[문화·예술][게임] 음유시인(파이널 판타지 14) ( 33 판 )
온라인 MMORPG 게임인 파이널 판타지 14의 잡(Job), 음유시인에 대한 설명글.
파이널 판타지 14의 전투 클래스(Class) 9종 및 연계 잡(Job) 10종 | |||||||||
방어 역할 | 공격 역할 | 회복 역할 | |||||||
검술사 | 도끼술사 | 창술사 | 격투사 | 쌍검사 | 궁술사 | 주술사 | 비술사 | 환술사 | |
나이트 | 전사 | 용기사 | 몽크 | 닌자 | 음유시인 | 흑마도사 | 소환사 | 학자 | 백마도사 |
파이널 판타지 14 확장팩 추가 잡(Job) | |||||||||
창천의 이슈가르드 (Heavensward) | 홍련의 해방자 (Stormblood) | ||||||||
방어 역할 | 공격 역할 | 회복 역할 | 공격 역할 | ||||||
암흑기사 | 기공사 | 점성술사 | 사무라이 | 적마도사 |
1. 기본 정보
궁술사(Archer)의 컨셉 아트. | 음유시인(Bard)의 컨셉 아트. |
직업 아이콘 | ||
이름 | 궁술사 (Archer, ARC) | 음유시인 (Bard, BRD) |
궁술사 획득 조건 | 클래스 획득 퀘스트 『궁술사가 꿰뚫는 것(Lv. 1)』클리어 | |
음유시인 획득 조건 | 1. 궁술사 Lv. 30 2. 메인 퀘스트『푸른 잎의 마음(Lv. 20)』클리어 3. 음유시인 잡 획득 퀘스트『어우러지는 화음(Lv. 30)』클리어 | |
주 역할군 | 공격 | |
파티 보너스 | 민첩성(DEX) | |
주 장비 | 활 | |
리미트 브레이크 | Lv. 1, 분노의 사격(Big Shot): 직선 범위 대상에게 위력 1400의 데미지. Lv. 2, 무법자(Desperado): 직선 범위 대상에게 위력 3000의 데미지. Lv. 3, 궁수자리 화살(Saggitarius Arrow): 직선 범위 대상에게 위력 5400의 데미지. | |
직업 획득 장소 | 아셀리나(그리다니아 신시가지, 궁술사 길드 NPC) (X:15 Y:12) |
원거리 저격 및 곡사 사격을 그 특기로 하는 '활'을 주 무기로 쓰는 투사.
에오르제아에는 엘레젠족 궁병이 잘 쓰는 장궁술과 미코테족 사냥꾼들의
전통 기술인 단궁술 등이 보급되어 있다. 각기 다른 활의 특성을 이해하고,
활시위를 당기기에 유리한 위치를 잘 선정하는 것이 좋은 궁술사가 되는
첫걸음이다. 숙련된 궁술사들은 화살을 적의 머리 위에 빗줄기처럼
쏟아 부을 수도 있다고 한다.- 파이널 판타지 14 궁술사 공식 소개문
‘음유시인' 하면 세계 각지를 떠돌며 주점이나 연회에서
노래하는 사람을 떠올릴 것이다. 하지만 과거 그것은 활의 명수들을 가리키는 말이었다.
옛 궁병은 전장에서 활시위를 튕기며 시가를 읊었다고 한다. 공포를 떨치기 위해,
승리를 축하하기 위해, 그리고 죽은 전우를 애도하기 위해……
생명이 스러져가는 전장에서 부르는 그들의 노래에는
이윽고 사람의 혼마저 저리게 하는 힘이 깃들게 되었다고 한다.- 파이널 판타지 14 음유시인 공식 소개문
장거리 무기인 활과 고유 커맨드인 "노래"를 이용해 적을 공격하고 아군을 지원하는 원거리 물리 딜러. 원거리에서 공격한다는 점 때문에 적들의 공격에서 비교적 자유롭고, 마법사 직업들과 달리 무기 기술들은 시전 시간이 존재하지 않아서 원거리 딜러 입문에 적당한 직업이라 평가된다. 음유시인은 독화살/바람 화살로 대표되는 지속 피해형 스킬을 적들에게 가하고, 이 피해가 극대화가 되면 고유 커맨드인 "노래"의 핵심 메커니즘인 "시상(Repertoire)"이 발동되어 DPS가 극대화되는 스킬 구조를 가지고 있다. 이 때문에 음유시인은 어떤 공격 역할군들보다도 극대화에 목숨을 거는 스타일의 원거리 딜러이며, 주 스테이터스를 제외하면 최대한 모든 스테이터스를 "극대화 확률"에 맞추게 된다. 이외에도 아군의 극대화 확률/직격(Direct Hit) 확률/방어력등을 올려주는 보조 기술들이 존재하여 아군을 지원하는 능력도 뛰어난 편.
"홍련의 해방자" 패치로 고유 커맨드인 "노래"가 완전히 재설계되어서 극대화 확률에 모든것을 거는 원거리 딜러가 되었다. 기존에 MP/TP 자원 회복을 지원하는 스킬들은 전부 역할군 스킬로 넘어가서 같은 원거리 물리 딜러인 기공사와 큰 차이가 없도록 바뀌었지만, 대신 추가되는 보조 기술들을 통해 아군의 공격력이나 방어력을 올려줄 수 있도록 변경되었다.
2. 고유 커맨드 "노래"와 "시상" 버프
음유시인은 고유 커맨드인 "노래"가 존재한다. 이 노래는 음유시인 자신의 DPS를 보조하는 스탠스형과 아군을 지원하는 버프형으로 나뉜다. 스탠스형 노래는 "현자의 담시곡", "군신의 찬가", "여행신의 무곡" 3종류로, 음유시인의 지속 피해 기술(독화살/부식화살-바람화살/폭풍화살)이 극대화되거나 천상의 화살이 명중할 때마다 자신에게 "시상(Repertoire)"이라는 메커니즘이 발동해서 추가로 DPS 포텐셜이 높아지는 구조를 가지고 있다.
고유 커맨드: 노래 (Songs) | ||
노래를 불러 즉시 타겟 대상에게 위력 100의 물리 피해를 입힙니다. 30초간 주변 아군의 극대화 확률이 2% 상승합니다. 천상의 화살이 명중하거나 지속 피해 기술이 극대화될 때마다 자신에게 시상을 부여합니다. | ||
현자의 담시곡 (Mage's Ballad) | 군신의 찬가 (Army's Paeon) | 여행신의 무곡 (The Wander's Minuet) |
시상이 발동할 때마다 | 시상이 발동할 때마다 자신의 자동 공격 주기와 기술 시전 속도, 글로벌 쿨타임이 4%씩 감소합니다. (최대 4중첩) | 시상이 발동할 때마다 1중첩: 위력 100 2중첩: 위력 240 3중첩: 위력 420 |
방랑하는 음악가 (Troubadour) | ||
현재 적용 중인 노래에 추가 효과를 더합니다. 아군이 음유 시인의 노래 효과 범위 내에 있어야 효과를 받습니다. | ||
아군의 최대 HP 15% 증가 | 아군의 물리 방어력 10% 증가 | 아군의 마법 방어력 10% 증가 |
3. 기술
※ 기존 기술이었던 "그림자 묶기", "질주의 노래", "매의 눈", "고요한 사격", "침묵의 화살", "불타는 화살", "일제 사격"은 삭제되었다.
궁술사(ARC)
육중한 사격/Heavy Shot 물리/궁술사 Lv. 1 | ||||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 2.5 s | O | 50 | 25 m | 0 m | 150 |
대상에게 원거리 물리 공격을 가합니다. 추가 효과(Lv. 8 발동 확률 20%): 10초 동안 자신에게 |
궁술사의 기본 공격기. 위력 계수는 다른 근접 물리 직업과 같은 150이나, 각종 특성 효과와 "용맹한 사격"등의 버프기로 실효 위력은 꽤 높은 기술. 특히 지속 피해 기술이 유지될 때는 이 기술을 가장 자주 눌러주게 된다.
특성 효과를 받게 되면 육중한 사격을 사용할 때마다 20% 확률로 "직선 사격" 스킬창이 빛나면서 추가 효과를 받는데, 이 때 "직선 사격" 사용시 반드시 극대화되는 아주 좋은 효과를 가지고 있다. 직선 사격은 위력 계수가 조금 낮지만 극대화시 공격력은 매우 높으므로 특성 효과가 발동될 때마다 사용해주도록 하자.
직선 사격/Straight Shot 물리/궁술사 Lv. 2 | ||||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 2.5 s | O | 50 | 25 m | 0 m | 140 |
대상에게 원거리 물리 공격을 가합니다. 추가 효과: 30초 동안 자신의 극대화율 10% 증가 |
"육중한 사격"보다 위력은 10 떨어지지만 기본적으로 극대화율을 10%나 주는 중요한 기술. 이 스킬의 버프만 유지해도 항시 격투사의 "발경"을 받는 것과 같은 효과기 때문에 1순위로 유지하게 된다. 또한 "육중한 사격"의 추가 효과를 받으면 반드시 극대화되므로, 여러모로 자주 사용할 기술.
