[문화·예술][게임] 차원의 틈새 오메가: 델타편 3 ( 20 판 )
차원의 틈새 오메가: 델타편 3 - 델타스케이프 v. 3.0
Interdimensional Rift: Omega - Deltascape v. 3.0
파이널 판타지 14의 두 번째 확장팩, 홍련의 해방자에 등장하는 8인 레이드인 '차원의 틈새 오메가' 시리즈의 첫 번째 티어인 '델타편'의 세 번째 인스턴스 던전, '델타스케이프 v. 3.0'에 대한 설명글.
상위 항목: 파이널 판타지 14/인스턴스 던전
파이널 판타지 14: 8인 레이드 | |||||||||||
대미궁 바하무트 | |||||||||||
해후편 (First Coil) | 침공편 (Second Coil) | 진성편 (Final Coil) | |||||||||
1 | 2 | 3, 4 | 5 | 1 | 2 | 3 | 4 | 1 | 2 | 3 | 4 |
기공성 알렉산더 | |||||||||||
기동편 (Gordius) | 율동편 (Midas) | 천동편 (The Creator) | |||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 1 | 2 | 3 | 4 | 1 | 2 | 3 | 4 |
차원의 틈새 오메가 | |||||||||||
델타편 (Deltascape) | 시그마편 (Sigmascape) | 알파편 (Alphascape) | |||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 1 | 2 | 3 | 4 | 1 | 2 | 3 | 4 |
1. 개요
다음 적인 '델타 III'는 '할리카르나소스'라고 불리는 존재라는 것이 네로의 분석으로 판명되었다. 그 이름은 고전 소설에 등장하는 '차원성의 여왕'인 듯한데...오메가가 제시한 검증을 계속하기 위해, 공략에 도전하라!
- 차원의 틈새 오메가: 델타편 3 소개문
차원의 틈새 오메가: 델타편의 세 번째 레이드. 점점 차원성의 핵심부로 들어가던 모험가는 차원성의 여왕이 머무는 홀에 도달한다. 그리고 거만한 태도의 '여왕'에 맞서 싸우게 된다.
델타스케이프의 세 번째 보스 역시 파이널 판타지 5 차원성 던전에서 등장했던 보스인 '할리카르나소스'를 모티프로 했다. 할리카르나소스는 각종 '마법검'기술과 함께 파티원을 개구리로 변이시키는 '게굴게굴!'이라는 스킬을 같이 사용하며, 바닥 타일을 게임판처럼 바꾸어가며 변화무쌍한 공격을 사용한다. 일반 난이도에서는 기본 타일/동굴 타일 두 가지 스타일의 게임판만 사용하고 이 때 핵심 패턴인 '여왕의 춤' 공격이 바뀌게 되며, 중간중간에 '게임판'이라는 스킬을 사용해 특정 직업들이 패널을 채우도록 강제하는 패턴도 존재해서 상당히 재미를 느낄 수 있는 레이드.
영웅 난이도의 경우 페이즈만 크게 5개로 나뉘고 타일 종류도 기본/숲/동굴/도서관의 4종류로 세분화 되어서 난이도가 크게 올라간 편. 특히 초기 공략할 때에는 광폭화 시간이 팍팍하게 설정되어있는 편이라 더 어렵게 느껴질 수 있다.
피험세계 델타 V1.0~3.0 전용 BGM은 파이널 판타지 14 어레인지 버전의 '엑스데스의 성(エクスデスの城, X-Death's Castle)'.
2. 일반 난이도
사용 기술 및 기본 전략
할리카르나소스(Halicarnassus)
어리석구나...
좋다, 귀여워해주마...
도망칠 수 없어...
내 놀이판 위에서 죽을 때까지 놀아야 할 운명이다!
할리카르나소스는 검을 매개로 변화무쌍한 마법 스킬들을 사용해 파티원 전체를 괴롭힌다. 본인이 스킬을 사용할 뿐만 아니라 전장을 변화시키고 다양한 하수인들을 소환해 공격하기 때문에 스킬 사용에 따른 대처법을 올바르게 숙지하는 것이 중요한 보스. 다만 일반 난이도에서는 확실하게 어떤 패턴이 오는지 미리 알려주는 만큼, 초행이라도 조금만 패턴을 숙지하면 쉽다.
게굴게굴!
전투를 시작하면, 할리카르나소스는 랜덤한 파티원을 향해 대표적인 공격인 '게굴게굴!(Ribbit)'을 시전한다. 시전이 끝나면 해당 방향 매우 넓은 부채꼴 범위에 들어간 파티원 전부를 개구리로 바꾸기 때문에, 시전바가 보이면 바로 후방으로 회피해주자.
1. 게굴게굴!(Ribbit): 랜덤 파티원 방향으로 시전. 시전이 끝나면 넓은 부채꼴 범위 내의 모든 파티원을 약 10초간 개구리로 변이시킨다.
할리카르나소스는 3종류의 '마법검(Spellblade)'스킬을 사용한다. '마법검: 선더가(Spellblade Thunder III)'는 랜덤한 파티원 방향으로 직선 범위 마법 공격을 가하는 스킬이며, '마법검: 블리자가(Spellblade Blizzard III)'는 보스 중심의 원형 범위 마법 공격, 그리고 '마법검: 파이가(Spellblade Fire III)'는 보스 주변 도넛 범위에 마법 공격을 가하니 빠르게 안전지대를 찾아 회피해주는 것이 필수.
2. 마법검: 선더가(Spellblade Thunder III): 랜덤 파티원 1인의 방향으로 직선 범위 마법 공격. 피격시 받는 데미지 증가 및 감전.
3. 마법검: 블리자가(Spellblade Blizzard III): 보스 중심의 원형 범위 마법 공격. 피격시 받는 데미지 증가 및 동결 디버프.
4. 마법검: 파이가(Spellblade Fire III): 보스 중심의 도넛 범위 마법 공격. 피격시 받는 데미지 증가 및 '화상' 디버프.
또한 위 3개 스킬과는 별개의 스킬인 '마법검: 홀리(Spellblade Holy)' 역시 사용한다. 시전시 메인 탱커를 제외한 파티원 1명에게 산개 데미지 마커(성스러운 안개), 그리고 메인 탱커 포함 파티원 2명에게 붉은 마커(성스러운 칼날)를 찍는다. '성스러운 안개(Holy Blur)' 대상자는 나머지 파티원들이 같이 맞아주고, '성스러운 칼날(Holy Edge)' 대상자는 파티원들과 떨어져서 맞는다. 참고로, 성스러운 안개는 마법 데미지, 그리고 성스러운 칼날는 물리 데미지 판정이니 생존기를 사용한다면 유념해두자.
5. 마법검: 홀리(Spellblade Holy): 1명에게 '성스러운 안개(분산 데미지)', 2명에게 '성스러운 칼날(개인 물리 데미지)' 마크를 지정. 분산 데미지 대상자와 나머지 파티원은 같이 맞고 성스러운 칼날 대상자만 따로 떨어져서 맞아준다.
영혼 수확자여!
춤 또한, 고귀한 자의 소양...
내 춤에 매혹되거라!
전투를 진행하다 보면 할리카르나소스는 '죽음의 토큰 소환(Place Dark Token)'을 사용해 '영혼 수확자'들을 전장에 소환하여 범위 공격을 시전하고, 이와 동시에 '여왕의 춤(Queen's Waltz)'을 사용한다. 일반 타일에서 사용하는 '여왕의 춤'은 모든 파티원들 방향으로 얇은 부채꼴 범위 물리 공격을 가하는 '칼의 춤(Saber Dance)'으로, 파티원들 전체가 미리 모여서 한 쪽으로 장판을 빼놓은 후 회피하는 식으로 대처가 가능하다.
