보고한다. 백호의 감정의 균형은 다시금 평화를 되찾았고, 이제 다른 성수들을 도와 힘을 기르는 작업이 남아있던 것. 하지만 아직도 큰 위협은 남아있다. '황룡'의 부활이 언제가 될 지 전혀 내다볼 수 없는 상황이기 때문이었다. 이러한 상황을 대비하기 위해, 현무는 주술에 조예가 있는 소로반을 직접 특훈시켜서 '황룡'의 재봉인 작업을 준비하고자 한다.
4. 극 난이도
오사드 - 옥빛 회랑(극)
Othard - The Jade Stoa (Extreme)
떠돌이 시인이 읊은 노래는 동방에서 배웠다는 어떤 시조였다. 다섯 구절로 이뤄진 아주 짧은 노래...하지만 여기에는 옛날 이야기에 숨은 진실을 알게 된 시인의 백호를 향한 열정과 무한한 창의력이 담겨 있었다.
- 파이널 판타지 14, 극 백호 토벌전 소개글
극 난이도 토벌전은 역시 무지코 극장에서 기다리고 있는 음유시인의 과장된 이야기를 통해 체험한다는 설정.
전체적으로 겹쳐서 오는 패턴이 증가해서 난이도가 많이 올라갔다. 다만 기본적인 패턴의 틀은 같아서 개별 기믹의 난이도로 따지면 그렇게까지 어렵진 않은 편. 대신 '백제'를 소환하는 패턴이 좀 더 어려워졌고, 마지막 페이즈에서 쫄 처리를 제대로 못해서 전멸하거나, 장판을 잘못 빼서 전멸하는 경우가 발생하니 공략을 잘 숙지하고 도전해야 한다.
요구 역할군 스킬 목록
탱커 교대는 없지만 졸개(백제) 팝업과 메커니즘이 살짝 바뀐 주박뢰 → 건곤일척 패턴 때문에 탱커진은 도발이 반드시 필요하다. 다만 '기피'는 선택사항. 쓸데없이 장판을 맞을일이 없다면 광역기는 '풍뢰파동'말고 신경쓸 요소가 없지만, 워낙 탄막형 기술과 장판이 많이 오므로 힐러진은 마음의 준비를 하는 것이 좋다.딜러들 등짝 때릴 준비
역할군 | 기술 | 효과 | 쿨타임 | 비고 |
적개심 1위 | 40 s | 탱커 교대 및 적개심 관리용 (주박뢰) | ||
받는 피해량 20% 감소 | 90 s | 방어용 (천뇌장) | ||
대상 공격력 10% 감소 | 60 s | 데미지 경감 (풍뢰파동) | ||
아군 방어력 20% 증가 | 2.5 s | 기본 버프 (힐러들 중 한 명만 사용) | ||
대상의 상태 이상 회복 | 2.5 s | 상태이상 회복 (백뢰요란) | ||
MP회복, 적개심 반감 | 120 s | MP회복 및 적개심 억제용 | ||
마법 회복량 20% 증가 | 90 s | 광역 회복용 (풍뢰파동) | ||
대상의 힘/민첩 10% 감소 | 120 s | 데미지 경감 (건곤일척) | ||
적개심 상승량 억제 | 120 s | 적개심 억제용 | ||
15초간 후측조건 무시 | 150 s | 위치 강제에 따른 화력 감소 억제용 | ||
아군 MP 회복, 적개심 반감 | 180 s | 회복 역할군 지원 및 적개심 억제용 | ||
대상 아군의 물리 방어력 20% 증가 | 150 s | 데미지 경감 (건곤일척) | ||
대상의 지능/정신 10% 감소 | 90 s | 데미지 경감 (풍뢰파동) | ||
적개심 상승량 억제 | 120 s | 적개심 억제용 | ||
대상 아군의 마법 방어력 20% 증가 | 150 s | 데미지 경감 (천뇌장) |
기믹 대처용 포지션 요약
기믹 대처용 기본 표식 위치 |
플랫폼을 중심으로 외각에 A, B, C징은 기본적으로 '무간지옥'때 각 포지션별 회피 위치이며, 3페이즈 ~ 4페이즈에서 '폭풍' 장판을 버리는 위치이다. A가 탱커, B가 힐러, C에 딜러가 위치한다.
