[문화·예술][게임] 기공성 알렉산더: 천동편 2 ( 29 판 )
기공성 알렉산더: 천동편 2 - 알렉산더의 숨결
Alexander: The Creator 2 - The Breath of the Creator
파이널 판타지 14: 8인 레이드 | |||||||||||
대미궁 바하무트 | |||||||||||
해후편 (First Coil) | 침공편 (Second Coil) | 진성편 (Final Coil) | |||||||||
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기공성 알렉산더 | |||||||||||
기동편 (Gordius) | 율동편 (Midas) | 천동편 (The Creator) | |||||||||
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차원의 틈새 오메가 | |||||||||||
델타편 (Deltascape) | 시그마편 (Sigmascape) | 알파편 (Alphascape) | |||||||||
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상위 항목: 파이널 판타지 14/인스턴스 던전
파이널 판타지 14: 창천의 이슈가르드에 등장하는 8인 레이드, "기공성 알렉산더" 시리즈의 마지막 티어인 "천동편" 의 두 번째 인스턴스 던전, "천동편 2편"에 대한 소개글.
* 현재 이 글의 모든 용어는 영문판을 기준으로 번역한 것으로, 정식판 패치가 이루어지면 수정할 것이니 참고할 것.
1. 개요
야만신 '알렉산더'는 일종의 거대한 시공 이동 장치였다. 또한, 이 야만신은 강력한 보물을 핵 안에 숨긴, 엄청난 존재라는 사실이 밝혀졌다. 한시라도 빨리 라운드록스를 구출해 알렉산더의 제어권을 빼앗지 않으면 '푸른손'이 역사 전체를 장악하게 될지도 모른다. 사상 초유의 위기를 해결하고자, 빛의 전사 일행은 과학도시에 잠입하여 중앙 관제실로 가는 승강기로 향한다.
- 기공성 알렉산더: 천동편 2(영문판) 소개글
기공성 알렉산더: 천동편의 두 번째 레이드.
성공적으로 알렉산더의 진입로를 확보한 모험가 일행은 추가 관측을 통해 라운드록스가 알렉산더 핵심부, 중앙 관제실에 붙잡혀있다는 사실을 알아냈다. 이에 모험가는 특무 부대를 조직하여 알렉산더의 머리에서 직접 동체 구획을 통과해 관제실로 통하는 승강기를 확보하기로 하고, 시드 일행은 왼팔을 통해 침입하여 중앙 관제실로 합류하기로 결정한다.
알렉산더의 안구부, 생명 유지 구획을 지나 알렉산더 동체 내부의 알렉산더 도시에 도착한 모험가 일행은 핵심부로 통하는 통로인 과학적 만능처형장(excruciationator)로 들어가, "푸른손"의 용병인 "용병 레임브릭스(Lamebrix Strikebacks)"를 상대하게 된다.
전용 BGM은 'Sins of the Father, Sins of the Son(생산자 책임)', 'Locus(계기)'.
2. 일반 난이도
사용 기술 및 기본 전략
과학적 만능처형장(Excruciationator)
전장이 되는 과학적 만능처형장은 남쪽에서 북쪽으로 길쭉한 형태를 띄고 있고, 동쪽과 서쪽 벽을 따라서 좁은 전기 장판이 깔려있다. 여기에 진입하게 되면 "감전" 디버프와 함께 기절 하게 되니 실수로라도 접근하지 않도록 하자. 또한 과학적 만능처형장 바닥 중앙 3개 지점에는 덫을 작동시키는 버튼이 존재하며, 이 버튼은 플레이어가 위로 올라가거나 보스인 램브릭스가 올라타게 되면 작동한다. 이 덫들은 천동편 2층을 공략하는 데 중요한 요소 중 하나이므로 하나씩 설명하고 가도록 한다.
과학적 만능처형장(Excruciationator)의 함정들(Traps) | ||||
전격 함정 (Electricity) | 전기톱 함정 (Wall Saws) | 얼음 포탑 (Ice Turrets) | 파쇄 철구 (Wrecking Balls) | 가시밭 (Ground Spikes) |
(상시 발동) | (특정 페이즈에 자동 발동) | |||
북쪽 버튼에 보스/파티원 위치시 | 중앙 버튼에 보스/파티원 위치시 | 남쪽 버튼에 보스/파티원 위치시 | ||
올라갈 시 감전 디버프 | 3초마다 해당 범위에 큰 데미지. | 외각 범위에 데미지와 동상 디버프 | 중앙 범위 데미지와 피해 증가 디버프 | 전체 데미지 및 5초 속박 |
용병 레임브릭스(Lamebrix Strikebacks)
슈우우...램브릭스, 인간놈들 싫어하지 않는다, 하지만 퀵싱크스가 반짝반짝 많이 줬다!
램브릭스, 인간 전부 죽인다!!
용병 레임브릭스는 과학적 만능처형장 북쪽 방향에 자리잡고 있다. 풀링 하게 되면 바로 평타와 함께 광역기인 고브류 대격진(Gobsway Rumblerocks)를 사용한다. 이 공격은 주기적으로 사용하니 힐러들은 주의한다. 적개심 1순위 대상에겐 주기적으로 "고블린 돌진(Goblin Rush)"와 탱크 버스터인 "고브류 고블린 돌진(Gobrush Rushgob)"을 사용하는데, 물리 연속공격 판정이고 후자는 상당히 강력하니 생존기를 꼭 사용하도록 하자. 또한 랜덤 1명을 향해 직선 범위 마법 공격인 푸른손 화포(Illuminati Hand Cannon)을 사용하니 장판이 발생하면 꼭 피하도록 하자. 때리다 보면 랜덤 1인을 대상으로 선으로 연결되며 "고브류 진공베기(Gobslash Slicetops)"를 사용하는데, 거리 반비례 데미지이고 직선 범위 안에 누구라도 들어오면 다 피격되니 서브 탱커는 멀찍이 피하고 다른 파티원들도 자리를 비켜주도록 하자.