6. 죽음의 토큰 소환(Place Dark Token): 전장에 '영혼 수확자'들을 소환해 범위 공격.
7. 여왕의 춤(Queen's Waltz): 타일에 따라 특수한 공격을 사용하는 커맨드.
7-1. 칼의 춤(Saber Dance): 일반 타일일 때 '여왕의 춤'을 사용할 경우. 모든 파티원 방향으로 얇은 부채꼴 범위 물리 공격을 가한다. 미리 파티원들이 한 쪽으로 모여서 장판을 빼는 것이 가능.
자, 판에 그려진 그림을 보거라...!
눈에 익지 않느냐?
「수호의 방패」, 「공격의 검」, 「치유의 십자」...
설 자리를 모르는 어리석은 자에겐...벌을 내리겠다.
할리카르나소스는 1페이즈 마지막에 '게임판(The Playing Field)'란 스킬을 사용해 바닥에 문양을 배치시킨다. 대사 그대로, 바닥에 각 직업군을 나타내는 방패 문양, 검 문양, 십자 문양이 나타나는데, 이어지는 '게임 시작(The Game)' 스킬 시전이 끝나기 전에 직업에 따라 올바른 문양 위에 올라가야 한다. 만일 잘못 올라가거나 빈 타일에 올라갈 경우 받는 피해 증가 및 주는 피해량 감소 디버프를 받으며, 만일 직업군 타일들 중에 빈 타일이 있을 경우 파티원 전체에 데미지와 함께 해당 디버프를 받게 된다.
8. 게임판(The Playing Field): 바닥에 직업군을 나타내는 특정 문양을 배치. 문양에 맞춰서 직업군들이 서 있어야 한다.
9. 게임 시작(The Game): 바닥의 문양을 폭발시킨다. 틀린 대상자들은 데미지와 함께 받는 피해 증가 디버프 및 주는 피해량 감소 디버프.
그래, 규칙은 이해한 모양이구나...
말귀가 빠른 대결상대에게는 상을 주마!
자, 판을 갈아볼까...!
내 춤은, 판의 힘을 원한다...!
'게임판' 패턴이 끝나면 할리카르나소스는 '판 바꾸기(Panel Swap)'를 사용해 전장 전체를 '동굴' 패널로 바꿔버린다. 그리고 즉시 '여왕의 춤'을 사용하는데, 동굴 패널에서 '여왕의 춤'은 '대지의 춤'으로, 중앙 대각선 방향의 푸른 패널을 제외한 나머지 패널 전부가 폭발하여 강력한 마법 데미지를 가하게 된다.
10. 판 바꾸기(Panel Swap): 전장 패널 전부를 교체한다.
7-2. 여왕의 춤 - 대지의 춤: 중앙을 가로지르는 파란색 패널을 제외한 모든 패널이 폭발하여 띄어올리고 데미지를 준다.
또한 동굴 페이즈에서는 대형 드래곤을 소환하는 '토큰 소환(Place Token)'을 사용한다. 대형 드래곤은 적개심 1순위 대상자에게 부채꼴 범위의 브레스 공격을 가하므로, 서브 탱커는 빠르게 적개심을 잡은 후 아군에게 공격이 가지 않도록 주의하자. 이 와중에도 할리카르나소스가 '여왕의 춤'을 사용하니 아군이 중앙의 파란 패널 바깥으로 빠져나가지 않도록 주차에 주의하자.
11. 토큰 소환(Place Token): 패널에 맞춰서 하수인을 소환한다. '동굴' 패널 위에서 사용할 경우 대형 드래곤을 소환. 서브탱커가 적개심을 잡아서 처리한다.
자, 이제 달리기 시합을 해보자꾸나...!
망설이지 말고 힘껏 달리거라!
할리카르나소스는 이 페이즈부터 아군 전체에 강제 이동 디버프를 부여하는 '정신 장악(Mind Jack)'을 사용한다. 정신 장악을 사용하면 아군 전체에 '강제 이동' 디버프가 붙고, 현재 캐릭터가 보고 있는 방향에서 90도 우측/좌측으로 이동하게 된다. 이와 동시에 '여왕의 춤'을 사용하기 때문에 왠만하면 파란 패널에서 멀리 벗어나지 않도록 하자. 또한 '여왕의 춤'이 끝나면 '게굴게굴!'도 이어지니 주의.
12. 정신 장악(Mind Jack): 아군 전체에 '강제 이동' 디버프를 부여. 잠시동안 현재 캐릭터가 바라보는 방향에서 90도 방향으로 이동하게 된다. 이후 '여왕의 춤' 패턴에는 주의.
해당 패턴이 끝나면 죽음의 토큰 소환 → 마법검: 홀리 → 여왕의 춤의 순으로 기술을 사용하니 빠르게 대처해주자.
잠시 기분 전환 삼아...
죽음의 탈출 놀이라도 즐겨볼까?
그럼, 나는 차나 한 잔 마셔야겠다...
위와 같은 대사와 함께 할리카르나소스가 '차원의 틈새(Aetherial Rift)'기술을 사용하면, 모든 파티원 전체가 사막 형태에 완전히 다른 전장으로 소환된다. 이 전장은 따로 적이 없지만, 시간 내에 출구를 찾아 탈출하지 못하면 사망하는 미로인데, 각 패널의 유사가 한 쪽 방향으로만 흐르기 때문에 흐르는 방향을 보고서 출구쪽으로 잘 따라가주자.
차를 다 마시기 전에 돌아왔구나...
칭찬하는 뜻에서 상을 주지!
빠르게 탈출하는 파티원에게는 잠시 동안 '헤이스트(Haste)' 버프가 걸리게 된다. 만일 티 타임이 끝나기 전에 도착하지 못하면 유사에 빨려들어 즉사하니 주의.
자, 차는 이제 그만 마시고
새로운 기분으로 놀이판을 즐기자꾸나!
참고로 티 타임이 끝나고 할리카르나소스가 전장에 복귀하면 모든 적개심이 초기화되기때문에 메인 탱커가 빠르게 적개심을 잡아줘야 한다. 다른 파티원들도 이 점을 주의하자.
할리카르나소스는 다시금 '판 바꾸기'을 써서 전장을 기본 타일로 복귀시키고, 바로 '게임판'을 사용한다. 이번에도 방어/회복/공격 역할군 타일이니 적절하게 올라가주도록 하자. '게임 시작' 캐스팅 전에 '게굴게굴!'를 사용하니 개구리로 변하지 않도록 주의.
그럼 그림을 이렇게 하면...어떻겠느냐?
판의 그림에 따르지 않는 자는 벌을 받을것이다.
판의 그림에 따르지 않는 어리석은 자에게는
엄한 벌을 내리마!
두 번째 '게임판'에서는 모든 패널이 개구리 마크가 되는데, 이 때문에 할리카르나소스가 사용하는 '게굴게굴!'를 일부러 맞은 후 처리해야 한다. 이후 '게임판' 패턴은 역할군 - 개구리 - 역할군 식으로 반복되니 참고.
이 페이즈부터는 지금까지 등장한 패턴의 반복이다. 다만, '마법검: 홀리'의 경우 '정신 장악', 혹은 '마법검: 파이가', '여왕의 춤'과 반드시 섞어서 사용하니 '마법검: 홀리'를 캐스팅할때 모든 파티원이 한 지점에 모여있도록 하자.
보상
클리어 보상으로는 '기공성 알렉산더' 시리즈와 같이 아이템 레벨 320의 장비를 교환할 수 있는 토큰을 제공한다. 3편에서 제공하는 토큰은 머리 방어구를 교환할 수 있는 '델타 렌즈', 손 방어구를 교환할 수 있는 '델타 크랭크', 그리고 다리 방어구를 교환할 수 있는 '델타 용수철'이다.