사용 기술 및 기본 전략
이제부터 「아라미타마」를 해방한다! 나의 혼, 너희들에게 맡기겠다!
극 난이도에서 가장 기본적으로 정할 것은 '건곤일척' 패턴을 위해 파티원을 4명씩 한 그룹으로 나누는 것이다. 보통 다음과 같이 나누게 되며, 전투 종료까지 지속된다.
1) 메인 탱커 + 메인 힐러 + 근딜 2명 (무징)
2) 서브 탱커 + 서브 힐러 + 원딜 2명 (숫자 표식)
크오오오오...이 충동, 더는 억누를 수 없다!
백호는 일반 난이도와 같이 기본적으로 전체 대상 마법 공격인 '풍뢰파동(Storm Pulse)'과 탱크 버스터인 '천뇌장(Heavenly Strike)'을 사용한다. 데미지는 좀 더 늘어났으므로 힐러는 보호막 작업에 주의하고 탱커진은 앙갚음을 사용하도록 하자. '천뇌장'의 경우 당연하겠지만 30% 이상의 생존기 사용을 권장하며, 범위 공격이니 휘말리지 말도록 하자.
1. 풍뢰파동(Storm Pulse): 전체 대상 마법 공격. 회복에 주의.
2. 천뇌장(Heavenly Strike): 적개심 1순위 대상 강력한 마법 공격. 대상자 기준 좁은 범위로 공격하는 패턴이니 다른 파티원은 메인 탱커와 붙지 않도록 한다.
(주박뢰 1) 잡았다! 때려눕혀주마!
(주박뢰 2) 아직이다! 이것이 끝이라고 생각하지 마라!
극 난이도의 '주박뢰' → '건곤일척' 패턴은 크게 다른점은 없으나, 1페이즈부터 연속 2회 사용하며, '건곤일척' 피격시 약 10초간 '받는 물리피해 증가(Physical Vulnability Up)' 디버프를 획득한다는 것이 문제이다. 이 때문에, 같이 맞아주겠다고 모든 파티원이 첫 번째 '건곤일척'을 맞아버리면 두 번째 '건곤일척'때 파티원이 반 수 이상 전멸하는 사태가 발생하게 된다. 특히, 메인 탱커는 아무런 작업도 하지 않으면 '건곤일척'을 반드시 두 번 맞게 되어있으므로 즉사하게 된다. 따라서, '주박뢰' 시전시 파트너 탱커는 도발을 사용해 적개심 1순위가 되어 두 번째 '주박뢰' → '건곤일척' 대상자가 되어야 하고, 파티원들은 먼저 나누었던 그룹끼리 '건곤일척'을 맞아줘야만 한다.
이러한 기믹 처리를 순서대로 도표로 정리하면 다음과 같다.
순서 | 백호 | 아군 대처 | ||
탱커 | 그룹 1 | 그룹 2 | ||
1 | 주박뢰 시전 | ST 도발 | - | - |
2 | MT 포박, 건곤일척 시전 | ST는 반대로 피한다 | 건곤일척 위치로 이동 | 반대로 피한다 |
3 | 주박뢰 시전 | MT 도발 | - | - |
4 | ST 포박, 건곤일척 시전 | MT는 반대로 피한다 | 반대로 피한다 | 건곤일척 위치로 이동 |
또한, '건곤일척'이 표시되는 위치는 플랫폼을 기준으로 백호의 위치에 따라 결정된다. 플랫폼을 8개의 조각으로 나뉘었을 때, 백호가 주차된 곳의 반대편에 '건곤일척' 위치가 표시된다. 1페이즈에서는 크게 문제가 없으나, 4페이즈에선 유도를 잘못하면 힐업이 매우 힘들어지니 주의.
건곤일척(Highest Stakes) 발동 메커니즘 |
플랫폼을 8개로 나누어서 보았을 때, 백호가 주차된 위치(파란색 화살표) 기준으로 정 반대편에 '건곤일척' 위치가 표시된다. |
3. 주박뢰(State of Shock): 적개심 1순위 대상자를 기절시키는 공격. 백호는 곧바로 대상자를 붙잡은 후 '건곤일척'을 시전한다.