고블린 돌진(Goblin Rush) : 적개심 1순위 대상에게 주기적으로 사용하는 3연속 물리공격.
고브류 고블린 돌진(Gobrush Rushgob) : 적개심 1순위 대상에게 사용하는 강력한 3연속 물리 공격. 생존기 필수.
고브류 대격진(Gobsway Rumblerocks) : 광역 물리 데미지.
푸른손 화포(Illuminati Hand Cannon) : 적개심 1순위 대상 제외 랜덤 1명을 향해 직선 범위 마법 데미지. 범위가 표시되면 회피.
고브류 진공베기(Gobslash Slicetops) : 랜덤 1인에게 선으로 연결되며 약 2초 후 거리 반비례 물리 데미지. 램브릭스 부터 대상 까지 전부 광역 판정이므로 공격 범위에서 벗어나고, 서브 탱커는 멀리 떨어져서 맞을 것.
슈우우...슈우우...멍청한 인간놈들, 발 밑을 조심하라고!
덫 발동(Trap) : 캐스팅 후 3개의 덫들 중 하나를 발동한다. 점프 후 착지 위치를 보고 회피 장소로 이동할 것.
슈우우...슈우우...
끈질긴 놈들...롤러로 짓눌러주마고브!
램브릭스의 체력이 70% 이하가 되면 무적 상태가 되면서 "VI호 고블린롤러(Gobpress R-VI)"를 소환한다. 이 롤러 프레스는 남쪽부터 시작해서 주기적으로 "롤러 프레스(Steamroller)"란 기술을 사용하면서 전진하고, 끝까지 다다를시 전멸한다. 때문에 끝까지 오기 전에 쓰러트려야 한다. 고브롤러가 활성화된 중에는 덫이 작동하지 않으니 안심하고 위치를 선정하면 된다. 이 와중에도 램브릭스가 주기적으로 랜덤 4타겟 범위 공격인 "일격필중(Critical Wrath)"를 쓰거나 1명 대상의 분산 데미지 판정 공격인 "폭탄 투하(Bomb Toss)"를 사용하니 패턴에 맞춰 산개하거나 모여서 맞도록 하자. 또한 "푸른손 화포", "고브류 대격진" 역시 사용하니 적절하게 회피한다.
롤러 프레스(Steamroller) : VI호 고블린롤러가 주기적으로 캐스팅 하는 공격. 근거리 범위 대상을 넉백시키고 전진한다. 데미지가 꽤 크니 캐스팅이 끝나기 전에 근거리 범위에서 벗어나도록 하자.
일격필중(Critical Wrath) : 랜덤 4인에게 주황색 징표를 찍고 대상들에게 범위 공격. 중첩해서 맞으면 치명적이니 산개해서 맞는다.
폭탄 투하(Bomb Toss) : 랜덤 1인에게 모여서 맞는 징표와 함께 폭탄을 던진다. 분산 데미지 판정이니 꼭 모여서 맞도록 한다.
VI호 고블린롤러를 쓰러트리면 램브릭스의 무적이 풀리며 다시 타격이 가능해진다. 이 때부터는 램브릭스의 상징과도 같은 기술인 "1단계 장전(Single Charge)"을 사용한다. 이 때 램브릭스 머리 위에 특정 마크가 떠오르는데, 마크 모양에 따라 대처가 다르니 주의해야 한다.
슈우우...비장의 수단 고브!
붉은색 원형 마커가 뜰 경우 근거리 원형 범위 물리 공격 및 넉백 판정의 "고블린 회전격(Gobspin Wooshdrops)"을 사용한다. 마커가 획인 되면 멀리 떨어져서 회피한다. 초록색 원형 마커가 뜰 경우 "고브류 연속베기(Gobswipe Conclopes)"를 사용하는데, 램브릭스 근처 원형 범위를 제외한 외각 범위 전부에 물리 공격을 가하니 보스 근처로 모여서 피해야 한다.
고블린 회전격(Gobspin Wooshdrops) : 붉은색 원형 마커가 뜰 경우 사용. 램브릭스 기준 근거리 원형 범위 물리 공격 및 넉백.
고브류 연속베기(Gobswipe Conklopes) : 초록색 원형 마커가 뜰 경우 사용. 중~원거리 전체 범위 물리 공격. 램브릭스 근처가 안전지대.
이 때 부터는 램브릭스가 덫을 연속으로 2회 활성화 시키거나, 전장을 3개로 가로지르는 전기톱 장애물을 설치하기도 하니 회피에 주의를 기울이도록 하자. 중간중간 알렉산더 용병들을 3마리 소환하는 패턴도 사용하니 빠르게 처리하고 램브릭스를 때리면 된다. 여기부터는 지금까지 등장한 공격 패턴들의 반복이니 램브릭스의 HP를 0%로 만들면 승리한다.
보상
클리어 보상으로 아이템 레벨 250레벨의 장신구를 교환할 수 있는 "알렉산더 나사"와 발 방어구를 교환 가능한 "알렉산더 디딤판", 그리고 머리 방어구를 교환 가능한 "알렉산더 렌즈"를 획득 가능하다. 총 3가지의 부품을 2개까지 중복되어 총 4개가 보물상자에서 나오고, 이를 주사위를 통해 획득하게 된다.