정타(Direct Hit)는 명중력을 대체, 불굴(Tenacity)은 받아넘기기를 대체하는 신 스테이터스이다.
보상 | 교환 개수 | 장비 | 마테리아 슬롯 | 능력치 | |||||
활력 | 힘 | 극대 | 의지 | 기시 | 불굴 | ||||
델타 렌즈 | 2개 | 겐타 수호자 투구 | 2개 | 160 | 153 | 105 | - | 150 | - |
델타 크랭크 | 2개 | 겐타 수호자 토시 | 2개 | 160 | 153 | - | 105 | - | 150 |
델타 용수철 | 4개 | 겐타 수호자 하의 | 2개 | 260 | 249 | - | - | 244 | 171 |
(장비) | (슬롯) | 활력 | 힘 | 극대 | 의지 | 기시 | 정타 | ||
델타 렌즈 | 2개 | 겐타 학살자 투구 | 2개 | 160 | 153 | - | - | 105 | 150 |
겐타 타격대 투구 | 160 | 153 | 150 | - | 105 | - | |||
델타 크랭크 | 2개 | 겐타 학살자 토시 | 2개 | 160 | 153 | - | 150 | 105 | - |
겐타 타격대 토시 | 160 | 153 | 150 | - | - | 105 | |||
델타 용수철 | 4개 | 겐타 학살자 하의 | 2개 | 260 | 249 | 171 | - | 244 | - |
겐타 타격대 하의 | 260 | 249 | - | 171 | 244 | - | |||
(장비) | (슬롯) | 활력 | 민첩 | 극대 | 의지 | 기시 | 정타 | ||
델타 렌즈 | 2개 | 겐타 유격대 관 | 2개 | 160 | 153 | - | - | 150 | 105 |
겐타 정찰대 가림막 | 160 | 153 | - | - | 150 | 105 | |||
델타 크랭크 | 2개 | 겐타 유격대 토시 | 2개 | 160 | 153 | 150 | - | - | 105 |
겐타 정찰대 토시 | 160 | 153 | - | - | 150 | 105 | |||
델타 용수철 | 4개 | 겐타 유격대 하의 | 2개 | 260 | 249 | - | 244 | 171 | - |
겐타 정찰대 하의 | 260 | 249 | 244 | 171 | - | - | |||
(장비) | (슬롯) | 활력 | 지능 | 극대 | 의지 | 마시 | 정타 | ||
델타 렌즈 | 2개 | 겐타 마술사 투구 | 2개 | 144 | 153 | - | - | 150 | 105 |
델타 크랭크 | 2개 | 겐타 마술사 토시 | 2개 | 144 | 153 | - | 150 | - | 105 |
델타 용수철 | 4개 | 겐타 마술사 하의 | 2개 | 234 | 249 | 171 | - | 244 | - |
(장비) | (슬롯) | 활력 | 정신 | 극대 | 의지 | 마시 | 신앙 | ||
델타 렌즈 | 2개 | 겐타 치유사 관 | 2개 | 144 | 153 | - | - | 105 | 150 |
델타 크랭크 | 2개 | 겐타 치유사 토시 | 2개 | 144 | 153 | - | - | 150 | 105 |
델타 용수철 | 4개 | 겐타 치유사 하의 | 2개 | 234 | 249 | 171 | 244 | - | - |
3. 영웅 난이도
차원의 틈새: 오메가 - 피험세계 델타 V3.0 (영웅)
Interdimensional Rift: Omega - Deltascape V3.0 (Savage)
영웅 난이도에서는 매우 많은 기믹들이 추가되어서 난이도가 크게 올라갔다. 특히, '판 바꾸기(Panel Swap)'로 바뀌는 전장이 차원성/숲/동굴/도서관/복합 의 5가지 종류로 바뀌며, 이 때문에 전체 페이즈가 크게 5페이즈로 나뉘게 된다. 전장이 바뀔 때마다 '여왕의 춤(Queen's Waltz)'과 '토큰 소환(Summon Token)'의 효과가 바뀌므로 페이즈별 대처법을 정확하게 숙지해야 한다. 모든 아군이 정확하게 기믹 처리에 참가해야 다음 패턴을 볼 수 있는 구조로 이루어져 있어 델타 영웅편의 첫 번째 벽이라 불린다.
요구 역할군 스킬 목록
역할군 | 기술 | 효과 | 쿨타임 | 비고 |
적개심 1위 | 40 s | 긴급 상황 대처용 | ||
극대화 공격 방지 | 120 s | 방어용(극대화). 메인 탱커만 사용. | ||
대상 침묵 | 30 s | 특정 졸개 시전 방해용. 서브 탱커만 사용. | ||
받는 피해량 20% 감소 | 90 s | 방어용(극대화) | ||
대상 공격력 10% 감소 | 60 s | 데미지 경감(여왕의 춤, 차원파동) | ||
아군 방어력 20% 증가 | 2.5 s | 기본 버프 (힐러들 중 한 명만 사용) | ||
MP회복, 적개심 반감 | 120 s | MP회복 및 적개심 억제용 | ||
마법 회복량 20% 증가 | 90 s | 광역 회복용 (여왕의 춤, 차원파동) | ||
대상의 힘/민첩 10% 감소 | 120 s | 데미지 경감(극대화) | ||
아군 MP 회복, 적개심 반감 | 180 s | 회복 역할군 지원 및 적개심 억제용 | ||
대상 아군의 물리 방어력 20% 증가 | 150 s | 데미지 경감(극대화) | ||
대상의 지능/정신 10% 감소 | 120 s | 데미지 경감 (차원파동) |
기믹 대처용 포지션 요약
델타 3층 영웅 난이도는 페이즈가 총 5개로 나뉜다. 페이즈별로 패널의 무늬가 달라지고 그에 따른 '여왕의 춤', '토큰 소환'의 효과도 달라지니 이를 같이 인식해두는 것이 좋다.
기본 필드 징표 설정 |
A~D 징표는 동서남북 파악용, 1/2 징표는 4페이즈 '마법검: 홀리' 대처용 |
1페이즈: 차원성 패널 | ||
마법검: 홀리 | 토큰 소환 | 죽음의 토큰 소환 |
사용 | 미사용 | 미사용 |
여왕의 춤: 검의 춤(Blade Dance) | ||
모든 파티원이 자기 위치에 서서 대처. |
2페이즈: 숲 패널 | ||
마법검: 홀리 | 토큰 소환 | 죽음의 토큰 소환 |
미사용 | 사용 (하얀 불꽃) | 미사용 |
여왕의 춤: 가시의 춤(Thorny Vines) | ||
탱커/힐러는 북쪽, 딜러는 남쪽으로 이동하여 가시덩굴을 끊는다. |
3페이즈: 동굴 패널 | ||
마법검: 홀리 | 토큰 소환 | 죽음의 토큰 소환 |
미사용 | 사용 (거대 드래곤) | 사용 |
여왕의 춤: 대지의 춤 (Earthquake) | ||
모든 검은 패널이 폭발하니 파티원 전부 중앙의 푸른 패널에서 피한다. |
4페이즈: 도서관 패널 | ||
마법검: 홀리 | 토큰 소환 | 죽음의 토큰 소환 |
사용 | 사용 (아판다) | 미사용 |
여왕의 춤: 책의 춤(Folio) | ||
패널에 서 있는 사람 숫자대로 책이 떨어진다. 따라서 한 칸에 한명씩 산개해서 맞는다. |
5페이즈: 복합 패널 | ||
마법검: 홀리 | 토큰 소환 | 죽음의 토큰 소환 |
사용 | 사용 (거인/닌자) | 사용 |
여왕의 춤(Queen's Waltz) | ||
보스가 어떤 패널에 올라가 시전하냐에 따라 1~4페이즈의 대처법을 반복한다. |
사용 기술 및 기본 전략
할리카르나소스(Halicarnassus)
어리석구나...