4. 건곤일척(Highest Stakes): '주박뢰'시전 반대 방향 지면에 쉐어 징표 물리 공격. '주박뢰' 대상자 혼자 맞으면 즉사하니 다른 파티원들이 같이 맞아주자. 피격시 '받는 물리피해 증가' 디버프를 얻으니 두 그룹으로 나눠서 맞는다.
휘몰아쳐라, 날뛰어라, 나의 「아라미타마」!
잠시 후 백호는 중앙으로 이동하여 '무간지옥(Unrelenting Anguish)'을 시전한다. 일반 난이도와 같이, 붉은 구슬들이 세 방향으로 천천히 발산되며, 피격시 받는 피해량 증가 디버프를 얻게 된다. 여기에 더해, 랜덤 탱커 1명, 힐러 1명, 딜러 1명에게 '재앙풍(Ominous Wind)' 디버프가 발생하며 대상자에게 붉은 보호막 이펙트가 생기게 된다. 이 디버프는 일정 시간이 지나면 사라지며, 대상자끼리 겹치면 큰 데미지와 함께 피해량 증가 디버프를 얻으니 대상자는 서로에게서 떨어져서 '무간지옥'을 회피할 필요가 있다.
1페이즈 '무간지옥' 시전 중에는 일반 난이도와 같이 '풍뢰파동'과 '뇌화일섬(Fire and Lightning)'이 오니 주의하자. 특히 '뇌화일섬'은 1페이즈보다 데미지가 훨씬 증가했으니 꼭 피해야 한다.
6. 무간지옥(Unrelenting Anguish): 백호가 중앙으로 이동하여 세 방향으로 느리게 움직이는 붉은 구체 무리들을 발사한다. 피하기 어렵진 않으나 피격시 데미지와 함께 받는 피해량 증가 디버프를 얻으므로 주의.
7. 재앙풍(Ominous Wind): '무간지옥' 시전중 랜덤 탱커, 힐러, 딜러 1명씩에게 디버프 발생. 대상자들이 겹치면 큰 데미지와 함께 추가로 받는 피해량 증가 디버프를 얻으니 주의.
8. 뇌화일섬(Fire and Lightning): 랜덤 파티원 1명 방향으로 넓은 직선 범위 마법 포격. 매우 아픈 편이니 꼭 피한다.
날뛰거라, 나의 분신이여!
내게 맞서는 놈들에게, 이빨과 발톱을 꽂아주어라!
'무간지옥'이 끝나면 백호가 플랫폼에 호랑이 형상의 '백제(Hakutei)'를 불러낸다. 일반 난이도와 달리 백호가 사라지지 않고 기존 패턴을 사용하기 때문에, 백제의 어그로는 서브 탱커가 가져가서 남쪽 방향으로 주차한다. 백제는 강력한 부채꼴 범위 물리 공격인 '강철 발톱'을 사용하기 때문에 서브 탱커는 반드시 생존기를 사용해줘야 한다.
백제가 소환되면 백호는 동시에 '황탄(Aramitama)'을 사용한다. 시전시 랜덤 힐러 1명과 딜러 1명에게 표식이 발생하며, 대상자의 위치에 총 3회에 걸쳐 출혈+과중력 데미지 장판을 떨어트린다. 대상자는 백호 기준 좌우로 산개하여 플랫폼 외각에 장판을 유도해주자.
9. 백제(Hakutei): 호랑이 형상의 졸개. 서브탱커가 어그로를 잡고 남쪽 방향으로 주차한다. 부채꼴 범위 물리 공격인 '강철 발톱'이 오니 생존기 사용 필수.
10. 황탄(Aramitama): 랜덤 힐러 1명과 딜러 1명에게 표식 징표를 찍고 3회에 걸쳐 대상자 위치에 출혈+과중력 장판을 떨어트린다. 대상자는 좌우로 산개하여 플랫폼 외각에 장판을 버려준다.