보상 | 교환 개수 | 장비 | 마테리아 슬롯 | 능력치 | ||||||
활력 | 힘 | 극대 | 의지 | 기시 | 명중 | 받넘 | ||||
알렉산더 나사 | 1개 | 구형 알렉산더 수호자 목걸이 | 1개 | 73 | - | - | - | 38 | 54 | - |
구형 알렉산더 수호자 귀걸이 | 73 | - | - | 36 | - | - | 54 | |||
구형 알렉산더 수호자 팔찌 | 73 | - | 54 | - | - | 38 | - | |||
구형 알렉산더 수호자 반지 | 73 | - | - | 36 | 54 | - | - | |||
알렉산더 디딤판 | 2개 | 구형 알렉산더 수호자 장화 | 2개 | 98 | 89 | 72 | - | - | - | 51 |
알렉산더 렌즈 | 2개 | 구형 알렉산더 수호자 고글 | 2개 | 98 | 89 | 51 | - | - | 72 | - |
(장비) | (슬롯) | 활력 | 힘 | 극대 | 의지 | 기시 | 명중 | - | ||
알렉산더 나사 | 1개 | 구형 알렉산더 공격대 목걸이 | 1개 | - | 66 | 38 | - | - | 54 | - |
구형 알렉산더 공격대 귀걸이 | - | 66 | - | - | 54 | 38 | - | |||
구형 알렉산더 공격대 팔찌 | - | 66 | - | 52 | 38 | - | - | |||
구형 알렉산더 공격대 반지 | - | 66 | 54 | - | 38 | - | - | |||
알렉산더 디딤판 | 2개 | 구형 알렉산더 학살자 장화 | 2개 | 98 | 89 | 51 | - | - | 72 | - |
구형 알렉산더 타격대 장화 | 98 | 89 | 51 | - | 72 | - | - | |||
알렉산더 렌즈 | 2개 | 구형 알렉산더 학살자 고글 | 2개 | 98 | 89 | - | 69 | 51 | - | - |
구형 알렉산더 타격대 가면 | 98 | 89 | - | 49 | - | 72 | - | |||
(장비) | (슬롯) | 활력 | 민첩 | 극대 | 의지 | 기시 | 명중 | - | ||
알렉산더 나사 | 1개 | 구형 알렉산더 유격대 목걸이 | 1개 | - | 66 | - | 56 | 38 | - | - |
구형 알렉산더 유격대 귀걸이 | - | 66 | - | - | 38 | 54 | - | |||
구형 알렉산더 유격대 팔찌 | - | 66 | - | 36 | - | 54 | - | |||
구형 알렉산더 유격대 반지 | - | 66 | 38 | - | 54 | - | - | |||
알렉산더 디딤판 | 2개 | 구형 알렉산더 유격대 장화 | 2개 | 98 | 89 | 72 | - | - | 51 | - |
구형 알렉산더 정찰대 장화 | 98 | 89 | - | 69 | - | 51 | - | |||
알렉산더 렌즈 | 2개 | 구형 알렉산더 유격대 왕관 | 2개 | 98 | 89 | 51 | 69 | - | - | - |
구형 알렉산더 정찰대 가면 | 98 | 89 | - | - | 51 | 72 | - | |||
(장비) | (슬롯) | 활력 | 지능 | 극대 | 의지 | 마시 | 명중 | 신앙 | ||
알렉산더 나사 | 1개 | 구형 알렉산더 마술사 목걸이 | 1개 | - | 66 | - | 52 | - | 38 | - |
구형 알렉산더 마술사 귀걸이 | - | 66 | 54 | 36 | - | - | - | |||
구형 알렉산더 마술사 팔찌 | - | 66 | - | - | 38 | 54 | - | |||
구형 알렉산더 마술사 반지 | - | 66 | 54 | 36 | - | - | - | |||
알렉산더 디딤판 | 2개 | 구형 알렉산더 마술사 장화 | 2개 | 88 | 89 | - | 49 | - | 72 | - |
알렉산더 렌즈 | 2개 | 구형 알렉산더 마술사 후드 | 2개 | 88 | 89 | 72 | 49 | - | - | - |
(장비) | (슬롯) | 활력 | 정신 | 극대 | 의지 | 마시 | 명중 | 신앙 | ||
알렉산더 나사 | 1개 | 구형 알렉산더 치유사 목걸이 | 1개 | - | 66 | - | - | 38 | - | 56 |
구형 알렉산더 치유사 귀걸이 | - | 66 | 38 | - | - | - | 56 | |||
구형 알렉산더 치유사 팔찌 | - | 66 | - | - | 54 | - | 39 | |||
구형 알렉산더 치유사 반지 | - | 66 | 54 | - | 38 | - | - | |||
알렉산더 디딤판 | 2개 | 구형 알렉산더 치유사 장화 | 2개 | 88 | 89 | - | 69 | 51 | - | - |
알렉산더 렌즈 | 2개 | 구형 알렉산더 치유사 후드 | 2개 | 88 | 89 | - | - | 51 | - | 74 |
3. 이후의 이야기
모험가가 중앙 관제실에 도착하자, 시드와 미데가 이미 관제실에서 대기하고 있던 '푸른손' 고블린들을 쓰러트린 참이었다. 미데는 '에니그마 코덱스'의 제어장치에 붙잡힌 라운드록스를 구출해내지만, 정신을 차린 라운드록스가 처음으로 미데와 모험가 일행에게 건넌 말은 사뭇 충격적인 것이었다.
라운드록스: 슈오오...슈오오...맞아...지금이라면 '시간의 날개' 쓸 수 있어고브! 과거로 가서 나쁜일 다...없던걸로 할 수 있어!
미데: 과거를...바꿀 수 있단 말이야? 소중한 사람을 잃은...그 순간도...?
라운드록스: 미데가 말하는 거...3년전 일? 소중한 사람, 되찾고 싶어...?
미데: ...안 돼! 그런 짓을 했다간 네 몸이 버티지 못해...!
라운드록스: 라운드록스 괜찮아! 간다고브...'시간의 날개' 타고 3년 전으로!
'에니그마 코덱스'의 제어권을 가지고 있는 라운드록스는 직접 알렉산더를 움직여 '시간의 날개'를 쓸 수 있다고 강변하고, 잠시 고민하던 미데는 다얀을 잃었던 3년전 사건을 떠올린다. 이를 알아챈 라운드록스는 미데의 만류에도 불구하고 알렉산더의 '시간의 날개'를 발동시키고 만다.