좋다, 귀여워해주마...
할리카르나소스는 페이즈별로 매우 상이한 공략을 필요로 한다. 따라서, 일단 할리카르나소스가 기본적으로 사용하는 기술들을 먼저 파악한 후 페이즈별 기술 대처법을 서술하도록 한다.
할리카르나소스의 탱커 대상 공격은 '극대화(Critical Hit)'로, 문자 그대로 적개심 1순위 대상자에게 무조건 극대화 판정을 받는 물리 공격을 가하는 기술이다. 아무런 버프기 없이 맞을 경우 85,000~90,000에 가까운 피해를 입기 때문에, 생존기를 덕지덕지 사용해야 한다. 다만, 방어 역할군 공용 스킬인 '경각심(Awareness)'을 사용하면 일단 데미지가 절반 정도로 줄어드니 경각심 + 철벽 방어 + 인스턴트 생존기(방벽/원초의 혼/흑야)를 동원하면 버틸 수 있다. 다만 '경각심'의 쿨타임이 2분인데 몇몇 타이밍에는 2분 이내에 한번 더 사용하는 경우도 있으므로, 메인 탱커는 [무적기 → 경각심 → 30% 생존기 동원 → 경각심] 의 로테이션을 돌려주는 게 좋다.
1. 극대화(Critical Hit): 적개심 1순위 대상자에게 극대화 판정의 물리 공격. 기본 데미지가 85,000~90,000에 달하므로, '경각심' 또는 무적기를 동원하여 버티는 방법이 유효하다. 힐러진도 힐업에 주의.
할리카르나소스는 일반 난이도에서와 같이 '마법검' 시리즈도 사용한다. 다만, 시전하기 전에 '헤이스트(Haste)'를 먼저 시전하고 사용하는데, 그 말인즉슨 일반 난이도 보다 시전 속도가 훨씬 빠르다는 것이다. 따라서 어떤 공격이 와도 대응할 수 있도록 미리 3가지 공격 패턴을 생각해두고 대처해야 쓸데없이 피격되는 일이 없을 것이다. 마법검 블리자가/파이가/선더가의 대처법 자체는 일반 난이도와 같다.
2. 헤이스트(Haste): '마법검~' 시리즈를 시전하기 직전에 사용. 시전 속도가 증가하니 주의.
3. 마법검: 선더가(Spellblade Thunder III): 랜덤 파티원 1인의 방향으로 직선 범위 마법 공격. 피격시 받는 데미지 증가 및 마비.
4. 마법검: 블리자가(Spellblade Blizzard III): 보스 중심의 원형 범위 마법 공격. 피격시 받는 데미지 증가 및 동결 디버프.
5. 마법검: 파이가(Spellblade Fire III): 보스 중심의 도넛 범위 마법 공격. 피격시 받는 데미지 증가 및 '화상' 디버프.
이외에도 기본적인 전체 마법 공격인 '차원파동(Dimensional Wave)' 역시 사용하는데, 데미지가 높은 편이니 힐러들은 힐업에 주의하자.
6. 차원파동(Dimensional Wave): 전체 마법 데미지 공격. 데미지가 높은 편이니 경감기를 사용해주자.
도망칠 수 없어...
내 놀이판 위에서 죽을 때까지 놀아야 할 운명이다!
전투를 개시하면 우선 차원성의 기본 타일로 1페이즈를 시작한다. 우선적으로 사용하는 기술은 '극대화(Critical Hit)'로, 위에서 설명한 대로 매우 아프니 탱커와 힐러는 주의하자.
그리고 나서 사용하는 기술은 '마법검: 홀리(Spellblade Holy)'와 '극성 변환(Pole Shift)'이다. 3명에게 원형 범위 표시의 '성스러운 칼날(Holy Edge)' 징표를 찍고, 1명에게 쉐어 마크인 '성스러운 안개(Holy Blur)' 징표를 찍는데, 이 대상자들이 2명씩 짝지어서 '극성 변환' 줄이 연결된다. '극성 변환' 이 발동하면 두 대상자의 위치가 뒤바뀌게 되며, 이와 동시에 '마법검: 홀리'의 데미지가 들어오게 된다. 따라서, 1) 쉐어 징표와 연결된 사람에게 나머지 파티원이 모이고, 2) 나머지 성스러운 칼날 대상자는 아군과 떨어져서 처리 한다. 이를 도표로 표현하면 다음과 같다.
마법검 홀리 + 극성 변환 처리 |
1) 쉐어 징표와 연결된 대상을 찾는다. 그 대상을 중심으로 다음과 같이 모여준다. |
2) '극성 변환'이 발동되면 대상자들의 위치가 바뀌면서 '마법검 홀리' 착탄. |
7. 마법검: 홀리(Spellblade Holy): 1명에게 '성스러운 안개(쉐어 데미지)', 3명에게 '성스러운 칼날(개인 물리 데미지)' 마크를 지정. '극성 변환'과 연계된다.
8. 극성 변환(Pole Shift): '마법검: 홀리' 대상자들 끼리 잠시 후 위치가 뒤바뀌는 선이 연결된다. 따라서, 쉐어 데미지와 연결된 대상자 위치에 다같이 모여주고 나머지 '성스러운 칼날' 대상자 2명은 아군과 떨어져서 맞아준다.
춤 또한, 고귀한 자의 소양...
내 춤에 매혹되거라!
그 다음 패턴은 '여왕의 춤(Queen's Waltz)'이다. 일반 패널에서의 여왕의 춤은 '칼의 춤(Blade Dance)'으로, 모든 대상자 방향으로 얇은 부채꼴 범위 물리 공격을 가한다. 일반 난이도와 달리 범위를 표시하지 않고 1명당 1발씩은 무조건 명중하며, 데미지가 크게 늘고 중첩되면 사망하기 때문에, 위의 산개도와 같이 8명이 보스 근처에 붙어서 산개해줘야 한다.
9. 여왕의 춤(Queen's Waltz) - 칼의 춤(Blade Dance): 1페이즈에 사용하는 여왕의 춤. 8명 전체에게 얇은 부채꼴 범위 물리 공격을 가하며, 중첩해서 맞을시 사망할 수 있으므로 모든 파티원이 할리카르나소스를 중심으로 산개해서 맞는다.
이후에는 앞서 소개했던 '헤이스트' - '마법검~' 시리즈와 '차원파동'을 사용한다.
자, 판에 그려진 그림을 보거라...!
눈에 익지 않느냐?
「수호의 방패」, 「공격의 검」, 「치유의 십자」...
설 자리를 모르는 어리석은 자에겐...벌을 내리겠다.
그리고서는 일반 난이도에서도 선보였던 '게임판(The Playing Field)' 패턴을 선보이는데, 일반 난이도와 달리 강제되는 패널 개수가 늘어났으니 참고하자. 일반 난이도와 같이 '게임 시작(The Game)'을 시전하기 전까지 정해진 위치에 다같이 위치하면 된다. 패턴을 틀릴시 즉사하니 주의. 또한 '게임 시작'을 발동하기 전에 다른 아군과 모여있지 않은 대상자를 아기 돼지로 바꾸어버리는 '꿀꿀꿀꿀!(Oink)'을 사용하니 머리에 집합 징표가 뜨면 한 자리에 일단 모여주자.
8. 게임판(The Playing Field): 바닥에 직업군을 나타내는 특정 문양을 배치. 문양에 맞춰서 직업군들이 서 있어야 한다.
9. 게임 시작(The Game): 바닥의 문양을 폭발시킨다. 틀린 대상자들은 즉사.