나머지 파티원들은 백제를 공격하고, 메인 탱커는 백호를 북쪽 끝에 주차해준다. 이 와중에도 '풍뢰파동'과 '천뇌장'을 사용하니 메인 탱커는 생존기를 반드시 사용해주고 힐러진도 두 탱커를 예의주시하자. 잠시 후 백제는 하늘로 뛰어올라 서브탱커에게 '백제의 충격(White Herald)'을 사용하며, 동시에 백호는 '원뢰(Distant Clap)'를 사용하는데, 모든 파티원이 메인 탱커 위치로 모여주고, 서브탱커는 파티원의 정 반대편으로 '백제의 충격'을 유도해주자. 백호가 북쪽 플랫폼 끝에 주차되어 있다면, 남쪽에 아슬아슬하게 '원뢰'를 회피할 공간이 발생하니 참고.
'백제의 충격' 및 '원뢰'가 발동하자 마자 백제가 '뇌화일섬'을 사용한다. 따라서, 모든 파티원은 '원뢰' 가 끝나면 곧바로 좌우로 나뉘어서 '뇌화일섬'을 피해줘야 한다.
11. 백제의 충격(White Herald): 백제의 적개심 1순위 대상자에게 플레어 마크. 잠시 후 백제가 뛰어내리면서 대상자 거리 비례 데미지. 서브 탱커는 남쪽 끝으로 주차해준다. 백제는 플랫폼으로 내려오자 마자 '뇌화일섬'을 사용하니 주의.
12. 원뢰(Distant Clap): 백호를 중심으로 매우 넓은 범위의 도넛 범위 마법 공격. '백제의 충격'과 조합되므로 메인 탱커는 백호를 북쪽 끝으로 주차해준다. 나머지 파티원은 백호의 히트 박스 안쪽으로 들어가서 피한다.
백제의 '뇌화일섬' 시전 후 백호는 마지막으로 '풍뢰파동'을 시전하고서 플랫폼에서 사라지며, 백제는 중앙으로 이동하여 '뇌굉(The Roar of Thunder)'을 시전한다. 이 때, 전장 외각에 '아라미타마' 구슬들이 총 8개 생성되어 천천히 다가오는데, 백제에게 닿으면 백제의 HP를 회복해주므로 모든 파티원이 구슬에 부딪혀서 이를 막아야만 한다. 구슬에 부딪힐 경우 소량의 데미지와 함께 TP가 250 감소하니 이왕이면 캐스터 클래스가 좀 더 도와주도록 하고, 아니면 적어도 한 명당 하나씩 구슬을 처리하도록 하자.
'뇌굉'은 일반 난이도와 같이 남은 HP 비례 광역 데미지 공격이나, 데미지가 매우 크게 늘어났다. 대략 1%당 1,200~1,500정도의 데미지를 받기 때문에, 아무리 DPS가 모자라도 최대 마지노선은 20%이하. 다만 사망자가 없고 IL. 340기준으로 백제의 HP를 전부 깎는건 그렇게까지 어렵지 않으니 1페이즈에서 기믹 처리만 잘하고 죽지만 않으면 큰 문제는 없다.
13. 뇌굉(The Roar of Thunder): 백제의 남은 HP 비례 마법 공격. 20% 이하로 깎는 것을 추천하며, 시전 완료 후 다음 페이즈로 넘어간다.
14. 아라미타마: '뇌굉' 시전시 외각에 발생하는 구슬. 아군이 터트리면 소량의 데미지와 함께 TP 300이 감소한다. 백제에게 닿을 경우 HP를 회복해주니 꼭 터트려서 막아주자.
경천동지의 힘을, 보여주겠다!
나의 분노는, 무간지옥의 화살과 같다...피해보아라!
'뇌굉' 시전이 끝나면 백호가 거대한 회오리를 일으켜 모든 파티원을 공중으로 띄우며 2페이즈로 넘어간다. 2페이즈는 일반 난이도와 같이 각종 탄막과 장판을 피하면 되나, 구슬에 맞을 시 소량의 데미지와 함께 '받는 피해량 증가(Vulnability Up)' 디버프가 중첩되므로 왠만하면 맞지 말아야 한다. 백호가 쓰는 물리 공격의 경우 바깥으로 밀려서 즉사할 가능성이 높으니 주의. 이 페이즈에서 죽으면 정말 눈에 띄니까 주의하자.힐러님들이 등짝때린다
자, 여흥은 끝났다!