'에니그마 코덱스'가 라운드록스의 의지에 의해 발동되는 것을 본 시드는 이를 막아보려고 소리쳤지만 이미 코덱스는 작동을 시작해, 알렉산더 본체를 과거 시점으로 날려보내고 만다. 미데가 자신의 동료들과 다얀을 떠나보냈던 3년전의 그 날로...
살리아크 강 앞에서 '에니그마 코덱스'를 사용해 '알렉산더'의 소환을 기도한 미데와 다얀, 그리고 다른 호트고족 동료들 앞에, '시간의 날개'를 발동시킨 알렉산더가 나타난다. 알렉산더의 두부 외측에서 이 모든것을 보고있던 빅스, 웨지, 그리고 기록가 백릭스는 실제로 자신들이 3년전 시점으로 넘어왔다는 사실에 당황한다. 그 때, 갑자기 '알렉산더'의 제어권이 다른 이에게 빼앗겨 폭주하기 시작한다는 시드의 긴급한 무전 소리가 들린다.
알렉산더의 내부에서 나타난 '푸른손' 저격병들이 미데와 다얀을 제외한 호트고족 동료들을 전부 저격해버리고, 이로 인해 소환이 실패했음을 깨달은 다얀은 미데에게 '알렉산더'의 봉인을 부탁한다. 그러나 봉인 마법을 시전하려는 미데를 알아챈 알렉산더는 '에니그마 코덱스'와 미데의 에테르를 흡수하려고 작동을 시작하고, 이를 먼저 알아챈 다얀은 미데를 구하고 대신 알렉산더의 핵에 흡수당하고 만다. 이 모든 광경을 기록하는 기록가 백릭스의 뒤에서 갑자기 '슈뢰딩거'가 사납게 울기 시작하며, 백릭스를 공격하기 시작한다. 당황한 백릭스는 날뛰는 아기 커얼을 막아보려고 하지만, '슈뢰딩거'는 백릭스에게 돌진하여 백릭스의 기록서와 함께 알렉산더 바깥으로 추락해버리고, 이 때 과거의 미데가 봉인을 완성해버려 다시금 알렉산더는 봉인되고 만다. 하지만 어째선지 '에니그마 코덱스'는 폭발해서 산산조각이 나버리고, 알렉산더는 어디론가 사라지고 만다.
텅 비어버린 봉인 앞에 과거의 미데는 망연자실하게 주저앉고 만다. 왼쪽 뺨에 남은 상처와 함께. 그리고 바깥으로 탈출한 '슈뢰딩거'를 본 과거의 라운드록스는 그 주변에 떨어진 빛나는 파편, '에니그마 코덱스'의 조각을 얻게 된다.
그리고 모험가와 동료들이 탄 '알렉산더'는 다시 현재 시점으로 되돌아온다. 이 시점에서 그들은 깨닫는다. 3년 전에 소환했다고 생각한 '알렉산더'는 사실 미래에서 온 알렉산더였으며, 자신들의 선택으로 인해 3년 전의 비극이 탄생하고 말았다는 것을. 그들 앞에 다시금 '푸른손'의 수장 퀵싱크스가 나타난다. 모든 것은 예정 대로, 자신들의 기록서에 기록된 대로 일어났으며, 이로 인해 완전한 '시간의 고리(Time Loop)'가 완성되었다는 선언을 하며. 그리고선 모험가 일행을 처단하기 위해 관제실에 공격조를 투입시킨다.
적들이 너무 많은 것을 깨달은 모험가 일행은 서둘러 '알렉산더' 바깥으로 탈출하기로 한다. 그러나, 미데만은 이 모든 사실에 충격을 받은 듯 자포자기하는 심정으로 관제실에 남아버린다. 미데의 망연자실한 눈빛을 뒤로 하고, 모험가 일행은 '알렉산더'의 머리 바깥으로 탈출했다.
4. 영웅 난이도
사용 기술 및 기본 전략
일반 난이도와 달리 데미지 및 체력이 크게 늘어났고, 무엇보다 페이즈가 매우 세세하게 짜여져 있어 패턴을 어느 정도 암기하는 것이 필요하다. 또한 일반 난이도에서 사용하던 "단발 충전(Single Charge)" 패턴이 각 패턴을 3 연속으로 사용하는 "3연속 충전(Triple Charge)"까지 사용하고 사용 기술도 2종류에서 4종류로 늘어났으니 이를 파악하는 것이 중요하다.
과학적 만능처형장(Excruciationator)
과학적 만능처형장에 장착된 함정의 경우 함정 자체의 효과는 비슷하나 함정의 효과를 이용해 처리해야 하는 기믹이 발생했고 적들이 발동시켜서 사용할 경우 회피 공간이 매우 좁아졌다는 것도 특징. 함정은 버튼을 밟고서 5초 뒤에 발동하니 주의하도록 하자.
과학적 만능처형장(Excruciationator)의 함정들(Traps) | ||||
전격 함정 (Electricity) | 전기톱 함정 (Wall Saws) | 얼음 포탑 (Ice Turrets) | 파쇄 철구 (Wrecking Balls) | 가시밭 (Ground Spikes) |
(상시 발동) | (특정 페이즈에 자동 발동) | |||
북쪽 버튼에 보스/파티원 위치시 | 중앙 버튼에 보스/파티원 위치시 | 남쪽 버튼에 보스/파티원 위치시 | ||
올라갈 시 5초 기절 및 감전 디버프 | 3초마다 해당 범위에 큰 데미지. | 외각 범위에 데미지와 동상 디버프 | 중앙 범위 데미지와 피해 증가 디버프 | 전체 데미지 및 5초 속박 |
램브릭스가 직접 밟아서 발동하는 함정(얼음 포탑/파쇄 철구)의 경우 폭탄까지 터져서 회피 공간을 더 좁게 만드는데, 헷갈리기 쉽지만 공통적으로 외각에서 먼저 피했다가 중앙으로 들어가 피하면 되니 안전지대를 꼭 확인하도록 하자.