"홍련의 해방자" 패치로 추가 효과 지속시간이 10초 늘어나서 총 30초 동안 유지되게 된다. 덕분에 운용 난이도도 비교적 내려간 상태. 이는 "직선 사격 강화" 버프가 70레벨 궁극기인 "찬란한 화살(Refulgent Arrow)"에도 사용되기 때문이다.
용맹한 사격/Raging Strikes 능력/궁술사 Lv. 4 | ||||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 80 s | X | 0 | 0 m | 0 m | - |
20초 동안 자신이 주는 피해량이 10% 증가합니다. |
궁술사와 음유시인의 자기 강화 버프기. 주는 최종 피해량을 버프해주는 심플하고 강력한 효과를 가지고 있다.
"홍련의 해방자" 패치로 대부분의 크로스 클래스 스킬들이 변경되고 삭제되면서 이 기술을 핵심 버프기로 사용하도록 재사용 대기시간이 많이 줄어든 상태. 대신 주는 피해량 효과가 반감이 되었지만 그래도 쿨타임마다 돌려주게될 기술이다.
독화살/Venomous Bite 물리/궁술사 Lv. 6 | ||||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 2.5 s | O | 60 | 25 m | 0 m | 100 (+40) |
대상에게 원거리 물리 공격을 가하고 18초동안 지속 피해를 줍니다. |
궁술사의 기본 도트기. 특성 효과를 받을시 데미지 기대값은 100 + 40 x 6 = 340에 달한다. 위에서도 서술했듯 "노래"의 기본 메커니즘인 "시상(Repertoire)"이 발동하려면 이 기술을 유지해줄 필요가 있으므로 이후 배울 "바람 화살"과 함께 계속해서 유지해줄 기술.
"홍련의 해방자" 패치로 소비 TP값이 20 감소하고 64레벨에 자동으로 "맹독 화살(Caustic Bite)"로 변경되게 된다.
고통 종결/Misery's End 능력/궁술사 Lv. 10 | ||||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 12 s | X | 0 | 25 m | 0 m | 190 |
대상에게 원거리 물리 공격을 가합니다. 발동 조건: 대상의 HP 20% 이하 |
궁술사의 마무리 일격 기술. 위력이 높으므로 불 들어올 때마다 눌러주자. 재사용 대기시간도 은근히 짧아서 궁술사/음유시인은 마무리 타임때 상당히 극딜을 뽑을 수 있다.
사혈 화살/Bloodletter 능력/궁술사 Lv. 12 | ||||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 15 s | X | 0 | 25 m | 0 m | 130 |
대상에게 원거리 물리 공격을 가합니다. ※ |
궁술사의 능력계열 단일 공격 기술. 음유시인의 광역 공격 스킬 "죽음의 화살비"와 재사용 대기 시간을 공유하기 때문에 단일 대상을 극딜할 때는 "사혈 화살"을, 광역 공격 상황에서는 "죽음의 화살비"를 쓰는 식으로 취사 선택해서 사용하게 된다.
"홍련의 해방자" 패치로 위력이 20 감소하였고, "노래"의 재설계로 "현자의 담시곡" 타이밍에 주력으로 눌러주게될 기술.
후퇴 사격/Repelling Shot 능력/궁술사 Lv. 15 | ||||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 30 s | X | 0 | 5 m | 0 m | 0 |
10m 후방으로 도약합니다. ※속박 상태에선 사용할 수 없습니다. | ||||||
습득 조건 | 클래스 퀘스트『실베르의 궁술(Lv. 15)』클리어 |
궁술사의 회피기로 주어지는 기술. 대신 근거리에서만 사용할 수 있어서 적이 접근한 상황에 사용하거나 아니면 일부러 대상에게 접근해서 사용하게 된다.
"홍련의 해방자" 패치로 위력이 삭제되면서 온전히 회피 용도로만 사용하게 변경되었다. 당연하지만 움직일 위치에 장판이 깔리지는 않았는지 사용 전에 확인 하고 쓰자.
재빠른 활시위/Quick Nock 물리/궁술사 Lv. 18 | ||||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 2.5 s | O | 120 | 12 m | 12 m | 110 |
대상을 향해 전방 부채꼴 범위 물리 공격을 가합니다. |
궁술사의 기본 광역 공격기. 전방위 부채꼴 범위라 살짝 위치 선정에 신경을 써야 하나, 궁술사가 가진 광역 무기 기술 중에 가장 TP 대비 데미지 효율이 높아서 일단 위치만 잡을 줄만 안다면 가장 자주 쓰게될 광역기. 궁술사의 광역 공격은 2~3타겟에게 "독화살" 및 "바람화살"을 맞히고 "현자의 담시곡"을 사용한 상태에서 "죽음의 화살비"를 쿨타임이 돌 때마다 사용하며 "재빠른 활시위"로 광역공격을 가하는 것이다. 도트기는 "죽음의 화살비" 쿨타임을 돌리기 위한 거라고 생각하면 된다.
"홍련의 해방자" 패치로 소비 TP가 20 감소했다. 깨알같지만 광역 공격 상황에 약간 도움이 되는 패치.
바람 화살/Windbite 물리/궁술사 Lv. 30 | ||||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 2.5 s | O | 60 | 25 m | 0 m | 60 (+50) |
대상에게 물리 공격을 가하고 18초 동안 바람 속성 지속 피해를 입힙니다. | ||||||
습득 조건 | 클래스 퀘스트『흔들림 없는 눈동자(Lv. 30)』클리어 |
독화살"과 함께 궁술사의 DPS를 책임지는 도트기. 총 위력 기대값은 60 + 50 x 6 = 360으로 상당히 높으니 "독화살"과 같은 우선순위로 반드시 유지하게 된다.
"홍련의 해방자" 패치로 소비 TP가 20 감소하고 64레벨에 자동으로 "폭풍 화살(Storm Bite)"로 변경되게 되었다.
마구 쏘기/Barrage 능력/궁술사 Lv. 38 | ||||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 80 s | X | - | 0 m | 0 m | - |
10초 내에 실행되는 다음 단일 대상 무기 기술은 3번 발동합니다. ※ 해당 무기 기술에 부여된 추가 효과는 한 번만 발동합니다. |
궁술사/음유시인 버스트딜의 핵심 기술이자 사실상 궁술사의 궁극기. 다음 무기 기술이 3번 발동하는 강력한 효과를 가지기 때문에 위력 계수가 높은 기술에 "용맹한 사격"을 적용한 상태에서 쓰게 된다. 저레벨때는 "육중한 사격"에, 이후 "천상의 화살"을 배우면 이 기술에 사용하게 된다.
"홍련의 해방자" 패치로 복사한 무기 기술도 극대화가 발동하게 바뀌어서 딜 포텐셜이 크게 늘어났다. 또한 재사용 대기시간도 "용맹한 사격"과 같은 80초로 맞춰지면서 쿨타임을 맞추기 적절하게 바뀌었다.
음유시인(BRD)
현자의 담시곡/Mage's Ballad 능력/음유시인 Lv. 30 | ||||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 80 s | X | - | 25 m | 0 m | 100 |
대상에게 즉시 물리 피해를 입히고 30초간 20 m내 주변 아군의 극대화 확률이 2% 증가합니다. ※ 아군이 효과 범위에서 벗어나면 해당 아군은 극대화 확률 증가 효과가 사라집니다. 추가 효과: 지속시간 동안 자신이 부여한 지속 피해 기술이 극대화되면 시상이 발동하여 | ||||||
습득 조건 | 잡 퀘스트『어우러지는 화음(Lv. 30)』클리어 |
완전히 재설계된 음유시인의 대표 기술이자 광역 상황때 가장 효율이 높아지는 버프기. 타겟 대상에게 위력 100의 물리 피해를 입힌 후 극대화 버프가 발생하며, 잡 전용 상태창에 지속시간과 함께 "현자의 담시곡" 효과가 발생하게 된다. 이 때 "독 화살" 등의 지속 피해 효과가 극대화되면 사혈 화살/죽음의 화살비가 초기화되는 심플하고 강력한 효과가 발생한다.
"홍련의 해방자" 이전의 사혈 화살/죽음의 화살비 초기화 효과를 그대로 가져온 버프기라 할 수 있다. 덕분에 사혈 화살/죽음의 화살비가 가지는 전체 DPS 포텐셜은 상당히 너프 당하고 다른 "노래" 버프기를 통한 물리 기술들의 딜 포텐셜은 늘어나게 변경되었다. 특히 좋은 점은 3종류의 "노래"가 전부 아군의 극대화 상승 버프를 갖고 있기 때문에 시너지 딜러로서의 정체성은 확실하다는 점.
기존의 MP 회복 효과를 가진 기술은 역할군 공용 스킬인 "생기(Refresh)"로 바뀌었다. 이 부분은 해당 항목에서 서술.