10. 꿀꿀꿀꿀!(Oink): 다른 아군과 모여있지 않은 대상자들을 아기 돼지로 변신시킨다. 상당히 오래 지속되니 주의.
그래, 규칙은 이해한 모양이구나...
말귀가 빠른 대결상대에게는 상을 주마!
자, 판을 갈아볼까...!
'게임 시작'을 제대로 공략하면 할리카르나소스가 '판 바꾸기(Panel Swap)'를 사용해 전장을 숲 패널로 바꾸며, 2페이즈로 넘어간다.
2페이즈인 숲 패널은 풀밭 패널(녹색)과 가시밭 패널(갈색)로 나뉘는데, 풀 패널은 아무런 효과가 없는 안전지대인 반면 가시밭 패널은 올라갈시 과중력 효과와 지속 피해를 입으므로 올라가선 안된다. 패널의 배치 패턴은 랜덤이지만 대각선 방향으로 안전지대가 놓여져있다는 것은 동일하다.
내 춤은, 판의 힘을 원한다...!
2페이즈 시작부터 할리카르나소스는 중앙으로 점프하여 '여왕의 춤'을 사용한다. 숲 패널 위에서 사용하는 '여왕의 춤'은 '가시의 춤(Thorny Vines)'으로, 탱커2명/힐러2명과 딜러 4명에게 지속 피해를 주는 가시 덩굴을 연결한다. [탱커or힐러 ↔ 딜러] 식으로 연결되므로, 다 같이 중앙으로 모였다가 탱/힐은 북쪽으로, 딜러는 남쪽으로 달려서 회피한다. 이 때, 할리카르나소스가 '마법검: 파이가'도 사용하므로 사실상 안전지대는 북쪽과 남쪽 모서리 끝부분이 된다.
11. 여왕의 춤(Queen's Waltz) - 가시의 춤(Thorny Vines): 2페이즈에 사용하는 여왕의 춤. 탱/힐과 딜러들에게 일정 거리 이상 떨어져야 해제되는 가시 덩굴을 연결한다. 빠르게 끊어내지 못하면 지속 피해와 받는 피해 증가 디버프를 부여한다. 이 때, 보스가 '마법검: 파이가'도 같이 사용하므로 탱/힐은 북쪽 모서리, 딜러는 남쪽 모서리로 회피한다.
이후 헤이스트+마법검 선더가 → 극대화 → 차원파동의 패턴이 오니 탱커와 힐러는 주의.
그리고 처음으로 '토큰 소환(Summon Token)'을 사용하는데, 숲 패널에서는 '하얀 불꽃(White Flame)'이 소환된다. 서브 탱커가 어그로를 잡으며, 생각보다 일반 공격 데미지가 높으니 주의. 하얀 불꽃은 딱 한번 주변 범위 공격인 '하얀 바람(White Wind)'을 시전하는데, 할리카르나소스가 범위 내에 있을 경우 HP가 거의 다 회복되어서 이후 시간 제한을 맞추지 못하고 전멸하기 쉽다. 따라서, '하얀 불꽃'이 소환되면 메인 탱커는 할리카르나소스를 데리고 북쪽 모서리로 끌고 가고, 서브 탱커는 하얀 불꽃을 살짝 남쪽으로 빼서 나머지 파티원과 같이 처치해준다. 이 때, 할리카르나소스가 헤이스트 → 마법검: 블리자가를 사용하므로 메인 탱커는 이 공격에 맞지 않도록 주의.
12. 토큰 소환(Summon Token) - 하얀 불꽃(White Flame): 패널에 맞춰 졸개를 소환한다. 2페이즈에서는 '하얀 불꽃'이 소환되는데, 할리카르나소스를 크게 회복시키는 공격인 '하얀 바람'을 시전하므로 메인 탱커는 할리카르나소스를 데리고 북쪽 모서리로 이동해주고, 나머지 파티원은 하얀 불꽃을 빠르게 처리한다. 의외로 평타 데미지가 높으니 주의.
하수인을 처리하면 할리카르나소스는 곧바로 '정신 장악(Mind Jack)'을 사용한다. 일반 난이도와 달리, 바로 발동하지 않고 파티원마다 랜덤하게 전/후/좌/우 강제이동 디버프를 부여하는데, 디버프의 방향이 이후 내가 움직일 방향이라고 생각하면 된다. 이 기술이 다음 '여왕의 춤' 타이밍에 발동하므로, 할리카르나소스가 중앙으로 이동하여 '여왕의 춤'을 캐스팅하면 미리 자기가 돌진할 방향으로 중앙에서 방향을 잡아주는 것이 좋다. 이 때, 이동 속도가 신경쓰인다면 미리 '전력 질주'도 써 놓는것을 추천.
13. 정신 장악(Mind Jack): 아군 전체에 전/후/좌/우 강제이동 디버프를 랜덤하게 부여한다. 이후 '여왕의 춤(가시의 춤)' 패턴때 디버프가 발동되며, 자신이 이동할 안전지대 방향에 맞춰서 미리 머리 방향을 돌려놔야 한다.
두 번째 판도 버틴건가...
그렇다면, 판을 다시 갈아치우마!
이후 '차원파동'을 시전한 후 다시 한 번 '판 바꾸기'를 시전하며 3페이즈로 넘어간다.
3페이즈인 동굴 패널은 바닥 패널(파랑)과 암석 패널(검정)로 나뉜다. 일반 난이도와 같이 '여왕의 춤' - '대지의 춤(Earthquake)' 시전시 암석 패널이 폭발하여 데미지를 주므로 중앙의 대각선 방향으로 다 같이 모여있는 것이 좋다.
14. 여왕의 춤(Queen's Waltz) - 대지의 춤(Earthquake): 3페이즈에 사용하는 여왕의 춤. 파랑 패널을 제외한 모든 패널을 폭발시키고 큰 데미지와 함께 주는 데미지 감소 디버프를 부여한다.
동굴 패널에서 '토큰 소환'을 시전하면 '거대 드래곤(Great Dragon)'이 등장한다. 역시 서브 탱커가 어그로를 잡고 주차해야 하는데, 거대 드래곤은 주기적으로 정면 부채꼴 범위에 마법 공격인 '얼음 숨결(Frost Breath)'을 사용하므로 메인 탱커나 다른 파티원이 맞지 않게 잘 주차해줘야 한다. 토큰 소환이 끝나면 할리카르나소스가 '여왕의 춤'을 한 번 더 사용하니 주의.
15. 토큰 소환(Summon Token) - 거대 드래곤(Great Dragon): 패널에 맞춰 졸개를 소환한다. 3페이즈에서는 '거대 드래곤'을 소환하며, 서브 탱커가 가져간다. 거대 드래곤은 전방 부채꼴 마법 공격인 '얼음 숨결'을 사용하므로 주의.
'여왕의 춤' 패턴이 끝나면 일반 난이도에서도 사용했던 '게굴게굴!(Ribbit)'을 사용한다. 개구리로 변했을시 지속시간이 상당히 길어졌으니 반드시 피해주자.
16. 게굴게굴!(Ribbit): 메인 탱커 제외 랜덤 파티원 방향으로 시전. 시전이 끝나면 넓은 부채꼴 범위 내의 모든 파티원을 약 20초간 개구리로 변이시킨다.
이후 처음으로 '죽음의 토큰 소환(Summon Death Token)'을 사용한다. 영혼 수확자들이 나타나 중앙에서 원형 범위 공격, 외각에서 직선 범위 공격을 가하고, 여기에 할리카르나소스가 '여왕의 춤' 까지 사용한다. 이 때문에 안전지대는 대각선 파란 패널 4개중 딱 하나이며, 영혼 수확자들의 위치를 보고 빠르게 안전지대를 찾아가주자.