용병 레임브릭스(Lambrix Strikebacks)
램브릭스가 사용하는 "장전(Charge)" 패턴은 총 4가지로, 일반 난이도에서는 일반 기술로 사용했던 "일격필중(Critical Wrath)"와 "폭탄 던지기(Bomb Toss)"가 편입되었다. 머리 위에 뜨는 징표와 효과가 각기 다 다르니 주의하자.
이름 | 징표 | 효과 |
일격필중 (Critical Wrath) | 8인 파티원 전체에게 범위 마법 공격. 중첩해서 맞으면 사망 확정이니 반드시 산개할 것. (산개) | |
폭탄 던지기 (Bomb Toss) | 가장 멀리 위치한 파티원 1인에게 분산 데미지 공격. 반드시 8인이 모여서 나눠맞는다. (집중) | |
고브류 연속베기 (Gobswipe Conklops) | 중~원거리 범위 물리 공격. 안전지대는 램브릭스의 지근거리 범위니 반드시 안쪽으로 모일 것. 피하지 못할 경우 밀려난다. (안쪽) | |
고블린 회전격 (Gobspin Wooshdrops) | 근거리 원형 범위 물리 공격. 안전지대는 램브릭스의 지근거리 바깥이니 반드시 바깥으로 피할 것. 피하지 못할 경우 밀려난다. (바깥쪽) |
1. 장전(Charge) : 패턴에 따라 머리에 징표를 띄우며 사용할 기술을 예고한다. 패턴이 어느 정도 정해져 있으니 징표와 순서를 숙지할 것.
1) 단발 충전(Single Charge) : 한 개의 기술을 예고하고 사용한다. 극초반의 2번 연속 "단발 충전"을 제외하고서는 항상 "고브류 연속베기" 혹은 "고블린 회전격"을 사용한다. 특히 램브릭스가 특정 지점으로 점프를 한 다음에 사용하는 경우 는 100% "고브류 연속베기(안쪽)"이므로, 저 멀리에서 "단발 충전"을 하고 있다면 열심히 뛰거나 최소한 외곽의 전격함정으로 밀려나지 않도록 위치를 잡는다.
2) 2연속 충전(Double Charge) : 두 개의 기술을 예고하고 사용한다. 기술 묶음은 고정이고 순서가 랜덤인 패턴이니 어떤 기술들이 올 지 외워두면 된다. 이때 사용하는 공격은 "고브류 연속베기(안쪽)"와 "고블린 회전격(바깥쪽)" 2가지로 한정된다.
3) 3연속 충전(Triple Charge) : 세 개의 기술을 예고하고 사용한다. 은근히 헷갈리기 쉬우니 주의. 이 때 사용하는 기술 묶음은 총 2가지인데,(안쪽)→(바깥쪽)→(집중) 혹은 (바깥쪽)→(산개)→(안쪽) 둘 중 하나를 사용하므로 처음에 사용하는 패턴이 어떤 패턴인지를 파악하면 이후에 이어질 공격을 예측 가능하다.
영웅 난이도에서도 기본 기술인 "고블린 돌진(Goblin Rush)"과 "고브류 고블린 돌진(Gobrush Rushgob)", "고브류 대격진(Gobsway Rumblerocks)"을 사용하지만 데미지가 많이 늘어났으니 주의한다.
2. 고블린 돌진(Goblin Rush) : 적개심 1순위 대상에게 주기적으로 사용하는 3연속 물리공격.
3. 고브류 고블린 돌진(Gobrush Rushgob) : 적개심 1순위 대상에게 사용하는 강력한 3연속 물리 공격. 생존기 필수.
4. 고브류 대격진(Gobsway Rumblerocks) : 광역 물리 데미지.
전투를 유지하다 보면 페이즈 중간 마다 메인 탱커에게 "고브류 진공베기(Gobslash Slicetops)"를 사용한다. 대상자는 멀리 피해야 하므로 여기서 대상자에게 붉은 징표가 떴을 때 서브 탱커가 도발로 탱크 스왑을 하고 나머지 파티원들은 피격 영역에서 피해주도록 한다.
5. 고브류 진공베기(Gobslash Slicetops) : 메인 탱커에게 사용하는 좁은 직선 범위 거리 비례 물리 공격기. 대상자는 일정 거리 이상 떨어져야 생존이 가능하다. 서브 탱커가 탱크 스왑을 한 후 멀리 떨어지거나, 혹은 무적기로 버틴다.
또한 다수의 분신을 소환하여 시전 중 어떠한 행동이라도 한다면 큰 데미지를 주는 "고브류 되받아치기(Gobsnick Leghops)"란 기술이 추가된다. 파티원 전체에 "최대 경계중(Extreme Caution)" 디버프가 붙으며 지속시간이 끝날 때 자동 공격을 포함해 어떤 행동이라도 하면 데미지를 입히니 반드시 무기를 접고 디버프 시간이 끝날 때까지 기다려야 한다.
6. 고브류 되받아치기(Gobsnick Leghops) : 일종의 "가속 폭탄" 기믹. 분신과 함께 파티원 전체에 "최대 경계중(Extreme Caution)" 디버프가 붙고 디버프가 사라질 때 어떤 행동이라도 하면 즉사에 가까운 데미지를 입는다. 시전 즉시 모든 행동을 멈추고 기다릴 것.
"고브류 되받아치기"가 끝나면 "가짜 용병 레임프릭스(Lameprix Strikedocks)"라는 분신이 소환된다. 이 분신은 오프 탱커가 잡으며, 램브릭스와 붙으면 서로 버프가 생기기 때문에 떨어트려놓고 잡아야 한다. 램프릭스는 중간중간 270도 범위 공격인 "고브류 물보라베기(Gobswish Spraymobs)"를 사용하므로 아군들을 향해 서있지 않도록 주의한다.