먼지조차 남기지 않으리라!
탄막 공격이 끝나면 모든 파티원이 지면에 충돌하여 잠시 기절한 후, 백호가 나타나 강력한 전체 공격기인 '신뢰풍열파(Fell Swoop)'을 사용하며 마지막 페이즈로 넘어간다. 데미지가 늘어난 편이니 경감기와 보호막을 동원해주고, 특히 탄막에 맞아서 '피해량 증가' 중첩이 쌓인 대상자들은 주의하자.
15. 신뢰풍열파(Fell Swoop): 페이즈 전환용 광역기. 적당히 데미지 경감기를 사용해 버텨준다.
호오, 버텨 보인건가...
그렇다면, 전력을 다해 보답해주마!
하늘의 벼락이여, 불살라버려라!
3페이즈는 탱커에게 '천뇌장'을 사용한 후 '백뢰요란(Hundredfold Havoc)'을 사용하며 시작을 알린다. 일반 난이도와 같이 예고되며, 처음 십자 장판이 두 번 퍼져나가는 것을 보고 안전지대로 피해주면 된다. 피격시 마비 상태에 빠지는데, 에스나(회복 역할)/이레이즈(마법 공격 역할)/시간신의 찬미가(음유시인)로 해제 가능하니 참고.
16. 백뢰요란(Hundredfold Havoc): 백호를 중심으로 십자 형태로 퍼져나가는 원형 장판 공격. 화살표 형태로 방향이 예고되며, 먼저 깔린 장판 위치가 안전지대이니 장판이 지나가면 그 위치로 들어가서 피해주자. 피격시 마비(해제 가능)
백뢰요란(Hundredfold Havoc) 발동 메커니즘 |
1) 첫 번째 장판 예고 발생. |
2) 두 번째 장판 예고 발생. (대각선 방향) |
3) 처음 예고된 장판 돌진. |
4) 세 번째 장판이 깔리는는 타이밍에 두 번재 장판무리 돌진. |
'백뢰요란' 사용 직후 또다시 주박뢰 → 건곤일척 콤보를 두 번 사용하니, 탱커진은 백뢰요란 장판을 피하면서도 도발을 이용해 탱스왑 작업을 꼭 해주도록 하자. 건곤일척 콤보가 끝나면 랜덤 대상자 방향으로 270도 범위 물리 공격인 '돌려차기(Sweep the Leg)'를 사용한다. 이 기술은 일반 난이도와 사양이 같으나, 범위 표시가 안되니 백호가 향한 방향을 확인하고 후면으로 피해주자.
17. 돌려차기(Sweep the Leg): 랜덤 파티원 1명의 방향으로 270도 넓은 범위 물리 공격. 백호의 후방으로 피해준다.
이후엔 다시금 '무간지옥'을 사용한다. 다만 3페이즈의 '무간지옥'은 패턴 하나가 더 추가되는데, '재앙풍' 디버프와 같이 오는 '폭풍(Gale Force)' 디버프이다. 랜덤 탱커 1명, 힐러 1명, 딜러 1명에게 화살 징표를 찍는데, 잠시 후 대상자 위치에 조금씩 넓어져가는 장판이 깔리게 된다. 이 장판에 들어갈 시 약한 데미지와 함께 받는 피해 증가 디버프가 발생하며, 두 장판이 겹칠 경우 대폭발하여 데미지와 함께 모든 파티원에게 받는 피해 증가 + 주는 피해 감소 디버프가 걸리게 된다. 따라서, 세 대상자들은 각자 위치를 나눠서 장판을 떨어트려줘야 안전하다. 보통 12시에 탱커, 4시에 힐러, 8시에 딜러가 버리는 식으로 나누게 되며, 대략 정삼각형의 형태로만 버리면 되니 참고하자.
18. 폭풍(Gale Force): 탱커 1명, 힐러 1명, 딜러 1명에게 화살 징표 후 대상자 위치에 점점 넓어지는 저기압 장판 생성. 장판이 겹치면 폭발하여 받는 피해량 증가 + 주는 피해량 감소 디버프. 세 대상자가 정삼각형의 형태로 플랫폼 끝에 버려준다.