마인의 진혼곡/Foe Requiem 마법/음유시인 Lv. 35 | ||||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 3초당 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
1.5 s | 2.5 s | O | 기본 마나의 20% | 0 m | 20 m | - |
주위 모든 적의 받는 피해량을 3% 증가시키는 노래를 부릅니다. 범위 내에 있는 모든 적에게 효과를 적용합니다. 재사용시 해제됩니다. ※ 다른 노래와 동시에 사용할 수 있습니다. | ||||||
습득 조건 | 잡 퀘스트『궁병이 부르는 전장의 노래(Lv. 35)』클리어 |
"홍련의 해방자" 패치로 데미지 타입에 상관 없이 피해량을 증가시키는 효과로 바뀐 스킬. 노래들 중 유일하게 마법형 디버프 스킬로 그대로 남았는데, 디버프가 모든 피해량을 증가시키도록 바뀌어서 상당히 효과가 좋아진 편. 다만 디버프 수치는 감소했고 무시무시한 MP 소모량이 큰 문제. 사실상 15초~18초정도 유지하고 나면 남는 마나가 없는 수준이다. 물론 음유시인의 다른 기술들은 MP 자원을 소모하지 않으니 이 기술때문에 다른 기술을 사용하지 못할 걱정은 없으나 부여할 시간 자체가 짧아진게 문제. 보통은 MP 회복력을 봐가면서 틀어주게 된다.
다만 마법 공격 역할군의 공용 스킬인 '마나 이동(Mana Shift)'을 받게 되면 그만큼 지속 시간이 연장되게 되는데, 8인 이상 임무에서는 조합에 따라 이런 활용법을 고려하기도 한다.공식 마인노예
군신의 찬가/Army's Paeon 능력/음유시인 Lv. 40 | ||||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 80 s | X | - | 25 m | 0 m | 100 |
대상에게 즉시 물리 피해를 입히고 30초간 20 m내 주변 아군의 극대화 확률이 2% 증가합니다. ※ 아군이 효과 범위에서 벗어나면 해당 아군은 극대화 확률 증가 효과가 사라집니다. 추가 효과: 지속시간 동안 자신이 부여한 지속 피해 기술이 극대화되면 시상이 발동하여 자신의 기술 시전 속도, 글로벌 쿨타임, 자동 공격 주기가 4%씩 감소합니다. 최대 4회 중첩됩니다. | ||||||
습득 조건 | 잡 퀘스트『시간의 신이 된 듯이(Lv. 40)』클리어 |
완전히 재설계된 음유시인의 대표 기술이자 단일/광역 가리지 않고 가장 효과가 무난한 버프기. 타겟 대상에게 위력 100의 물리 피해를 입힌 후 극대화 버프가 발생하며, 잡 전용 상태창에 지속시간과 함께 "군신의 찬가" 효과가 발생하게 된다. "시상" 발동시 기술 시전 속도/글로벌 쿨타임/자동 공격 주기가 감소하여 더 빠르게 물리 기술들을 사용할 수 있으며, 최대 4회 중첩되므로 최대 16%씩 줄어들게 된다. 다만 "시상" 효과는 노래가 끝나면 사라지기 때문에 얼마나 극대화가 자주 발생하는가가 "군신의 찬가" 타이밍의 DPS의 핵심.
"홍련의 해방자"에서 음유시인의 극대화 의존도를 가장 명확하게 보여주는 스킬이라 할 수 있다. 운이 좋을 경우 "군신의 찬가" 초반에 중첩이 금방 최대치가 되어 말 그대로 날아다닐 수 있지만, 반대로 극대화가 안터지면 미니 "전투 기도"나 다름 없는 기술.다른 노래도 그렇지만 음유시인은 이번 재설계로 로또에 목숨건 딜러가 되었다
기존의 TP 회복 효과를 가진 기술은 역할군 공용 스킬인 "책략가(Tactician)"로 바뀌었다. 이 부분은 해당 항목에서 서술.
죽음의 화살비/Rain of Death 능력/음유시인 Lv. 45 | ||||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 15 s | X | 0 | 25 m | 8 m | 100 |
대상을 중심으로 그 주위 적에게 물리 공격을 가합니다. ※ | ||||||
습득 조건 | 잡 퀘스트『어리석은 죄인(Lv. 45)』클리어 |
음유시인의 능력 계열 범위 공격스킬. 사혈 화살 항목에서도 서술했듯이 대상이 단일인가 아니면 여럿이냐에 따라 사용을 결정하면 된다. 재설계된 "현자의 담시곡" 타이밍에 효과가 극대화되는 기술.
"홍련의 해방자" 패치로 "명중률" 스테이터스 자체가 삭제되면서 기존의 회피율 감소 효과도 삭제되었다.
전장의 노래/Battle Voice 능력/음유시인 Lv. 50 | ||||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 180 s | X | 0 | 0 m | 0 m | - |
20초간 주변 아군 파티원의 직격률(Direct Hit Rate)이 15% 증가합니다. 발동 조건: | ||||||
습득 조건 | 잡 퀘스트『생명의 찬가(Lv. 50)』클리어 |
"노래"의 재설계로 같이 효과가 재설계된 버프 스킬. "노래" 시전중에만 사용 가능하며 신 스테이터스인 "직격률(Direct Hit Rate)"을 올려주는 효과를 가지고 있다. "직격"은 "명중률"을 대체하는 능력치로 극대화의 마이너 버전이라고 할 수 있기 때문에 포텐셜이 높은 스킬. 다만 이 버프를 켜도 음유시인 본인은 직격률이 오르지 않으니 주의.
직격률을 버프해주는 직업은 음유시인이 유일하기 때문에, 음유시인은 파티 시너지 딜러로서 확고한 위치를 갖게 되었다. 무엇보다, 직격률은 극대화보다 훨씬 안정적인 발동률을 보장하기 때문에 음유시인 본인을 제외하면 나머지 딜러들이 최우선적으로 획득하려고 하는 스테이터스기 때문.
여행신의 무곡/The Wanderer's Minuet 능력/음유시인 Lv. 52 | ||||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 80 s | X | 0 | 25 m | 0 m | 100 |
대상에게 즉시 물리 피해를 입히고 30초간 20 m내 주변 아군의 극대화 확률이 2% 증가합니다. ※ 아군이 효과 범위에서 벗어나면 해당 아군은 극대화 확률 증가 효과가 사라집니다. 추가 효과: 지속시간 동안 자신이 부여한 지속 피해 기술이 극대화되면 시상이 발동하여 | ||||||
습득 조건 | 잡 퀘스트『방탕과 돌머리(Lv. 52)』클리어 |
"홍련의 해방자" 패치로 완전히 재설계된 스킬이자 단일용 버스트 DPS가 가장 높은 "노래" 스킬. 시상 발동시 52레벨 신 스킬인 "절대음감(Pitch Perfect)"을 사용할 수 있게되며 중첩이 쌓이면 이 기술의 피해량이 크게 증가하게 된다. "절대음감"은 재사용 대기 시간도 매우 짧기 때문에 역시 최대한 빠르게 "시상" 중첩이 쌓이냐의 여부가 음유시인의 오프닝 DPS를 결정하는 핵심 요소.
이상 3종류의 "노래" 스킬은 재사용 대기 시간이 80초이기 때문에 하나씩 돌아가면서 스탠스를 변경하며 사용하게 된다. 각 노래의 지속시간을 합치면 90초가 되므로 이 타이밍을 "용맹한 사격" 및 "마구 쏘기"와 맞추는 것이 중요.
절대음감/Pitch Perfect 능력/음유시인 Lv. 52 | ||||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 3 s | X | 0 | 25 m | 0 m | 100 (420) |
대상에게 원거리 물리 공격을 가합니다. 시상 중첩에 따라 위력이 변경되며, 시전시 모든 시상 중첩을 소모합니다. 시상 1중첩시 위력: 100 시상 2중첩시 위력: 240 시상 3중첩시 위력: 420 발동 조건: |
"여행신의 무곡" 상태에서만 사용할 수 있는 전용 스킬이자 음유시인이 가진 가장 강력한 단일 대상 물리 공격 기술. 중첩이 쌓이면 위력이 크게 증가하지만 재사용 대기시간이 3초에 불과해 "여행신의 무곡" 타이밍 동안 최대 9회를 꽂아넣을 수 있다. 다만 이는 어디까지나 이론치에 가깝고, 시전시 시상 중첩을 전부 소모하는 메커니즘이기 때문에 최대한 최대 중첩이 쌓이자마자 넣는 식으로 활용하게 된다.
천상의 화살/Empyreal Arrow 물리/음유시인 Lv. 54 | ||||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 15 s | X | 50 | 25 m | 0 m | 230 |
대상에게 원거리 물리 공격을 가합니다. ※다른 무기 기술과 별개의 재사용 대기 시간을 가집니다. 추가 효과(Lv. 68): 노래 효과중 명중시 시상이 발동합니다. | ||||||
습득 조건 | 잡 퀘스트『얼음묘지에 바치는 노래(Lv. 54)』클리어 |
70레벨 이전까지 음유시인이 보유한 강력한 무기 기술. 위력 계수가 230에 달하기 때문에 "마구 쏘기"와 궁합이 매우 좋은 스킬. 음유시인의 버스트딜을 책임지는 스킬이기 때문에 가장 버프 타이밍을 신경써서 사용하는 스킬이다. 또다른 특징으로는 다른 무기 기술과 글로벌 쿨타임을 공유하지 않기 때문에 글로벌 쿨타임 중에 시전이 가능하다는 점이 있다. 이 때문에 글로벌 쿨타임이 돌아갈 때 사용하는것이 가장 효율이 높은 기술.