램브릭스의 체력을 60% 이하로 깎으면 북쪽으로 도약하여 무적 상태가 되고, "VI호 고블린롤러(Gobpress R-VI)"를 소환한다. 고브롤러의 패턴은 같지만 "롤러 프레스(Steamroller)" 패턴의 경우 근거리 대상을 즉사 시키고 중거리 대상을 밀쳐내는 식으로 바뀌었으니 시전바를 주시하고 시전이 끝날때 쯤 중거리 바깥으로 떨어져야 한다.
또한 고브롤러 패턴 중에 "홍옥(Prey)" - "표적(Bright Eyes)" 패턴이 추가된다. 힐러 2명에게 붉은 홍옥 징표를 찍고 대상자 위치에 불타는 장판과 함께 "받는 마법 데미지 증가(Magic Valunablility Up)" 디버프를 가한다. 홍옥 징표는 다른 플레이어와 겹쳐서 옮길 수 있고 장판을 두 번 맞으면 어떤 파티원이든 즉사이기 때문에 처음에 원거리 위치에서 장판을 뺀 후 두 힐러가 직접 근거리 딜러들에게 징표를 옮겨서 처리한다. 여기에 더해 랜덤 1인을 대상으로 직선 마법 공격인 "푸른손 화포(Illuminati Handcannon)"도 추가되니 주의하자. 중간중간 "고브류 대격진"도 사용하니 힐러들은 유의한다.
7. 롤러 프레스(Steamroller) : VI호 고블린롤러가 계속해서 시전하는 기술. 직선 근거리 대상은 즉사시키고 중거리 대상은 밀쳐낸다. 탱커 및 근접 딜러들은 주의.
8. 홍옥(Prey) - 표적(Bright Eyes) : 힐러 2명에게 징표를 찍고 불타는 장판과 "받는 마법 데미지 증가" 디버프를 준다. 징표는 옮길 수 있으니 일단 힐러 2명이 장판을 뺀 후 다른 딜러에게 넘긴다.
9. 푸른손 화포(Illuminati Handcannon) : 램브릭스가 사용하는 좁은 범위 직선 포격기. 훨씬 아파졌으니 주의해서 피한다.
고브롤러를 쓰러트리면 다시 램브릭스를 때릴 수 있게되며, 여기부턴 "3연속 충전(Triple Charge)"을 사용하기 시작한다. 또한 강력한 공격 패턴 두 가지가 추가되는데, 첫 번째는 "고브류 대회전베기(Gobspin Zoomdrops)"이다. 이 기술은 램브릭스가 갑자기 빙빙 돌면서 랜덤 1인과 선으로 연결되어 대상자에게 천천히 이동하는 패턴이다. 회오리 범위에 들어가면 큰 데미지와 함께 넉백을 당하기 때문에 다른 파티원들은 멀리 떨어져줘야 한다. 연결된 선은 가로챌 수 있으므로 메인 탱커가 가로채고 이동 방향을 유도하게 된다. 선을 가로챈 탱커는 램브릭스를 전장 외각(전기 울타리쪽)으로 유도하고, 다른 파티원은 북쪽 버튼을 눌러서 "얼음 포탑"을 작동시켜서 램브릭스를 피격시키면 돌개바람이 끝나게 된다.
10. 고브류 대회전베기(Gobspin Zoomdrops) : 램브릭스가 회전하면서 랜덤 파티원 1인과 연결된다. 연결선은 가로챌 수 있으며 램브릭스는 대상자 쪽으로 천천히 이동하게 된다. "얼음 포탑(Ice Turrets)"을 맞추면 멈출 수 있으니 연결선을 메인 탱커가 가로채서 유도하고 다른 파티원이 포탑을 작동시켜서 처리하게 된다.
두 번째 강력한 패턴은 "고브류 초승달베기(Gobsplice Mooncrops)"으로, 램브릭스가 남쪽 중앙으로 도약한 후 플랫폼 전체를 반으로 가르는 참격을 날리는 패턴이다. 파티원들은 전부 중앙을 중심으로 바깥으로 밀려나게 되는데, 당연히 무방비로 맞으면 전기 장판쪽으로 밀려나서 전체 기절 + 감전 디버프로 전멸하니 "가시밭 덫"을 타이밍에 맞춰 발동시켜서 파티원들을 전부 이동 불가 상태로 만들어야 한다.
11. 고브류 초승달베기(Gobsplice Mooncrops) : 램브릭스가 남쪽 중앙으로 도약하여 플랫폼 전체를 반으로 가르는 참격 공격. 공격은 회피 불가능이며 무조건 바깥 전기 장판쪽으로 밀려나게 된다. "가시밭 덫"을 발동시켜 스스로 속박 상태에 들어가면 밀려나지 않으니 이를 이용하여 처리한다.
이후엔 일반 난이도와 같이 3마리의 졸개가 생성이 된다. 그러나 이 쫄들은 기본적으로 "피격 데미지 감소" 버프를 가지고 있고, 30초 후엔 "고블린 자폭"을 사용해 파티를 전멸시킨다. 이 졸개들을 처리하기 위해선 서브 탱커가 어그로를 잡고 덫 스위치 근처에 위치시킨 후 "파쇄철구 덫"을 작동시켜서 "피격 데미지 증가" 디버프를 묻힌 후 원거리 딜러의 리미트 브레이크로 잡아야 한다. 이 때 벽에서 전기톱도 등장하니 주의할 것.
공략
1 페이즈 (100%~80%)
(전투 시작) → 고브류 대격진 x 2 → 단발 충전(산개or집중) → 덫 발동(가시밭) → 단발 충전(산개or집중) → 고브류 진공베기(탱 교대) → 고브류 대격진 → 덫 발동(얼음 포탑) → (다음 페이즈로)
전투를 시작하면 광역기 두 번(고브류 대격진) 후에 첫 "단발 충전"을 사용한다. 단발 충전 - 가시밭 - 단발 충전 순으로 콤보를 잇는데 두 번째 "단발 충전"은 가시밭에 의한 속박 상태에 들어간 후에 사용하므로 미리 산개하거나 모여있어야 한다. 이 두 번의 "단발 충전"은 "일격필중(산개)" 와 "폭탄 던지기(집중)"을 한 번씩만 사용하므로 먼저 나타난 기술이 무엇인지 기억하고 올바르게 대처하도록 하자.