이후 '뇌화일섬'을 두 번 사용한 후 백호는 다시 한 번 백제를 불러내며, 일정 시간 후 백제는 또다시 '뇌굉'을 사용하게 된다. 1페이즈와 달리 체력이 꽤 높아졌고 '뇌굉'까지 시간 간격이 비교적 짧아서 리미트 브레이크 상황에 따라 대처법이 달라지게 된다. 만일 리미트 게이지가 3칸이라면, 백제를 무시하고 백호만 공격하며, '뇌굉' 시전시 탱커가 리미트 브레이크를 사용해 견뎌내게 된다. 만일 2칸 이하라면 모든 딜러가 백제를 극딜하고 여기에 딜러가 리미트 브레이크를 사용하게 된다.
백제의 '뇌굉' 시전이 끝나면 4페이즈로 넘어가며, 모든 파티원이 기절 상태에 빠진 와중에 백호가 '뇌화일섬'을 사용한다. 아슬아슬하게 기절이 해제된 후 회피하면 타이밍이 딱 맞으니 참고하자.
4페이즈 부터는 지금까지 보았던 패턴의 반복이나, '폭풍' 디버프가 '백뢰요란'때도 오기 때문에 안전 지대 확보가 매우 어려워지니 주의. 패턴을 잘 파훼하며 백호의 HP를 0%로 만들면 승리한다.
공략
공략 영상(Loki Yamato, 탱커 시점, 일본어)
1페이즈
풍뢰파동 → 천뇌장 → 주박뢰 + 건곤일척 → 주박뢰 + 건곤일척 → 무간지옥 → 풍뢰파동 + 재앙풍 → 뇌화일섬 → 백제 + 황탄 → 풍뢰파동 → 천뇌장 → 백제의 충격 + 원뢰 → 뇌화일섬 → 풍뢰파동 → 뇌굉 + 아라미타마 → (다음 페이즈로)
1페이즈는 광역 공격인 '풍뢰파동'과 탱커 대상 강공격인 '천뇌장'으로 시작한다. 그 뒤로 주박뢰 + 건곤일척 콤보를 사용하니 탱커진은 타이밍에 맞게 탱커 스왑을 해주고, 딜러 + 힐러진은 사전에 나눈 대로 건곤일척을 맞아주도록 하자. 특히 두 번째 '주박뢰'시전때 서브 탱커가 도발과 함께 어글작업을 잘 해야 '주박뢰' 대상자가 될 수 있으니 주의. 이 타이밍에 왠만하면 딜러진들은 '주의전환' 및 '자각몽'으로 어그로 수치를 억제할 것을 추천.
그 다음으로 오는 것은 '무간지옥'으로, '재앙풍' 디버프가 오니 이왕이면 A(탱커), B(힐러), C(딜러)로 나뉘어서 산개하며 아라미타마 구슬을 피해주자. 근접 딜러가 딜하기 굉장히 짜증나는 구조이니, 근접 딜러진은 왠만하면 '무간지옥'중에는 '진북'을 사용하거나 혹은 후측 잡는 것을 포기하는 편이 속 편하다. '무간지옥' 시전 중에도 광역기인 '풍뢰파동'이 오니, 힐러진은 힐업에도 주의.
이후 백호가 북쪽으로 이동해 '뇌화일섬'을 사용하고, 대사와 함께 백제를 소환한다. 서브탱커는 백제의 어그로를 잡고 남쪽으로 이동하며, 이 때 '황탄' 대상자들은 좌우로 나뉘어서 장판을 버려주도록 하자.
백제(Hakutei)소환 + 황탄(Aramitama) 처리 |
서브 탱커가 백제를 데리고 남쪽으로 이동, 황탄 대상자는 좌우 외각으로 장판을 빼준다. |
이후 백호가 '풍뢰파동'과 '천뇌장'을 사용하면, 백제가 하늘로 뛰어올라 서브탱커에게 '백제의 충격(플레어 표식)'을 사용하고 백호는 '원뢰'를 사용한다. 다음 그림과 같이 서브탱커는 남쪽으로 유도해주고 나머지 파티원은 백호의 발 밑에서 '원뢰'를 회피하자. 이 때, 서브탱커에게 들어오는 '백제의 충격' 데미지가 꽤 아픈편이니 철벽 방어 + 인스턴트 생존기(방벽, 흑야)를 동원하는 것이 좋다.