"홍련의 해방자"에서는 소모 TP가 10 줄어들고 "여행신의 무곡" 재설계로 즉시 시전 스킬이 되었다. 또한, 68레벨 특성 효과로 "시상"을 발동시켜주기 때문에 운빨(...)을 어느정도 보완해주게 되었다.
굳은 결의/Iron Jaws 물리/음유시인 Lv. 56 | ||||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 2.5 s | O | 50 | 25 m | 0 m | 100 |
대상에게 원거리 물리 공격을 가합니다. 추가 효과: 대상에게 걸린 지속 피해 효과의 지속시간 초기화 | ||||||
습득 조건 | 잡 퀘스트『자신의 신념(Lv. 56)』클리어 |
음유시인의 폭딜을 앞서 말한 "천상의 화살"이 책임진다면, 이 기술은 음유시인의 총 DPS를 책임진다고 할 수 있다. 단순히 독화살/바람화살을 초기화 하는 효과이나, 글로벌 쿨타임 두 개분 기술을 하나로 충당할 수 있기 때문에 여기에 "육중한 사격"등을 더 끼워넣을 수 있어 총 DPS는 크게 상승하는 것. 대신 효율을 제대로 뽑으려면 여유롭게 넣지 않고 도트 유지 시간이 3초 이내로 남았을 때 넣어주는 것이 이상적.
"홍련의 해방자" 패치로 시전 시간이 삭제되고 소모 TP가 10 줄어들었기 때문에 훨씬 도트 유지가 쉬워졌다.
시간신의 찬미가/The Wanden's Paean 능력/음유시인 Lv. 58 | ||||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 45 s | X | 0 | 30 m | 0 m | - |
대상 파티원 혹은 소환수에게 부여된 해제 가능한 약화 효과를 1개 해제합니다. 대상에게 해제 가능한 약화 효과가 없을 경우, 30초 동안 해제 가능한 약화 효과를 1회 막아주는 보호막을 씌웁니다. ※다른 노래와 동시에 사용할 수 있습니다. | ||||||
습득 조건 | 잡 퀘스트『길은 시성으로 통한다(Lv. 58)』클리어 |
회복 역할군의 "에스나", 마법 공격 역할군의 "이레이즈"와 비슷한 상태 이상 해제기. 여기에 만일 대상에게 해제 효과가 남아있지 않으면 상태 이상 보호막을 씌워주게 된다.
"홍련의 해방자" 패치로 사실상 너프당한 스킬. 기존에는 상태 이상 해제 효과와 상태 이상 보호막 효과가 같이 있었지만, 이것이 효과가 나뉘어 조건부로 보호막을 부여하게 되었다.
독사 강습/Sidewinder 능력/음유시인 Lv. 60 | ||||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 60 s | X | 0 | 25 m | 0 m | 100 (260) |
대상에게 원거리 물리 공격을 가합니다. 대상에게 자신이 부여한 지속 피해 효과가 남아있을 경우 위력이 상승합니다. 지속 피해 1개시 위력: 170 지속 피해 2개시 위력: 260 | ||||||
습득 조건 | 잡 퀘스트『종언의 노래(Lv. 60)』클리어 |
음유시인의 두 번째 궁극기이자 조건부로 가장 강력한 능력 계열 기술. 여러모로 "사혈 화살"의 강화판이라 할 만 한데, 대상에게 걸어준 지속 피해 효과가 몇 개냐에 따라 위력이 상승하기 때문에 꼭 지속 피해 효과가 남은 것을 보고 사용하는 것이 바람직하다. 음유 시인의 지속 피해 효과 유지는 고난이도 임무로 갈 수록 필수적이기 때문에 쿨 돌아올 때마다 넣어줄 수 있어야 한다.
재사용 대기시간이 60초로 길기 때문에 음유시인 자신의 버프기 쿨타임인 80초에 맞추기 보다는 아군 파티원의 시너지 타임(보통 60초의 배수로 설정되어 있다)에 맞추는 것이 훨씬 효율적이다.
방랑하는 음악가/Troubadour 능력/음유시인 Lv. 62 | ||||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 180 s | X | 0 | 0 m | 20 m | - |
현재 적용 중인 노래에 추가 효과를 더합니다. 아군이 음유 시인의 노래 효과 범위 내에 있어야 효과를 받습니다.
발동 조건: |
현재 적용중인 노래에 방어적인 효과를 더하는 신 스킬. 현재 받고 있는 데미지 타입이 무엇인가와 현재 사용하는 노래 효과를 잘 맞춰서 써야하기 때문에 임무 연구가 상당히 선행되어야하는 기술. "현자의 담시곡" 에 붙였을 때의 효과가 가장 돌발 상황에 대처하기는 쉬우나, 최대 HP만 증가하기 때문에 회복 역할군의 보조가 필요하다는 점이 단점이다.
'방랑하는 음악가'의 발동 효과는 지금 시전중인 노래를 기준으로 하며, 발동시 30초간 모든 아군에게 버프를 부여하는 것이다. 발동 중에 노래를 변경해도 '방랑하는 음악가' 추가 효과가 변경되지는 않는다. 예를 들어, 여행신의 무곡이 5초 남은 시점에 '방랑하는 음악가'를 발동하면 모든 아군에게 마법 피해 10% 감소가 30초간 부여되며, 5초 후 '현자의 담시곡'으로 노래를 바꾸어도 버프 효과 자체는 변경되지 않는 것.
맹독 화살/Caustic Bite 물리/음유시인 Lv. 64 | ||||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 2.5 s | O | 60 | 25 m | 0 m | 120 (+45) |
대상에게 원거리 물리 공격을 가하고 30초동안 지속 피해를 줍니다. |
"독 화살"에서 변경되는 상위 기술. 위력과 지속 피해 위력이 증가하여 총 피해량은 120 + 45 x 10 = 570에 달한다. "굳은 결의"와 같이 "지속 피해 효과"에 관한 모든 스킬의 적용을 다 받으니 64레벨 이후부터는 이 기술을 사용하면 된다. 특성 효과로 변경되기 때문에 굳이 "독 화살"에서 스킬 탭을 바꿔주지 않아도 된다는 점도 장점.
폭풍 화살/Storm Bite 물리/음유시인 Lv. 64 | ||||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 2.5 s | O | 60 | 25 m | 0 m | 120 (+55) |
대상에게 원거리 물리 공격을 가하고 30초동안 지속 피해를 줍니다. |
"바람 화살"에서 변경되는 상위 기술. 위력과 지속 피해 위력이 증가하여 총 피해량은 120 + 55 x 10 = 670에 달한다. "맹독 화살"과 같이 유지해주게될 기술.
이상 두 가지 강화판 지속 피해 기술은 유지 시간이 30초로 늘어났기 때문에 그만큼 지속 피해 유지에 대한 부담이 줄어들고 중간에 '육중한 사격'을 자주 눌러줄 수 있게되었다. 대신, 지속 시간이 긴 만큼 '굳은 결의'로 갱신하지 못했을 때의 DPS 하락도 심하기 때문에 반드시 맞춰서 갱신해주도록 하자.
대지신의 연가/Nature's Minne 능력/음유시인 Lv. 66 | ||||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 45 s | X | 0 | 30 m | 0 m | - |
15초간 자신 혹은 대상 아군 파티원의 받는 회복 마법 효과를 20% 증가시킵니다. |
아군 1명을 지정하여 방어 역할군 공용 스킬인 "재활"의 효과를 부여하는 기술. 1명만 지정해서 쓰기 때문에 일반적으로는 탱커진에게 부여한다.
원거리 물리 공격 역할군 공용 스킬인 '철책(Palisade)'과 합쳐져서 상당히 큰 시너지를 내는 기술. 메인 탱커가 언제나 죽지 못해 살아있는(...) 고난이도 임무에서 음유시인이 필수에 가깝게 기용되는 이유이기도 하다.
찬란한 화살/Refulgnt Arrow 물리/음유시인 Lv. 70 | ||||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 2.5 s | X | 0 | 25 m | 0 m | 300 |
대상에게 원거리 물리 공격을 가합니다. 발동 조건: ※ 시전 후 자신에게 부여된 | ||||||
습득 조건 | 잡 퀘스트『진심을 담은 노래(Lv. 70)』클리어 |
음유시인의 세 번째 궁극기이자 음유시인이 가진 가장 강력한 물리 기술. "직선 사격 강화" 효과를 받을 때에만 사용할 수 있어서 음유시인은 바쁘더라도 꼭 "육중한 사격"을 콤보 중간중간 넣어주는 것이 필요하다. 직선 사격 부가 효과를 다시 충전하는 게 아닌 이상 이 기술에다가 투자하는 것이 DPS 포텐셜은 훨씬 높다. "마구 쏘기" 역시 만렙 이후로는 이 기술에 넣어주게 되는 좋은 기술. 굳이 단점이라면 발동 조건이 확률형이라 안 뜰때는 정말 안 뜰수도 있다는 점.가챠 딜러
이 기술을 획득하게 되면 '마구 쏘기'의 적용 우선 순위는 찬란한 화살>천상의 화살>(육중한 사격)이 된다. 이 때문에 일단 도트만 유지되면 음유시인은 최대한 '육중한 사격'으로 프록을 확보하는 것이 좋다.