램브릭스가 발동하는 얼음 포탑 패턴의 경우 중앙에 폭탄이 추가로 흩뿌려져서 안전 지대가 매우 좁아지는데, 폭탄의 폭발과 얼음 포탑의 발동에 시간차가 있으므로 우선 중앙의 폭탄을 먼저 피한 후 중앙으로 들어가 얼음 포탑을 피하면 된다.
2 페이즈 (분신 등장)
고브류 되받아치기 → 분신 생성 + 도약 + 단발 충전(안쪽) → 고브류 물보라베기(분신) → 고브류 대격진 → 고브류 고블린 돌진 → 고블린 돌진 → (다음 페이즈로)
분신 페이즈의 신호로 "고브류 되받아치기"와 함께 다수의 분신이 나타나게 된다. 이 때 시전이 완료될 때까지 절대로 어떤 행동도 해선 안되니 주의하자. 이후 분신 생성과 함께 도약+단발 충전 패턴을 사용하는데, 무조건 "고브류 연속베기(안쪽)"이니 빠르게 램브릭스의 위치로 이동하도록 하자.
분신은 270도 매우 넓은 범위 물리 공격인 "고브류 물보라베기"를 사용하니 반드시 아군을 등지도록 주차해야 하고, 분신과 본체가 너무 가까워도 서로 버프를 받으니 적당히(플랫폼 가로 넓이 정도) 떨어트리는 것이 필요하다. 나머지 딜러들은 전부 분신을 빠르게 녹이도록 하자.
3 페이즈 (80%~60%)
덫 발동(파쇄 철구) → 고브류 진공베기(탱 교대) → 고브류 대격진 x 2 → 2연속 충전(바깥쪽+안쪽) → 도약 + 단발 충전(안쪽) or 고브류 되받아치기 → 고브류 대격진 → (다음 페이즈로)
분신의 처리가 끝나고 메인 탱커에게 탱크 버스터 공격이 끝나면 세 번째 덫 발동 패턴으로 3페이즈의 시작을 알린다. 파쇄 철구 덫을 작동시키면서 역시 폭탄을 뿌리는데, 폭탄은 철구가 내려온 후에 폭발하니 철구를 먼저 피한 후에 안전지대로 이동하면 된다. 이 때, 안전지대가 버튼 근처에 있으니 실수로라도 덫을 추가로 발동시키지 않도록 주의하자.
덫 발동 이후엔 다시 탱 교대가 진행되고, "2연속 충전" 및 기본 패턴들을 반복한다. "2연속 충전"의 경우 "고브류 연속베기(안쪽)"와 "고블린 회전격(바깥쪽)"을 랜덤한 순서로 사용하니 어떤 패턴이 먼저 오는지를 꼭 확인하도록 하자.
램브릭스의 피를 60%까지 깎으면 무적 상태가 되면서 VI호 고블린롤러가 작동한다.
4 페이즈 (VI호 고블린롤러)
(고브롤러 등장) → 푸른손 화포 + 홍옥 → 롤러 프레스 → 푸른손 화포 → 고브류 대격진 → 고브류 대격진 + 홍옥 + 롤러 프레스 → 푸른손 화포 → 롤러 프레스 → 고브류 대격진 x 2 → (다음 페이즈로) or 롤러 프레스(전멸)
영웅 난이도에서의 큰 변화점이라면 역시 "롤러 프레스"가 시전될 때 근거리에 있으면 전부 즉사한다는 점이다. 이 때문에 근거리 딜러 및 탱커진은 캐스팅이 완료될 때 쯤 멀리 피해주는 작업이 필요하다.
힐러 2명에게 홍옥 징표를 찍는 패턴도 성가신데, "마법 피해 증가" 디버프를 묻히는 것도 문제지만 화염 장판이 안전 지대를 줄여버리는 문제도 크기 때문. 이 때문에 일단 힐러진이 플랫폼 북쪽 끝에서 먼저 장판을 빼고, 근거리 위치의 딜러들에게 징표를 넘겨주어 "롤러 프레스"로 밀리는 지대에 장판을 넣는 방식으로 진행하게 된다.
중간중간 "푸른손 화포" 및 "고브류 대격진"가 오기 때문에 힐러들은 주의하자. 반드시 "롤러 프레스"가 시전되는 타임 라인을 확인해서 행여라도 깔려 죽지 않도록 해야 고브롤러를 부수는 것이 가능하다.
5 페이즈 (60%~30%)
(무적 해제) → 고브류 고블린 돌진 → 3연속 충전 → 고브류 대격진 x 2 → 분신 생성 + 도약 + 단발 충전(안쪽) → 고브류 대회전베기 → 고브류 물보라베기 → (돌개바람 종료) → 고브류 대격진 → 고브류 고블린 돌진 → 도약(북) + 고브류 초승달베기 → 도약 + 단발 충전(안쪽) or 고브류 되받아치기 → 고브류 대격진 x 2 → (다음 페이즈로)
고브롤러를 부수고 램브릭스의 무적이 해제되면 탱크 버스터인 "고브류 고블린 돌진"후 바로 "3연속 충전"을 시전한다. 시전하는 패턴 순서는 크게 두 종류로 나뉜다. 위 항목에서도 설명했듯 (안쪽)→(바깥쪽)→(집중) 혹은 (바깥쪽)→(산개)→(안쪽)으로 사용하니 첫 징표가 무엇인지를 확인한 후에 나머지 패턴을 기억해서 미리 이동하도록 하자.