원뢰(Distant Clap) + 백제의 충격(White Herald) 처리 |
플랫폼으로 내려온 백제는 곧바로 '뇌화일섬'을 사용하고, 백호가 '풍뢰파동'을 사용하면 중앙으로 이동하여 '뇌굉'을 시전한다. 이 때까지 최대한 쿨기를 동원하여 백제의 HP를 20% 이하로 깎아주자. 또한 주변에서 생성되는 '아라미타마'구슬은 최소한 한 명이 하나씩 맞아주어 백제가 HP를 회복하는 것을 막도록 하자. TP가 깎이는 것이 신경쓰인다면 '기합' 및 '질타', '전술가'를 동원하도록 한다.
2페이즈
2페이즈는 낙하하면서 장판 및 탄막을 피하는 것으로, 일반 난이도와 크게 다를것은 없다. 다만 앞서 설명했듯이 죽으면 정말 눈에띄는 편이고 아라미타마 구슬을 맞을 때마다 피해 증가 디버프가 중첩되기 때문에 너무 많이 맞으면 페이즈 전환용 광역기(신뢰풍열파)를 맞고 죽을 수 있으니 주의하자.
3페이즈
천뇌장 → 백뢰요란 → 주박뢰 + 건곤일척 → 주박뢰 + 건곤일척 → 돌려차기 → 무간지옥 → 풍뢰파동 × 2 → 재앙풍 + 폭풍 → 뇌화일섬 → 뇌화일섬 → 백제 + 황탄 → 백제의 충격 + 원뢰 → 뇌화일섬 → 원뢰 → 뇌화일섬 → 천뇌장 → 뇌굉 + 아라미타마 + 풍뢰파동 → (다음 페이즈로)
3페이즈는 다시 탱크 버스터인 '천뇌장'으로 시작한다. 이후 곧바로 '백뢰요란'을 사용하는데, 이 때 탱커진에게 주박뢰 → 건곤일척 콤보가 오기 때문에 탱커진은 백뢰요란 장판을 피하면서도 적개심 작업을 꼭 해줘야 한다. 또한, 두 번의 '건곤일척' 시전이 끝나면 랜덤 대상자 방향으로 '돌려차기'을 사용하니 방향을 빠르게 파악하여 후방으로 회피해주자.
다음 패턴은 다시 '무간지옥' 패턴으로, 두 번의 '풍뢰파동'과 함께 '재앙풍' + '폭풍' 패턴이 오게 된다. '폭풍' 장판 대상자들은 정해진 위치에 다음과 같이 장판을 버려주도록 하자.
폭풍(Gale Force) 장판 처리 |
'무간지옥' 중에 백호가 두 번의 '뇌화일섬'을 사용하고 나면, 다시 백제를 소환한다. 1페이즈와 같이 처리하되, '백제의 충격' 이후 원뢰 → 뇌화일섬이 두 번 오기 때문에 긴장을 놓지 말아야 한다.
리미트 브레이크 게이지 수치에 따라 백제를 무시하고 탱리밋으로 버틸지(3단), 아니면 백제를 극딜할지(2단 이하) 빠르게 결정하자. 백제가 '뇌굉'을 시전하면 마지막 페이즈로 넘어가게 된다.