특성(Traits)
육중한 사격 효과 상승 | Lv. 8 | 10초 내에 실행하는 다음 직선 사격은 반드시 극대화됩니다. 발동 조건(발동 확률 20%): 육중한 사격 실행시 | |
민첩성 상승 | Lv. 20 | 민첩성이 8 상승합니다. | |
기술 피해량 증가 | Lv. 20 | 자동 공격을 제외한 모든 기술의 피해량이 기본 수치의 1.1배로 증가합니다. | |
민첩성 상승 2 | Lv. 40 | 민첩성이 16 상승합니다. | |
기술 피해량 증가 2 | Lv. 40 | 자동 공격을 제외한 모든 기술의 피해량이 기본 수치의 1.2배로 증가합니다. | |
민첩성 상승 3 | Lv. 60 | 민첩성이 24 상승합니다. | |
화살 숙련 | Lv. 64 | 독화살이 맹독 화살로, 바람 화살이 폭풍 화살로 변경됩니다. | |
천상의 화살 효과 상승 | Lv. 68 | 현자의 담시곡, 군신의 찬가, 여행신의 무곡 효과중 천상의 화살이 명중하면 시상이 발동합니다. |
역할군 스킬(Role Actions)
내단/Second Wind 능력/근접 공격 역할, 원거리 물리 공격 역할 Lv. 8 | ||||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 120 s | X | 0 | 0 m | 0 m | 500 |
자신의 HP를 즉시 회복합니다. |
격투사의 "내단"을 그대로 가져온 스킬. 위급 상황에 생존기 같은 느낌으로 사용할 수 있으며, "홍련의 해방자" 패치로 위력 계수가 500으로 증가해서 상당히 좋아진 기술.
발 쏘기/Foot Graze 능력/원거리 물리 공격 역할 Lv. 12 | ||||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 30 s | X | 0 | 25 m | 0 m | - |
10초 동안 대상을 속박하여 움직이지 못하게 합니다. 대상이 피격되면 속박 효과는 풀립니다. ※ 실행 후 자동 공격이 정지됩니다. |
기공사의 "발 쏘기"를 그대로 가져온 기술. 하지만 "다리 쏘기"와 재사용 대기시간을 공유하진 않으니 굳이 둘 다 필요하다면 자유롭게 사용할 수 있다. 그러나 "속박" 디버프 자체가 솔로 플레이를 하는 게 아니라면 쓸 일이 많이 없어서 잘 안쓰는 기술.
다리 쏘기/Leg Graze 능력/원거리 물리 공격 역할 Lv. 16 | ||||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 30 s | X | 0 | 25 m | 0 m | - |
대상에게 10초 동안 40% 과중력을 부여합니다. |
기공사의 "다리 쏘기"를 그대로 가져온 기술. 과중력 효과를 "능력" 기술로 부여할 수 있는 유일한 기술이라, 과중력이 필요한 임무일 경우 간간히 선택되기도 한다.
단체 질주/Peloton 능력/원거리 물리 공격 역할 Lv. 20 | ||||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 5 s | X | 0 | 0 m | 20 m | - |
30초간 자신과 주위 파티원들의 이동 속도를 상승시킵니다. ※ 적개심이 발생하면 효과가 사라지며, 전투 중에 사용할 수 없습니다. |
궁술사의 "질주의 노래"를 가져온 기술. 재사용 대기시간이 짧아서 사실상 던전 플레이시 필요할 때마다 사용이 가능하다. 그러나 고난이도 임무에서는 책략가/생기/기합등을 필수로 빼와야 하기 때문에 스킬 슬롯이 모자라서 잘 쓰이지 않는다.
기합/Invigorate 능력/근접 공격 역할, 원거리 물리공격 역할 Lv. 24 | ||||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 120 s | X | 0 | 0 m | 0 m | - |
즉시 자신의 TP를 400 회복합니다. |
용기사의 "기합"을 그대로 가져온 기술이자 자신의 TP를 즉시 회복시켜주는 고마운 기술. 원거리 물리 딜러의 경우 "책략가"가 있어서 자신의 TP 관리 정도를 보고 선택한다.
책략가/Tactician 능력/원거리 물리 공격 역할 Lv. 28 | ||||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 180 s | X | 0 | 0 m | 20 m | - |
30초간 자신과 주위 파티원의 TP를 지속적으로 회복시킵니다. 추가 효과: 현재 적개심 수치가 절반이 됩니다. |
예전 음유시인의 "군신의 찬가" 회복 효과를 소모 자원량 없이 사용할 수 있는 기술. 부가 효과로 달려있는 적개심 절반 효과도 매우 좋기 때문에 필수로 사용하게 된다. 재사용 대기시간이 길다는 것이 단점이지만, 보통 아군의 공략에 따라 맞추게 되므로 큰 문제는 없는 편.
'노래' 기술들과 달리 메커니즘이 1. 자신의 적개심 수치 절반으로 감소 2. 즉시 주변 모든 파티원에게 30초간 TP를 회복하는 '책략가' 버프 부여이기 때문에 이 기술을 시전하는 순간에만 음유시인 근처에 있으면 이후 거리가 멀어져도 상관 없다.
생기/Refresh 능력/원거리 물리 공격 역할 Lv. 36 | ||||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 180 s | X | 0 | 0 m | 20 m | - |
30초간 자신과 주위 파티원의 MP를 지속적으로 회복시킵니다. 추가 효과: 현재 적개심 수치가 절반이 됩니다. |
예전 음유시인의 "현자의 담시곡" 효과를 그대로 가져온 기술. 소모 자원량이 역시 없고 적개심도 반감시켜주기 때문에 필수로 가져오게 된다. 재사용 대기시간이 길지만 그만한 가치를 하는 기술. MP 회복 효과는 3초마다 적용되며, 만렙 기준 600 MP씩 회복하여 총 6,000 MP를 회복하게 된다.
'노래' 기술들과 달리 메커니즘이 1. 자신의 적개심 수치 절반으로 감소 2. 즉시 주변 모든 파티원에게 30초간 MP를 회복하는 '생기' 버프 부여이기 때문에 이 기술을 시전하는 순간에만 음유시인 근처에 있으면 이후 거리가 멀어져도 상관 없다.
머리 쏘기/Head Graze 능력/원거리 물리 공격 역할 Lv. 40 | ||||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 30 s | X | 0 | 25 m | 0 m | - |
대상을 1초간 침묵시킵니다. |
기공사의 "머리 쏘기"를 그대로 가져온 기술. 침묵이 필요할 경우 방어 역할군과 조율하여 사용하게 된다.
팔 쏘기/Arm Graze 능력/원거리 물리 공격 역할 Lv. 44 | ||||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 30 s | X | 0 | 25 m | 0 m | - |
대상을 2초간 스턴시킵니다. |
기공사의 "제압 사격"을 그대로 가져온 기술. 다만 "스턴"의 경우 제공할 수 있는 직업들이 많아서 잘 선택되지는 않는 편.
철책/Palisade 능력/원거리 물리 공격 역할 Lv. 48 | ||||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 150 s | X | 0 | 30 m | 0 m | - |
10초간 대상 아군의 받는 물리 피해량을 20% 감소시킵니다. |
예전 흑마도사가 가지고 있던 "구원"을 물리 피해 버전으로 바꾼 스킬. 상당히 좋은 스킬이지만 4인 임무에서는 심각하게 아픈 공격이 많지는 않아서 애매하고, 보통 확실하게 생존기 전략이 짜여져있는 고난이도 임무에서 적극적으로 기용된다. 재사용 대기 시간이 긴 편이라는 점은 주의.
4. 운용에 대하여(PvE)
여기서는 음유시인이 PvE 임무에서 최대한의 DPS를 뽑기 위한 팁을 서술하도록 한다.
글로벌 서버 유저의 4.x 버전 음유시인 심화 가이드(영문)
어떤 장비를 선택할것인가(스테이터스)
우선 '홍련의 해방자' 패치로 변경된 스테이터스 정보를 먼저 보도록 하자.
1. 명중률(Accuracy)은 직격(Direct Hit)으로 변경.
- 직격은 완전히 새로 설계된 스테이터스로, 극대화(Critical)의 마이너 버전. 극대화보다 자주 발생하지만 데미지 배율은 낮다. 전투 시간이 줄어들수록 효율이 상승한다. 기존 '명중률'의 경우 스테이터스 자체는 사라졌으며 레벨이 같거나 그 이상이면 반드시 공격이 명중하도록 변경되었다.
2. 극대화(Critical)의 공격 피해량 배율 감소.
- 이 때문에 '극대화' 스테이터스의 효율이 상당히 감소했다. 기존 '직격'과 비교했을때 전투 시간이 길어질수록 효율이 높아지긴 하나, 같은 전투 시간에 극대화가 더 높은 기대값을 가지기 위해서는 약 3,140 이상의 극대화 수치가 필요하다. (그러나 이는 ~4.1 패치까지도 불가능)
3. 기술 시전 속도가 자동 공격 주기를 감소시킴
음유시인의 경우, 아무래도 핵심 메커니즘인 '시상(Repertoire)'의 발동 조건이 지속 피해 극대화인 만큼 극대화(Critical Hit)의 비중이 굉장히 높다. 직격(Direct Hit)이 추가되고 나머지 딜러 클래스들은 전부 직격을 주요 스테이터스로 맞추는 추세이지만, 음유시인만큼은 메커니즘으로 인한 비중 때문에 극대화를 절대 포기하지 못한다. 특히, 음유시인 자신은 '전장의 노래'의 효과를 받지 못하는 점도 있기 때문에 더욱 직격의 비중이 낮아진 편.