17. 죽음의 토큰 소환(Summon Death Token): 전장에 영혼 수확자들을 소환한다. 3페이즈에서는 '여왕의 춤'과 연계하므로 단 1개의 안전지대 패널을 빠르게 찾아가도록 하자.
호오, 세 번째 판까지 버티다니, 재미있군!
좋아, 판을 또 갈아치우마!
이 페이즈까지 처리하면 다시 한 번 '판 바꾸기'를 사용해 4페이즈로 넘어간다.
4페이즈인 도서관 패널은 전부 같은 패널이지만, 특이하게도 북쪽 4개 패널과 남쪽 4개 패널에 각각 녹색/푸른색의 거대한 책이 놓여져있다. 녹색 책 패널로 들어갈시 잠시동안 '기술 시전 불가' 디버프와 함께 '받는 물리데미지 감소' 버프를 얻으며, 푸른 책 패널로 들어갈시 '기술 시전 불가' 디버프와 함께 '받는 마법 데미지 감소' 버프를 획득하는데, 이 기술은 4페이즈 말미에 있을 '마법검: 홀리'를 처리하기 위해 사용되니 페이즈 중간에 실수로 들어가지 않도록 주의하자.
4페이즈에서 사용하는 '여왕의 춤'은 '책의 춤(Folio)'으로, 패널에 들어가있는 사람 숫자만큼 그 패널에 거대한 책을 떨어트린다. 책을 2개 이상 맞으면 탱커라도 즉사이기 때문에, 모든 파티원이 안전 지대 패널에 1명씩 들어가서 위치해야 한다.
18. 여왕의 춤(Queen's Waltz) - 책의 춤(Folio): 4페이즈에 사용하는 여왕의 춤. 패널에 들어간 사람 숫자만큼 그 패널에 책을 떨어트린다. 2개 이상 맞으면 즉사이므로 한 사람당 한 패널씩 들어가서 처리한다.
4페이즈에서 사용하는 '토큰 소환'은 책의 마물인 '아판다(Apanda)'를 소환한다. 역시 서브 탱커가 가져가며, 물리 공격이 상당히 아프니 주의하자. 아판다는 '마법 망치(Magic Hammer)'라는 공격을 사용하는데, 파티원 8명의 위치에 강력한 범위 물리 공격을 가하는 패턴이다. 이 패턴을 '여왕의 춤'과 동시에 사용하기 때문에 회피 공간이 매우 좁아지는데, 대응 방법은 1) 모서리에서 '마법 망치'를 유도한 후, 2) 반대 모서리로 이동해 '여왕의 춤'만 맞는 것이다. 공략법을 도면으로 표기하면 다음과 같다.
4페이즈 여왕의 춤 + 마법 망치 처리 |
1) 우선 자기 패널의 모서리로 모여서 마법 망치를 유도한다. |
2) 마법 망치 범위가 표시되면 |
3) 안전지대로 회피해서 '여왕의 춤'만 맞는다. |
19. 토큰 소환(Summon Token) - 아판다(Apanda): 패널에 맞춰 졸개를 소환한다. 4페이즈에서는 '아판다'를 소환하며, '마법 망치'를 사용하기 때문에 위와 같은 방법으로 처리한다.
'마법 망치' + '여왕의 춤' 패턴이 끝나갈때 할리카르나소스가 '보글보글!(Splash)'을 사용한다. 시선 공격이며, 피격시 20초간 물요정으로 변이되니 꼭 머리를 돌려주자.
20. 보글보글!(Splash): 시선 공격. 피격시 20초간 물요정으로 변이된다.
이후 차원파동 → 극대화 → 차원파동의 패턴이 이어진다.
그리고 '마법검: 홀리'를 사용하는데, 이번엔 '성스러운 칼날' 대상자 4명, '성스러운 안개' 대상자가 2명이다. 그냥은 절대 처리가 불가능하기 때문에 앞서 서술했던 북쪽과 남쪽에 위치한 책이 주는 버프를 이용하게 된다. '성스러운 칼날' 대상자 4명은 북쪽의 초록색 책으로 뛰어들어 물리 방어 버프를 받고, '성스러운 안개' 대상자 및 마크가 없는 대상자는 남쪽의 4개의 파란색 책으로 뛰어들어 마법 방어 버프를 얻어야 한다. 이와 동시에 '여왕의 춤'이 같이 오므로, 남쪽의 대상자들은 각각 1번/2번 표식 근처에서 패널이 겹치지 않도록 모여줘야 한다.
4페이즈 마법검: 홀리 처리 |
성스러운 칼날 대상자는 북쪽, 성스러운 안개 대상자는 남쪽에서 처리한다. |
네 번째 판까지 살아남았다고...!?
에잇, 그렇다면, 마지막 놀이판에서는 어떻게 하겠느냐!
여기까지 버티면 할리카르나소스가 다시 '판 바꾸기'를 시전하여 5페이즈로 넘어간다.
5페이즈는 지금까지 등장했던 모든 패널들이 섞여서 나오는데, 이 때문에 할리카르나소스가 어떤 패널로 점프해서 '여왕의 춤'을 시전하냐에 따라 패턴이 변경되게 된다. 따라서 할리카르나소스가 갑자기 점프해 이동한다면 어느 패널로 갔는지 잘 확인하고, 그 패널에 맞춰서 '여왕의 춤'을 처리하도록 하자.
그럼 아주 조금 난이도를 올려서, 그림 맞추기 놀이를 하도록 하지!
이 할리카르나소스님께서 하사하는 것이니, 즐기도록 하여라!
마지막 페이즈에서는 '게임판' 패턴이 동물 패널로 바뀌게 된다. 개구리/아기돼지/물요정 3가지 종류로 나뉘는데, 이 때문에 연속으로 동물 변이 스킬(게굴게굴!, 꿀꿀꿀꿀!, 보글보글!)을 3개를 사용하며, 모든 파티원들이 이에 맞춰서 변이한 후 패널에 올라가줘야 한다. 이 때, DPS를 극대화하기 위해 힐러 → 탱커 → 딜러 4명 순으로 변이하게 되며, 먼저 변이했어도 그다음 변이에 면역인 것이 아니니 먼저 변한 힐러/탱커진은 나머지 변이 스킬을 제대로 회피해주도록 하자.
5페이즈에서는 다시 한 번 정신 장악 + 죽음의 토큰 소환 패턴을 사용한다. 단, 5페이즈의 패턴은 3페이즈와는 달리 외부 패널 전체와 중앙 원형 범위가 전부 피격 지대로 바뀌고, 영혼 수확자 4마리가 랜덤 파티원 4명에게 거리 비례 공격을 하기 때문에 안전지대가 매우매우 좁아진다는 것이 특징. 여기에 '정신 장악' 까지 같이 오기 때문에 혼란스러워지기 쉬운데, 거리 비례 공격 대상자냐 아니냐에 따라 다음과 같이 처리해준다.
5페이즈 정신 장악 + 죽음의 토큰 소환 패턴 처리 |
기본적인 안전지대. |
연결 대상자가 아니라면 단순히 한 쪽 모서리에서 옆 모서리 안전지대로 이동하도록 조정한다. |
선 연결 대상자는 연결된 영혼 수확자 앞에 갔다가 반대편으로 뛰도록 조정한다. |
이 패턴 처리 후에는 헤이스트 + 마법검~ 이 두번 오며, 이후 '토큰 소환' 패턴이 온다. 이번에는 동쪽에 '강철 거인'을, 서쪽에 '닌자' 6마리를 소환하며, 강철 거인을 서브 탱커가, 닌자 무리를 메인 탱커가 가져간다. '강철 거인'은 부채꼴 범위 휘두르기 공격을 사용하므로 머리를 아군측에서 돌려주자. 또한 중간중간 '과부화'를 사용해 버프를 두르기 때문에 서브 탱커가 '말참견(Interject)으로 시전을 끊어줘야 한다. 졸개들을 일직선으로 정렬한 뒤, 원거리 딜러 혹은 캐스터 리미트 브레이크로 빠르게 처리하자.