이 페이즈에서는 "고브류 초승달베기"과 "고브류 대회전베기"을 대처하게 된다. "돌개바람" 시전 중엔 분신이 반드시 생성되므로 딜러진들은 서브 탱커와 함께 분신을 처리하는 것을 최우선 순위로 하도록 하고, 메인 탱커는 연결선을 가로채서 "얼음 포탑" 범위로 유도, 그리고 서브 힐러가 "얼음 포탑"을 타이밍에 맞게 작동시키도록 하자.
"고브류 초승달베기"의 경우 중앙 기준 매우 큰 데미지를 입히기 때문에, 서브 탱커가 타이밍에 맞게 가시밭 덫을 작동시키고, 나머지 멤버들은 회복 및 보호막 작업을 꼭 해놓도록 하자. "야전 치유진(학자)"이나 "운명의 수레바퀴(점성술사)"를 쓸 수 있다면 좋다.
6 페이즈 (30%~0%)
(전기톱 덫 작동) + 홍옥 → 푸른손 화포 → 단발 충전(바깥쪽) → (전기톱 덫 종료) → 고블린 돌진 → 고브류 진공베기(탱 교대) → 고브류 고블린 돌진 → 덫 발동(얼음 포탑+파쇄 철구) → (고블린 졸개 생성) → 고브류 대격진 x 2 → 고브류 되받아치기 → (전기톱 덫 작동) → 고블린 돌진 → 고브류 고블린 돌진 → (전기톱 덫 종료) → 고블린 돌진 → 3연속 충전 → (고블린 돌진 + 고브류 대격진) x 2 → 분신 생성 + 도약 + 단발 충전(안쪽) → 고브류 대회전베기 → 고브류 물보라베기(분신) x 2 → 고브류 대격진 → 고브류 고블린 돌진 → 고브류 초승달베기
마지막 페이즈는 전기톱 덫이 작동하는 것을 신호로 시작한다. 이 때, 힐러들이 또다시 홍옥 징표를 받기 때문에 산개해야 하는데, 징표를 넘겨줘야 할 사람이 필요하고 장판 크기가 생각보다 크므로 다음과 같이 위치하도록 한다. 이 때 힐러랑 페어를 이루는 딜러들은 전부 원거리 딜러진이 되어야 한다.(딜 로스를 줄이기 위해)
마지막 페이즈: 전기톱 덫 작동시 |
탱커 및 딜러진들은 램브릭스를 외각쪽에 배치하고 모여서 딜을 진행하도록 한다. 이 때 사용하는 "단발 충전"은 무조건 "고블린 회전격(바깥쪽)이기 때문에 피할 장소를 만들기 위해서이다.
전기톱 덫이 종료되면 탱크 버스터와 2연속 덫 발동(얼음 포탑 + 파쇄 철구) 후에 졸개들을 생성한다. 서브 탱커가 어그로를 잡고 중앙에 위치하여 파쇄 철구 덫에 맞도록 해주고, 원거리 캐스터 혹은 원거리 물리 딜러가 리미트 브레이크를 통해 처리하도록 한다. (조준의 편의성을 위해 보통은 캐스터가 사용)
이후는 지금까지 본 패턴들의 반복이니 패턴들을 처리하면서 램브릭스를 쓰러트리면 된다.
보상
클리어 보상으로는 270레벨 방어구를 교환 가능한 "알렉산더 낱장: 2편"을 1개씩 모든 파티원에게 제공한다. 또한 보물 상자에서 270레벨 방어구가 1개씩 등장하며(최대 2개), 성전 석판 무기와 교환 가능한 "초소형 석판(Micro Tombstone)" 및 성전 석판 장신구를 업그레이드 할 수 있는 "감청색 경화약"이 1개씩 확정으로 등장한다.
보상 | 낱장 개수 (1편) | 마테리아 슬롯 | 능력치 | ||||||
활력 | 힘 | 극대 | 의지 | 기시 | 명중 | 받넘 | |||
알렉산더 수호자 건틀렛 | 6개 | 2개 | 117 | 104 | - | 53 | - | 79 | - |
알렉산더 수호자 쇠구두 | 6개 | 2개 | 117 | 104 | - | 53 | 79 | - | - |
(개수) | (슬롯) | 활력 | 힘 | 극대 | 의지 | 기시 | 명중 | - | |
알렉산더 학살자 건틀렛 | 6개 | 2개 | 117 | 104 | - | 76 | - | 55 | - |
알렉산더 타격대 장갑 | 117 | 104 | - | 76 | - | 55 | - | ||
알렉산더 학살자 쇠구두 | 6개 | 2개 | 117 | 104 | - | 53 | - | 79 | - |
알렉산더 타격대 허벅지장화 | 117 | 104 | - | - | 79 | 55 | - | ||
(개수) | (슬롯) | 활력 | 민첩 | 극대 | 의지 | 기시 | 명중 | - | |
알렉산더 유격대 장갑 | 6개 | 2개 | 117 | 104 | - | 53 | - | 79 | - |
알렉산더 정찰대 장갑 | 117 | 104 | 55 | 76 | - | - | - | ||
알렉산더 유격대 허벅지장화 | 6개 | 2개 | 117 | 104 | - | 76 | - | 55 | - |
알렉산더 정찰대 허벅지장화 | 117 | 104 | 79 | - | - | 55 | - | ||
(개수) | (슬롯) | 활력 | 지능 | 극대 | 의지 | 마시 | 명중 | 신앙 | |
알렉산더 마술사 장갑 | 6개 | 2개 | 105 | 104 | 79 | - | - | 55 | - |
알렉산더 마술사 장화 | 6개 | 2개 | 105 | 104 | 55 | - | - | 79 | - |
(개수) | (슬롯) | 활력 | 정신 | 극대 | 의지 | 마시 | 명중 | 신앙 | |
알렉산더 치유사 장갑 | 8개 | 2개 | 105 | 104 | - | 53 | - | - | 79 |
알렉산더 치유사 장화 | 6개 | 2개 | 105 | 104 | - | - | 79 | - | 55 |