기술 시전 속도(Skill Speed)의 경우 음유시인 운용의 핵심인 지속 피해 데미지(폭풍/맹독 화살)를 증가시키기는 하나, 극대 및 직격 공격이 발동했을 때의 이득이 훨씬 크기 때문에 우선 순위가 낮아진다. 같은 원거리 물리 공격 역할 직업인 기공사와 비교하자면, 기공사는 기술 특성 때문에 일부러 기술 시전 속도를 배제하는 편이고, 음유시인은 기술 시전 속도 수치로 받는 이득이 적기 때문에 기술 시전 속도를 굳이 올리지 않으려 한다는 차이가 있다.
4.2 패치로 새 레이드 및 신식 장비(ILv. 350 ~ 370)들이 업데이트 되면서 음유시인 장비 세팅의 특이점은, 극대 수치를 이전(~4.1 패치)보다 크게 높일 수 있는 편이고, 메커니즘상 극대화가 조금 더 자주 뜬다면 즉시 DPS 상승으로 이어지는 특징 때문에 민첩성을 조금 깎더라도 극대화 값을 높이는 장비 세팅이 존재한다는 점. 다만 극대화가 확률에 의존하는 스테이터스인 만큼 대중적인 장비 세팅(민첩성 중시)과 특수 장비 세팅(극대화 중시)은 상황에 따라 기대치가 변동되어도 큰 차이가 없다는 것이 잠정적인 결론이며, 취향에 따라 선택하게 된다.
민첩성(Dexterity≥극대(Critical)>직격(Direct Hit)>의지(Determination)>기술 시전 속도(Skill Speed)
참고:
- 4.2 음유시인 BIS 세팅(최대 민첩)
- 4.2 음유시인 BIS 세팅(최대 극대)
- 4.2 음유시인 BIS 세팅(금단 팔찌)
- 4.2 음유시인 BIS 세팅(석판 반지 x 2)
- 4.2 음유시인 BIS 세팅(GCD 2.40s)
'노래' 시전 우선도
음유시인의 3가지 '노래', 현자의 담시곡,
군신의 찬가,
여행신의 무곡은 전부 유지 시간 30초, 재사용 대기시간 80초를 가지는 일종의 스탠스 스킬이다. 이 때문에 음유시인의 기본은 3가지 노래 스킬을 30초씩 이어가면서 사용하는 것이다. 다만 재사용 대기시간은 80초이므로 노래 한가지는 20초 가량만 유지하고 다시 처음 노래로 돌아가는 것이 가능하며, 우선도가 높은 스탠스가 어떤 것인지를 판단하고 노래의 조합을 고려하는 것이 좋다.
현자의 담시곡의 경우, 기존
사혈 화살/
죽음의 화살비의 재사용 대기시간 초기화 효과가 있는 만큼 광역 상황에서 가장 최우선순위로 사용해야할 노래 스킬이다. 단, 죽음의 화살비의 위력이 100인것을 생각한다면 적어도 4마리~5마리 이상일 때에 최우선 순위로 사용하는 것이 이상적. 단일 상황에서도 '사혈 화살'의 초기화 효과가 있기 때문에 우선 순위는 2위 정도.
군신의 찬가의 경우, 단일 상황에서는 빠르게 넣어줄 수 있는 무기 기술이 육중한 사격 뿐이라 가장 후순위로 밀리는 기술. 이는 광역 상황에서도 마찬가지이기 때문에 보통 군신의 찬가를 가장 후순위로 두고 20초 후에 '여행신의 무곡' 혹은 '현자의 담시곡'이 돌면 빠르게 해당 노래로 넘어가는 것이 바람직하다.
여행신의 무곡의 경우 데미지 기대값이 가장 높은 기술인
절대음감이 존재하는 만큼 대부분의 상황에서 최우선 순위로 사용한다. 절대음감의 최대 위력이 420이고, 광역 상황에서도 여러 대상에게 지속 피해를 남기면 그만큼 절대음감의 중첩이 빠르게 쌓이므로, 약 4마리 대상까지는 최우선 순위로 사용하는 것이 바람직하다.
음유시인의 노래 운용 | ||||
단일 공격(Single) | ||||
순위 | 기술 | 시상 효과 | 방랑 효과 | 비고 |
1 | 절대음감 위력 증가 | 마법 방어 증가 | 최대한 데미지 버프( | |
2 | 사혈 화살/죽음의 화살비 초기화 | HP 증가 | 초기화가 발동할 때마다 사혈 화살을 발동. | |
3 | 공격속도 증가 | 물리 방어 증가 | 여행신의 무곡 쿨타임이 돌면 바로 넘어간다. | |
광역 공격(AoE): 5개체 이상 | ||||
순위 | 기술 | 효과 | 방랑 효과 | 비고 |
1 | 사혈 화살/죽음의 화살비 초기화 | HP 증가 | 최대한 데미지 버프( | |
2 | 절대음감 위력 증가 | 마법 방어 증가 | 다수의 대상에게 지속 피해 효과를 유지하고 절대음감을 쿨타임 마다 발동. | |
3 | 공격속도 증가 | 물리 방어 증가 | 최대한 재빠른 활시위 발동. 현자의 담시곡 쿨타임이 돌면 바로 넘어간다. |
기술 시전 우선도
음유시인의 핵심 메커니즘, '시상'의 유지를 위해서 전투 개시에 폭풍화살,
맹독화살을 사용한 후에는 계속해서
굳은 결의로 지속 피해를 유지하는 것이 가장 중요하다. 그 다음 순위로는
직선 사격 버프의 유지이며, 그 다음 순위로는 실수로라도 끊긴 지속 피해 기술을 다시 갱신해주는 것이다. 그 다음 순위가 '직선 사격 강화' 버프가 있을 때마다
찬란한 화살을 사용하는 것이며, 이 모든 것이 유지된다면 육중한 사격을 계속해서 사용해주면 된다.
음유시인의 무기 기술 운용 | |||
순위 | 기술 | 효과 | 비고 |
1 | 지속 피해 유지시간 증가 | 지속 피해 유지 시간이 3초 이하일때 사용. | |
2 | 자신의 극대화 확률 10% 증가 | 추가 효과 유지를 목적으로만 사용. 직선 사격 프록으로는 왠만하면 사용하지 말것. | |
3 | 위력 120 피해 + 55 지속 피해 | 완전히 끊겼을 경우 갱신해준다. 유지되는 중이라면 최대한 '굳은 결의'를 사용해 연장할 것. | |
위력 120 피해 + 45 지속 피해 | |||
4 | 위력 300 피해 | 직선 사격 프록이 있을때마다 사용. | |
5 | 위력 150 피해 | 직선 사격 프록 발동용으로만 사용. |
음유시인의 능력 기술의 경우 기본적으로는 쿨타임마다, 무기 기술을 사용하고 최대 2개 기술까지 사용해주는 것이 원칙이다. 능력 기술은 무기 기술을 사용한 후 글로벌 쿨타임이 돌아가는 동안에 눌러주는 것이 가장 효율이 높으며, 3개까지 겹쳐서 사용하면(Triple weaving) 무기 기술 사용 타이밍이 밀리기 때문에 DPS 하락으로 이어진다.
독사 강습의 경우 60초라는 긴 재사용 대기 시간을 가지고 있다는 점이 특징이므로, 아군에 60초마다 돌아가는 시너지 기술(ex: 속임수 공격)이 있다면 이 타이밍에 맞춰서 사용한다. 후술하겠지만 80초 기준으로 돌아가는 음유시인의 데미지 메커니즘상 혼자 따로 노는것처럼 보일 수 있는 기술. 다만 아군 시너지에 맞췄을 때 가장 기대값이 높으니 이를 맞춰서 사용하도록 하자.
천상의 화살은 '시상'을 발동하는 부가 효과가 있으므로 다른 노래 시전 중에는 사혈 화살보다 먼저 사용하나,
현자의 담시곡 효과 중에만은 예외로 사혈 화살을 먼저 쓰고 천상의 화살을 사용하는 것이 좋다.
음유시인의 능력 기술 운용 | ||||
순위 | 기술 | 효과 | 쿨타임 | 비고 |
1 | 위력 100 ~ 420 피해 | 3 s | 3중첩이 찰 때마다 사용. 무곡이 끝나갈 경우 중첩에 상관 없이 사용. | |
2 | 위력 260 피해 | 60 s | 아군에 닌자가 있을 경우 속임수 공격에 맞춰서 사용. | |
3 | 위력 230 피해 | 15 s | 쿨타임 마다 사용하되 '시상' 효과에 주의. | |
4 | 위력 190 피해 | 12 s | 조건이 맞춰지면 (대상 HP 20% 이하) 쿨마다 사용. | |
5 | 위력 130 피해 | 15 s | '현자의 담시곡' 효과중엔 천상의 화살보다 순위가 높아짐. |
마인의 진혼곡의 작동 원리 이해와 최적화
마인의 진혼곡은 '홍련의 해방자' 패치로 위력이 줄고 소모 MP가 커지도록 변경되었지만, 대신 데미지 타입에 관계 없이 모든 대상의 받는 피해량을 증가시키도록 변경되었다. 이 때문에 기본적으로 개인 DPS 타이밍에 맞추지 말고 파티원의 DPS 버스트 타이밍(모든 시너지 기술이 모이는 시점)에 사용하는 것이 가장 이상적인 기술.