4페이즈
뇌화일섬 → 풍뢰파동 × 2 → 백뢰요란 + 폭풍 → 주박뢰 + 건곤일척 → 주박뢰 + 건곤일척 → 돌려차기 → 천뇌장 → 풍뢰파동 × 2 → 원뢰 → 천뇌장 → 무간지옥 → 풍뢰파동 × 2 → 재앙풍 + 폭풍 → 뇌화일섬 → 뇌화일섬 → 풍뢰파동 × 2 → 백뢰요란 + 폭풍 → 주박뢰 + 건곤일척 → 주박뢰 + 건곤일척 → 돌려차기 → 풍뢰파동 × 4 → 풍뢰파동(전멸)
마지막 페이즈는 '백제'가 나타나는 패턴이 사라진 대신 '백뢰요란'에도 '폭풍' 장판이 추가된다. '백뢰요란'중에는 '주박뢰' → '건곤일척' 패턴을 시전하므로 안그래도 좁은 회피 공간이 더욱 좁아지는데, 특히 '건곤일척'의 위치가 잘못 유도되면 '폭풍' 장판 위에서 건곤일척을 맞아야 해서 힐러의 부하가 크게 올라갈 수 있다. 따라서, '백뢰요란' 시전시 탱커진은 반드시 백호를 북쪽방향으로 주차해야 한다.
폭풍 + 건곤일척 패턴 처리 |
탱커진은 '폭풍' 장판을 처리한 위치(북쪽)에 정확하게 백호를 주차하여 '건곤일척' 위치를 정남측으로 유도한다. |
이후는 지금까지 보았던 패턴의 반복이니 정확하게 기믹을 처리하며 백호를 쓰러트리자. 보통 '폭풍' 주차에서 사고가 많이 나는 편이기 때문에, 다른것 보다 '폭풍' 장판을 정확한 위치에 버릴 수 있도록 신경쓰는 것이 중요하다.
보상
극 난이도 공략 보상으로는 각 직업의 무기(ILv. 355)를 랜덤하게 1개 드롭하며, 낮은 확률로 야만신 탈것을 부를 수 있는 '백호 견신 피리(Auspicious Kamuy Fife)'와 오케스트리온 악보인 '오케스트리온 악보: 낡은 Jade Stoa', 그리고 특수 제작 재료인 '백호의 갈기(Byakko's Mane)'을 드랍한다. 또한 모든 파티원에게 장비 교환 토큰인 '백호의 우상(Byakko Totem)'을 1개씩 지급한다.
보상 장비 | 교환 개수 | 마테리아 슬롯 | 능력치 | |||||
활력 | 힘 | 극대 | 의지 | 기시 | 불굴 | |||
백호 돌검 | 7개 | 2개 | 249 | 231 | 146 | - | 209 | - |
백호 방패 | 3개 | 없음 | 99 | 92 | 58 | - | 83 | - |
백호 대형도끼 | 10개 | 2개 | 348 | 323 | - | 292 | 204 | - |
백호 대검 | 10개 | 2개 | 348 | 323 | 292 | 204 | - | - |
(장비) | (우상) | (슬롯) | 활력 | 힘 | 극대 | 의지 | 기시 | 직격 |
백호 장창 | 10개 | 2개 | 348 | 323 | - | 204 | - | 292 |
백호 권갑 | 10개 | 2개 | 348 | 323 | - | 292 | - | 204 |
백호 외날검 | 10개 | 2개 | 348 | 323 | 204 | - | 292 | - |
(장비) | (우상) | (슬롯) | 활력 | 민첩 | 극대 | 의지 | 기시 | 직격 |
백호 손낫 | 10개 | 2개 | 348 | 323 | 292 | - | 204 | - |
백호 대궁 | 10개 | 2개 | 348 | 323 | - | 204 | 292 | - |
백호 연발총 | 10개 | 2개 | 348 | 323 | - | 292 | - | 204 |
(장비) | (우상) | (슬롯) | 활력 | 지능 | 극대 | 의지 | 마시 | 직격 |
백호 주술봉 | 10개 | 2개 | 313 | 323 | - | 292 | 204 | - |
백호 마법서 | 10개 | 2개 | 313 | 323 | - | 204 | - | 292 |
백호 세검 | 10개 | 2개 | 313 | 323 | - | 292 | 204 | - |
(장비) | (우상) | (슬롯) | 활력 | 정신 | 극대 | 의지 | 마시 | 신앙 |
백호 석장 | 10개 | 2개 | 313 | 323 | - | 204 | - | 292 |
백호 치유서 | 10개 | 2개 | 313 | 323 | 204 | 292 | - | - |
백호 천간지지 | 10개 | 2개 | 313 | 323 | - | 292 | - | 204 |