졸개가 소환된 동안 할리카르나소스는 '헤이스가(Haste III)'를 사용해 시전 속도 버프를 얻고서는 '차원파동'을 연속 4번 시전한다. 쫄 처리가 늦으면 정말 힐업이 힘든 구간이니 주의하자.
21. 토큰 소환(Summon Token) - 닌자 무리/강철 거인: 패널에 맞춰 졸개를 소환한다. 닌자 무리는 메인 탱커가, 강철 거인은 서브 탱커가 가져간다. 강철 거인은 '과부화'로 자기 버프를 두르므로 침묵 기술로 계속 시전 차단을 해줘야 하며, 범위 리미트 브레이크를 이용해 빠르게 섬멸하자.
22. 헤이스가(Haste III): 자신에게 시전 속도 버프를 건다. 차원파동 4번을 연속으로 사용하게 되니 힐업에 주의.
흠, 슬슬 배가 부르구나...
반드시 죽는 게임판을 불러내보실까!
이후엔 지금까지 나온 5페이즈 패턴들을 반복한다. 광폭화 시간은 11분 42초로, '게임판'을 사용해 동물 바닥을 만들지만 변이 패턴을 사용하지 않고 바로 '게임 시작'을 시전한다.
공략
공략 영상(Loki Yamato, 일문, 1페이즈~3페이즈)
공략 영상(Loki Yamato, 일문, 4페이즈~5페이즈)
1페이즈(차원성 패널)
1페이즈: 차원성 패널 | ||
마법검: 홀리 | 토큰 소환 | 죽음의 토큰 소환 |
사용 | 미사용 | 미사용 |
여왕의 춤: 검의 춤(Blade Dance) | ||
모든 파티원이 자기 위치에 서서 대처. |
(전투 개시) → 극대화 → 마법검 홀리 + 극성 변환 → 여왕의 춤 → 헤이스트 + 마법검: ???(랜덤) → 차원파동 → 게임판 → 꿀꿀꿀꿀! → 게임 시작 → 판 바꾸기 → (다음 페이즈로)
1페이즈는 무난한 소개 페이즈이다. 가장 주의해야 할 건 탱커 대상 공격인 '극대화'과 포지션을 헷갈리기 쉬운 '마법검: 홀리' 정도이니 앞서 서술한 공략을 보고 적절하게 잘 대처해주자.
1페이즈 마지막에 사용하는 '게임판' 패턴은 다음과 같다. 일반 난이도와 달리 양쪽으로 파티원들이 산개해야 하므로, 사전에 미리 다음과 같이 산개 위치를 정해놓고 움직이도록 하자.
1 페이즈 게임판 패턴 |
2페이즈(숲 패널)
2페이즈: 숲 패널 | ||
마법검: 홀리 | 토큰 소환 | 죽음의 토큰 소환 |
미사용 | 사용 (하얀 불꽃) | 미사용 |
여왕의 춤: 가시의 춤(Thorny Vines) | ||
탱커/힐러는 북쪽, 딜러는 남쪽으로 이동하여 가시덩굴을 끊는다. |
2페이즈: 숲 패널 배치도(랜덤) | |
여왕의 춤 + 마법검: 파이가 → 헤이스트 + 마법검: 선더가 → 극대화 → 차원파동 → 토큰 소환(하얀 불꽃) → 헤이스트 + 마법검: 블리자가 → 정신 장악 → 여왕의 춤 + 마법검: 파이가 → 차원파동 → 판 바꾸기 → (다음 페이즈로)
'토큰 소환'으로 하얀 불꽃이 나타나면 메인 탱커는 할리카르나소스를 데리고 북쪽으로, 서브 탱커는 하얀 불꽃의 어그로를 잡고 다른 파티원과 같이 때려준다. DPS가 충분하다면, 하얀 불꽃이 '하얀 바람'을 1번만 사용할 것이기 때문에, 메인 탱커가 마법검: 블리자가를 처리하고 바로 중앙으로 와서 하얀 불꽃을 같이 때리는 것도 좋은 방법이다. 다만, 이러다가 할리카르나소스가 '하얀 바람'을 맞아 HP를 회복하게 되면 큰일나니 아군의 전체 DPS를 파악하고 선택하자.
2페이즈 토큰 소환 대처 |
정신 장악 + 여왕의 춤 패턴의 경우, 자신이 어느 방향으로 움직일지 미리 파악하고 머리를 돌려놓는 것이 좋으며, '정신 장악'이 발동하기 전에 미리 '전력질주'를 써놓으면 가시덩굴이 빠르게 해제되니 참고.
두 번째 '여왕의 춤'을 처리하면 다음 페이즈로 넘어간다.
3페이즈(동굴 패널)
3페이즈: 동굴 패널 | ||
마법검: 홀리 | 토큰 소환 | 죽음의 토큰 소환 |
미사용 | 사용 (거대 드래곤) | 사용 |
여왕의 춤: 대지의 춤 (Earthquake) | ||
모든 검은 패널이 폭발하니 파티원 전부 중앙의 푸른 패널에서 피한다. |
토큰 소환(거대 드래곤) → 여왕의 춤 → 게굴게굴! → 차원파동 → 극대화 → 죽음의 토큰 소환 → 여왕의 춤 → 헤이스트 + 마법검: ???(랜덤) → 차원파동 → 판 바꾸기 → (다음 페이즈로)
3페이즈는 일반 난이도에서도 보았던 동굴 패널로, 기본적인 대처법 역시 같다. 아래의 그림처럼 파티원을 위치할 수 있도록 하자.
'토큰 소환'으로 거대 드래곤이 나타나면 서브 탱커는 어그로를 가져와 다음 그림과 같이 배치한다. 이렇게 배치하면 아군이 할리카르나소스와 거대 드래곤을 같이 공격할 수 있고, 또한 '얼음 숨결'도 서브 탱커 혼자 맞을 수 있기 때문. 특히, 소환 후 '게굴게굴'이 메인 탱커쪽으로 오지 않도록 하여 시전을 확실히 확인하기 위함도 있으니 서브탱커는 꼭 유의하도록 하자. '게굴게굴!'의 범위가 의외로 넓어서 서브탱커는 시전 확인 후 구석으로 대피하는걸 추천.
3페이즈 토큰 소환 처리 |
죽음의 토큰 소환 + 여왕의 춤 패턴의 경우 대각선 방향 4개의 타일중 딱 하나만 안전지대라는 점을 기억하자. 이 패턴을 처리하면 4페이즈로 넘어간다.
4페이즈(도서관 패널)
4페이즈: 도서관 패널 | ||
마법검: 홀리 | 토큰 소환 | 죽음의 토큰 소환 |
사용 | 사용 (아판다) | 미사용 |
여왕의 춤: 책의 춤(Folio) | ||
패널에 서 있는 사람 숫자대로 책이 떨어진다. 따라서 한 칸에 한명씩 산개해서 맞는다. |
여왕의 춤 → 꿀꿀꿀꿀! → 토큰 소환 → 마법 망치 + 여왕의 춤 → 보글보글! → 차원파동 → 극대화 → 차원파동 → 마법검: 홀리 → 차원파동 → 판 바꾸기 → (다음 페이즈로)
도서관 패널은 앞서 서술했듯 북쪽과 남쪽에 방어 버프와 기술 시전 불가 디버프를 주는 책들이 4개씩 놓여있다. 이 책들은 4페이즈 마지막에 있는 '마법검: 홀리'를 처리하기 위해 쓰이니 행여라도 그 전에 저 패널들을 밟지 않도록 주의하자.