'창천의 이슈가르드'때도 마찬가지였지만, 마인의 진혼곡은 음유시인 본인의 MP 관리와 밀접하게 관련이 있으며, 특히 MP 회복용 역할 기술인 생기가 쿨타임(180초)마다 발동할 수 있는 기술이 되었기 때문에 더욱 연구 가치가 높아졌다. 단, 이는 어디까지나 생기를 DPS를 위해 사용할 수 있을 경우를 가정한 것이며, 기본적으로는 아군 힐러에게 맞춰야 하는 기술이기 때문에, MP 회복 기술을 이용한 마인의 진혼곡 연장은 파티원들과 반드시 상의해서 사용하도록 하자.
마인의 진혼곡의 작동 메커니즘은 다음과 같다. '마인의 진혼곡' 발동시 음유시인 주변의 모든 적 대상에게 6초간 유지되는 '마인의 진혼곡' 디버프를 부여하며, 이것이 3초마다 갱신되는 것. 이러한 특징 때문에 음유시인의 마인의 진혼곡이 꺼지더라도 약 6초~5초 정도 디버프가 남아있게 된다. 단, 부여되는 디버프 및 '마인의 진혼곡'의 갱신 시점은 서버 시간에 따라 결정되기 때문에, 딱 맞춰서 6초간 유지되지 않고 약 5초 정도의 평균 유지 시간을 가지게 된다.
음유시인의 마인의 진혼곡 MP 소모 및 유지 시간에 대한 글로벌 유저의 연구 정보는 다음과 같다.
음유시인의 마인의 진혼곡 MP 소모와 유지 시간 | ||
갱신 횟수 (유지 시간) | 필요 MP 범위 | 비고 |
7 (23s) | 9,480 ~ 9,135 |
|
6 (20s) | 9,135 ~ 7,644 | |
5 (17s) | 7,644 ~ 6,153 | |
4 (14s) | 6,153 ~ 4,662 | |
3 (11s) | 4,662 ~ 3,171 | |
2 (8s) | 3,171 ~ 1,681 | |
1 (5s) | 1,680 이하 |
이 정보를 바탕으로, 음유시인이 추가로 MP를 얻을 수 있는 상황을 고려해보도록 하자.
역할 기술인 생기의 경우, 3초당 약 600 MP씩, 총 6,000 MP를 회복해주는 기술이다. 따라서, 생기를 사용했을 경우 6,000 ÷ 1,680 = 3.57, 마인의 진혼곡이 약 3~4번 더 갱신되며, 이는 마인의 진혼곡이 약 9초 연장되는 것과 같은 효과이다.
마법 공격 역할 기술인 마나 이동의 경우, 캐스터에게서 약 2,800 MP 가량을 받을 수 있는데, 이 경우 2,800 ÷ 1,680 = 1.67, 마인의 진혼곡이 약 2번 더 갱신되는 것과 같은 효과이고 디버프 시간으로는 약 5초가 연장되는 것과 같은 효과이다.
점성술사의 '살리아크의 물병' 기술의 경우, 기대값을 계산할 수는 있으나 현실적으로 아군 전체에 아제마 혹은 할로네 버프를 부여했을 때의 기대치가 높은 편이고, 행여 물병을 점지했다고 하더라도 MP소모가 큰 편인 점성술사 본인이 사용하는 경우가 많기 때문에 이 논의에서는 제외하게 된다.
전투 개시 로테이션
음유시인의 전투 개시 로테이션은 기술들의 시전 우선도에 맞추어 순서대로 기술들을 사용해주는 것이 기본이며, '홍련의 해방자' 업데이트 초기와 달리 정형화된 오프닝 로테이션이 고정되어 있다. 다만, 오프닝 DPS의 핵심 기술인 마구쏘기 + 찬란한 화살 콤보는 직선 사격 프록의 확률에 의존하는 만큼 이 부분에서 선택지가 발생하게 된다.
음유시인의 전투 개시 로테이션은 지속 피해 기술인 폭풍 화살 + 맹독 화살을 먼저 사용하게 되는데, 이렇게 사용하는 가장 큰 이유는 어차피 용맹한 사격 + 직선 사격 버프를 얻은 후 바로 굳은 결의로 갱신한다는 점과, 폭풍 화살 ~ 직선 사격 사이에 들어가는 지속 피해 데미지의 기대값이 크기 때문.
음유시인의 적개심 관리의 경우, 자원 회복 공용 스킬인 생기와
책략가를 이용한다. 다만 효과가 현재 적개심을 반감시키는 메커니즘인 만큼 오프닝에 바로 쓰는 것이 아니라 어느정도 적개심이 쌓이고 나서 사용하게 되며, 생기의 경우 '마인의 진혼곡' 지속 시간과 연관되기 때문에 특별히 힐러와 전략을 맞추는 게 아니라면 오프닝에 사용하게 된다.
- 음유시인의 전투 개시 콤보 로테이션(폭풍 화살 스타트)
폭풍 화살 스타트 콤보는 음유시인들이 대중적으로 많이 사용하는 오프닝 콤보이다. '비고' 항목을 보면 알겠지만 (5)~(8) 사이에 직선 사격 효과 상승 버프를 얻느냐에 따라 운용이 조금씩 달라지게 된다. 독사 강습의 경우 일반적으로 닌자의 '속임수 공격'에 맞추기 위해 조금 늦게 사용한다.
번호 | 무기 기술 | 능력 기술 | 비고 | |
(0) | 전투 개시 4초 전에 시전. 용약을 늦게 사용. | |||
1 | - | |||
2 | - | |||
3 | 메인 탱커에게 대지신을 사용해 힐러의 지속 회복 효과가 높아지도록 한다. 힐러가 요청할 경우 전투 개시 전에 사용하는 방법도 고려할 것. | |||
4 | - | - | 용맹한 사격, 직선 사격 효과를 지속 피해에 부여하기 위해 사용. | |
5 | - | - | 1) 시상 3중첩마다 2) 직선 사격 프록이 발동하면 | |
6 | - | |||
7 | - | |||
8 | - | 만일 한번도 직선 사격 프록이 뜨지 않으면 | ||
9 | - | - | 용맹한 사격이 종료되기 전에 버프를 받은 지속 피해 효과 갱신. | |
10 | - | - | 직선 사격 프록이 발동할 경우 |
전투 로테이션: 80초 사이클
음유시인은 중요 버프 스킬인 용맹한 사격과
마구쏘기, 그리고 노래의 쿨타임이 80초이기 때문에, 이 80초를 기준으로 전투를 진행하게 된다. 단, 3가지 노래의 지속시간 자체는 30초씩이기 때문에 앞서 말했듯이 하나의 노래는 20초만 유지하고 넘어가게 되며, 보통 가장 DPS 기대치가 낮은 군신의 찬가를 20초만 운용하게 된다. 따라서 음유시인의 전투 로테이션 구조는 다음과 같이 된다.
여행신의 무곡(30초, 용맹한 사격 + 마구쏘기) → 현자의 담시곡(30초) → 군신의 찬가(20초) → (반복)
이 때, 시상 발동과 밀접한 관련이 있는 천상의 화살의 경우 쿨타임이 15초이므로 각 노래당 2회씩 사용하되, 군신의 찬가일 때는 1번만 사용하게 된다.
여행신의 무곡(30초)
여행신의 무곡 타이밍에는 3중첩 절대음감을 얼마나 자주 발동하느냐가 핵심이며, 운용 원칙을 요약하면 다음과 같다.
- 다음 상황에서는 2중첩 절대음감을 사용
- 전투기도와 연환계가 적용중일 때
- 공격 대상이 많아서 지속 피해를 4개 이상 유지중일 경우
- 곧 천상의 화살을 사용할 예정이면서 지속 피해가 들어오는 타이밍인 경우
- 이외의 상황에서는 언제나 3중첩 절대음감을 사용
- 현자의 담시곡으로 넘어갈 때는 중첩에 상관 없이 절대음감 사용
절대음감은 기본적으로 위력이 최대치(420)인 3중첩에 사용할 때 가장 큰 기대값을 가지게 된다. 단, 중첩의 보유 한도는 3중첩이기 때문에, 현재 2중첩을 보유한 상황에서 또다시 2중첩을 획득할 경우 1중첩을 손해보는 상황이 발생한다. 이런 상황일 경우 3중첩 절대음감 1회(420) 보다 2중첩 절대음감을 2번 사용(240 + 240)하는 것이 기대값이 높아지게 되는데, 이러한 상황이 발생할 확률이 매우 높다면 위 요약과 같이 2중첩 절대음감을 사용하게 된다.
용기사의 기술인 전투기도(CRI + 15%)와 학자의 기술인 연환계(CRI + 15%)가 적용될 경우 극대화 발동 확률이 총 30%가 증가하며, 음유시인의 기본 버프(노래 2% + 직선 사격 10% + 기본 스테이터스)까지 합하면 약 60%에 육박하는 극대화 발동확률을 가지게 된다. 이 때 굳은 결의를 사용했다면 3초마다 2중첩을 획득할 확률이 매우 높으므로, 2중첩 절대음감을 사용하는 것이 확률적으로 훨씬 이득이다.
현자의 담시곡(30초)
현자의 담시곡 타이밍에는 사혈 화살 또는 죽음의 화살비의 쿨타임 초기화 효과를 최대한 활용하는 것이 핵심이다. 운용 원칙을 요약하면 다음과 같다.
- 천상의 화살 3번 사용하기
- 천상의 화살은 현자의 담시곡을 시전한 즉시 사용
- 두 번째 천상의 화살은 반드시 남은 담시곡 지속 시간이 15초 이상일때 사용
- 기술 시전 속도 750 이상 필요
- 여행신 → 담시곡 전환시 스킬 사용
- 담시곡을 시전하기 전에 사혈화살을 사용할 경우:
육중한 사격(사혈 + 절대음감) [여행신 종료] → 육중한 사격(담시곡 + 천상 + 사혈)
- 담시곡을 시전한 후에 사혈화살을 사용할 경우:
육중한 사격(절대음감) [여행신 종료] → 육중한 사격(담시곡 + 사혈) → 육중한 사격(천상 + 사혈)
- 담시곡중 천상의 화살 사용
- 두 번째 천상의 화살까지 한 번도 시상이 발동되지 않았을 경우, 사혈 화살 쿨타임을 기다린 후 천상의 화살 사용
- 두 번째 천상의 화살 사용 직전에는 사혈 화살을 미리 연타해서 행여 발동된 시상을 날리지 않도록 할것
- 두 번째 천상의 화살때 마침 시상이 발동했을 경우, 사혈+천상+사혈을 사용해 시상 발동 확률을 최대한 높일것
- 담시곡 → 군신 전환시 스킬 사용
육중한 사격(천상+군신) [담시곡 종료, 사혈 초기화] → 육중한 사격(사혈)
군신의 찬가(20초)
군신의 찬가가 발동한 동안에는 최대한 표기 데미지가 높은 기술을 사용하는 것이 핵심이지만, 보통 육중한 사격을 주로 사용하는 것이 끝이기 때문에 기대값은 낮은 편. 운용 원칙을 요약하면 다음과 같다.
- 20초 군신 vs. 30초 군신
- 특별히 전투 구조가 다르지 않다면 20초만 유지하는 것을 원칙으로 한다
- 군신 → 여행신 전환시 스킬 사용
육중한 사격 → 굳은 결의(사혈) → 육중한 사격 → 직선 사격(여행신 + 용맹한 사격) → 육중한 사격(천상) → 육중한 사격
- 마구쏘기 쿨타임때 직선 사격 갱신 원칙
- 만일 마구쏘기 쿨타임이 10초 이내로 남았는데 직선 사격 버프가 더 짧다면 반드시 직선 사격 버프를 갱신해준다
5. 변경점 요약
이 항목에서는 "홍련의 해방자" 패치로 변경된 점을 중점적으로 서술한다.
"홍련의 해방자" 이전 음유시인의 스킬 성능에 대한 정보는 음유시인(파이널 판타지 14)/창천의 이슈가르드를 참고.
스킬 | HW | SB | 변경점 |
Lv. 1 | Lv. 1 | 변경 없음. | |
Lv. 2 | Lv. 2 | 추가 효과 지속시간 증가(20초 → 30초) | |
Lv. 4 | Lv. 4 | 재사용 대기시간 감소(120초 → 80초), 공격력 증가 효과 감소(20% → 10%) | |
Lv. 6 | Lv. 6 | TP 소모량 감소(80 → 60), 특성 효과로 64레벨에 "맹독 화살(Caustic Bite)"로 변경. | |
Lv. 8 | Lv. 10 | 획득 레벨 변경. | |
Lv. 10 | (삭제) | 삭제. (역할군 스킬 "발 쏘기"로 대체가능) | |
Lv. 12 | Lv. 12 | 위력 감소(150 → 130), 더이상 지속 피해 극대화로 재사용 대기시간이 초기화되지 않음. ("현자의 담시곡" 특수효과로 변경) | |
Lv. 15 | Lv. 15 | 위력 삭제(80 → 0) | |
Lv. 18 | Lv. 18 | TP 소모량 감소(140 → 120) | |
Lv. 22 | (삭제) | 삭제되고 역할군 스킬(Role Action)로 이동. | |
Lv. 26 | (삭제) | 삭제. | |
Lv. 30 | Lv. 30 | TP 소모량 감소(80 → 60), 특성 효과로 64레벨에 "폭풍 화살(Storm Bite)"로 변경. | |
Lv. 30 | Lv. 30 | 100의 피해를 주는 "능력" 스킬로 변경. 효과가 "30초간 20m 내의 아군의 극대화율을 2% 상승시키고 "맹독 화살"과 "폭풍 화살"의 지속 피해가 극대화될 때마다 "사혈 화살"과 "죽음의 화살비"의 재사용 대기시간을 초기화시킵니다"로 변경. 기존 MP 회복 기술은 역할군 스킬(Role Action)로 이동. | |
Lv. 34 | (삭제) | 삭제. | |
Lv. 35 | Lv. 35 | 효과가 "주변 대상의 마법 저항력을 10% 감소시킵니다"에서 "주변 대상의 받는 피해량을 3% 증가시킵니다"로 변경, 다른 "노래"와 같이 사용 가능하도록 변경, 소모 MP량 증가 | |
Lv. 38 | Lv. 38 | 재사용 대기시간 감소(90초 → 80초), 이제 복사된 물리 기술도 극대화가 발동되도록 변경. | |
Lv. 40 | Lv. 40 | 100의 피해를 주는 "능력" 스킬로 변경. 효과가 "30초간 20m 내의 아군의 극대화율을 2% 상승시키고 "맹독 화살"과 "폭풍 화살"의 지속 피해가 극대화될 때마다 자신에게 "시상(Repertoire)"효과를 부여합니다"로 변경. 기존 TP 회복 기술은 역할군 스킬(Role Action)로 이동. | |
Lv. 42 | (삭제) | 삭제. (역할군 스킬 "머리 쏘기"로 대체가능) | |
Lv. 45 | Lv. 45 | 추가 효과 "피격 대상의 명중률을 10% 감소시킵니다" 삭제, 더이상 지속 피해 극대화로 재사용 대기시간이 초기화되지 않음. ("현자의 담시곡" 특수효과로 변경) | |
Lv. 46 | (삭제) | 삭제. | |
Lv. 50 | (삭제) | 삭제. | |
Lv. 50 | Lv. 50 | 사용 효과가 "20초간 주변 아군의 직격률(direct hit rate)을 15% 증가시킵니다. 현자의 담시곡, 군신의 찬가, 여행신의 무곡 상태에서만 사용할 수 있습니다"로 변경. | |
Lv. 52 | Lv. 52 | 100의 피해를 주는 "능력" 스킬로 변경. 효과가 "30초간 20m 내의 아군의 극대화율을 2% 상승시키고 "맹독 화살"과 "폭풍 화살"의 지속 피해가 극대화될 때마다 자신에게 "시상(Repertoire)"효과를 부여합니다"로 변경. | |
(신규) | Lv. 52 | 대상에게 물리 공격을 가하는 능력 스킬. "여행신의 무곡" 상태에서만 사용 가능. "시상" 중첩에 따라 위력 변경(100~420), 재사용 대기시간 3초 | |
Lv. 54 | Lv. 54 | 발동 조건 "여행신의 무곡 상태" 삭제. 즉시 시전으로 변경, TP 소모량 감소(60 → 50) | |
Lv. 56 | Lv. 56 | 발동 조건 "여행신의 무곡 상태" 삭제. 즉시 시전으로 변경, TP 소모량 감소(60 → 50) | |
Lv. 58 | Lv. 58 | 효과가 "대상의 약화 효과를 해제하거나 약화 효과가 없을 경우 약화 효과를 1회 방어하는 방어막을 생성합니다"로 변경. | |
Lv. 60 | Lv. 60 | 변경 없음. | |
(신규) | Lv. 62 | 현재 부르는 노래에 추가 효과를 더하는 기술. 현자의 담시곡 - 아군의 최대 HP 15% 증가, 군신의 찬가 - 아군의 받는 물리 피해 10% 감소, 여행신의 무곡 - 아군의 받는 마법 피해 10% 감소 | |
(신규) | Lv. 64 | "독화살"에서 변경되는 상위 물리 기술. 대상에게 위력 120의 물리 피해와 30초간 위력 45의 지속 피해를 가한다. | |
(신규) | Lv. 64 | "바람 화살"에서 변경되는 상위 물리 기술. 대상에게 위력 120의 물리 피해와 30초간 위력 55의 지속 피해를 가한다. | |
(신규) | Lv. 66 | 대상 아군에게 15초간 받는 회복 마법 효과 20% 증가 효과 부여 (재사용 대기시간 180초) | |
(신규) | Lv. 70 | "직선 사격 강화" 효과를 소모하여 대상에게 위력 300의 물리 피해를 가한다. |