'토큰 소환' 후 아판다가 나타나면 서브 탱커는 아판다를 중앙으로 끌고와 할리카르나소스와 겹쳐주자. 이후 마법 망치 + 여왕의 춤 패턴이 나타나면 위 항목에서 서술해준 대로, 모서리에서 '마법 망치'를 유도하여 처리하도록 하고, 그렇다고 하더라도 '여왕의 춤' 데미지가 상당하니 힐러들은 주의하자.
'마법 망치' 이후 차원파동 → 극대화 패턴 시점 즈음에 리미트 브레이크 게이지가 3단계까지 차니 상황에 따라 사용해주자. DPS가 좋다면 '아판다'를 쓰러트렸을 것이니 그냥 할리카르나소스에게 근접 리미트 브레이크를 쓰면 된다.
'마법검: 홀리'가 발동되면 4명에게 '성스러운 칼날', 2명에게 '성스러운 안개' 표식이 찍히는데, 이 때 북측과 남측에 있는 책들을 이용해 버프를 얻고 처리하면 된다. 단, 이 때 '기술 시전 불가' 디버프를 같이 얻으므로 힐러들은 미리 회복 마법 및 보호막을 걸어놓은 상태에서 책의 버프를 얻어야 한다. '여왕의 춤'이 끝나면 또다시 '차원파동'이 오기 때문에 힐업에 주의.
이 패턴까지 보고 나면 마지막 페이즈인 5페이즈로 넘어간다.
5페이즈(복합 패널~전멸)
5페이즈: 복합 패널 | ||
마법검: 홀리 | 토큰 소환 | 죽음의 토큰 소환 |
사용 | 사용 (거인/닌자) | 사용 |
여왕의 춤(Queen's Waltz) | ||
보스가 어떤 패널에 올라가 시전하냐에 따라 1~4페이즈의 대처법을 반복한다. |
게임판(동물) → 변이 1(힐러) → 변이 2(탱커) → 변이 3(딜러) → 게임 시작 → 도약 + 여왕의 춤(랜덤) → 마법검 홀리 + 극성 변환 → 극대화 → 정신 장악 → 죽음의 토큰 소환 → 도약 + 여왕의 춤(랜덤) → 차원파동 → 헤이스트 → 마법검: ???(랜덤) → 마법검: ???(랜덤) → 차원파동 → 토큰 소환 → 헤이스가 → 차원파동(x 4) → 도약 + 여왕의 춤(랜덤) → 마법검: 블리자가 → 차원파동 → 극대화 → 도약 + 여왕의 춤(랜덤) → 마법검 홀리 + 극성 변환 → 극대화 → 정신 장악 → 죽음의 토큰 소환 → 도약 + 여왕의 춤(랜덤) → 차원파동 → 헤이스트 → 마법검: ???(랜덤) → 마법검: ???(랜덤) → 차원파동 → 게임판(동물) → 게임 시작(전멸)
5페이즈의 시작은 동물 패널로 바뀐 '게임판'이다. 이 때 힐러 → 탱커 → 딜러 순으로 변이되어 패널을 처리하게 되는데, 앞서 말했듯이 이미 동물로 변신했다고 다른 패턴에 면역인 것이 아니며, 변이 기술 사용 순서도 랜덤이니 매 시전마다 적절하게 처리하도록 하자.
정신 장악 + 죽음의 토큰 소환 패턴은 델타 영웅 3층을 장식하는 고난이도 패턴이다. 정신 장악으로 이동하는 거리는 약 2패널 정도이기 때문에, 위에서 소개한 대로 영혼 수확자와 선이 이어졌냐 이어지지 않았냐에 따라 패턴을 처리해주면 된다.
중간에 '토큰 소환'을 사용하면 동쪽과 서쪽에서 졸개들이 나타나며, 메인 탱커와 서브 탱커가 다음과 같이 주차해주고 원거리 딜러(D3)가 리미트 브레이크로 처리한다. 특히, 서브 탱커가 강철 거인의 '과부하' 시전을 차단하면 리미트 브레이크 게이지가 크게 차므로 참고하자.
쫄 페이즈에서는 할리카르나소스가 헤이스가 + 차원파동 연속 4번을 사용하니 힐러들은 특히 주의하자. 졸개를 늦게 처리하면 늦게 처리할수록 탱커진이 죽을 가능성이 매우 높아지니 딜러진들도 최대한 DPS를 집중해주자.
5페이즈 토큰 소환 처리 |
이후 한 번 더 정신 장악 + 죽음의 토큰 소환 패턴 후 전멸기인 '게임판'을 시전한다. 전멸 타임은 전투 개시 기준 11분 40초로, 동물 패널이 나타나지만 변이 기술을 사용해주지 않아서 무조건 전멸하게 된다. 리미트 브레이크 게이지를 남김없이 써주고, 딜러진은 당연히 탕약 사용 타임을 체크해주자. 3층의 전체적인 DPS 체크는 상당히 팍팍한 편이라, 탱커진들도 최대한의 DPS를 낼 수 있도록 해주는 것이 좋다
보상
공략 보상으로는 340레벨 다리 방어구를 교환 가능한 '델타 데이터로그 3.0'을 1개씩 모든 파티원에게 제공하며, 보물상자에서 340레벨 다음 표의 방어구가 최대 2개 등장한다. 또한 만물 석판 방어구를 업그레이드 할 수 있는 '잃어버린 알라그 강화섬유'와 만물 석판 무기를 업그레이드 할 수 있는 '잃어버린 알라그 강화약'을 1개 입수할 수 있다.
보상 | 낱장 개수 | 마테리아 슬롯 | 능력치 | |||||
활력 | 힘 | 극대 | 의지 | 기시 | 불굴 | |||
겐지 수호자 팔보호대 | 6개 | 2개 | 182 | 172 | - | - | 156 | 109 |
겐지 수호자 하의 | 8개 | 296 | 280 | - | 177 | - | 253 | |
(개수) | (슬롯) | 활력 | 힘 | 극대 | 의지 | 기시 | 직격 | |
겐지 학살자 투구 | 6개 | 2개 | 182 | 172 | - | - | 156 | 109 |
겐지 학살자 하의 | 8개 | 296 | 280 | - | - | 253 | 177 | |
겐지 타격대 팔보호대 | 6개 | 182 | 172 | - | - | 109 | 156 | |
겐지 타격대 하의 | 8개 | 296 | 280 | 177 | - | - | 253 | |
(개수) | (슬롯) | 활력 | 민첩 | 극대 | 의지 | 기시 | 직격 | |
겐지 유격대 모자 | 6개 | 2개 | 182 | 172 | 156 | - | 109 | - |
겐지 유격대 하의 | 8개 | 296 | 280 | - | 177 | - | 253 | |
겐지 정찰대 정강이받이 | 6개 | 182 | 172 | 109 | - | - | 156 | |
겐지 정찰대 하의 | 8개 | 296 | 280 | 177 | 253 | - | - | |
(개수) | (슬롯) | 활력 | 지능 | 극대 | 의지 | 마시 | 직격 | |
겐지 마술사 투구 | 6개 | 2개 | 164 | 172 | - | 156 | 109 | - |
겐지 마술사 하의 | 8개 | 266 | 280 | - | 177 | 253 | - | |
(개수) | (슬롯) | 활력 | 정신 | 극대 | 의지 | 마시 | 신앙 | |
겐지 치유사 모자 | 6개 | 2개 | 164 | 172 | 109 | 156 | - | - |
겐지 치유사 하의 | 8개 | 266 | 280 | 253 | - | - | 177 |

